パフォーマンスのヒント - Siv3D/Reference-JP GitHub Wiki
頻繁に更新される Texture は DynamicTexture を使おう
Polygon はデータをキャッシュしよう
distansFromSq() が使える場面では distanceFrom() よりも優先しよう
背景色を Rect で描かないようにしよう
描画順を整理し、Draw Call を減らそう
数百回以上呼ばれるループではデータをあらかじめ用意しておこう
ピクセル単位の描画では Image を使おう
自前の座標変換よりも Transformer2D を使おう
データはバイナリ形式で保存しよう
tryFIll が使える場面では fill() よりも優先しよう
コンパイル済みのシェーダを使おう