UML par l'exemple - SimplonReunion/developpeur-web GitHub Wiki
Revenons un peu sur l'UML.
Rappel :
“ UML est utilisé pour spécifier, visualiser, modifier et construire les documents nécessaires au bon développement d'un logiciel orienté objet. UML offre un standard de modélisation, pour représenter l'architecture logicielle.”
Wikipédia
Pour vous rafraîchir la mémoire vous allez suivre ce slideshare. Il présente globalement les diagrammes de classes avec des exemples.
Certaines parties peuvent être "sautées" dans un premier temps, vous pourrez revenir dessus quand vous serez plus à l'aise avec l'UML.
Vous pouvez commencer au slide 3. Sauter les slides 47 à 51.
La pratique
À partir du slide 55, vous allez pouvoir mettre en pratique. Il faudra traduire le domaine en diagramme de classe. Chaque solution se trouve dans les slides suivants. Faites le diagramme avant de regarder la solution.
Pour réaliser vos schémas vous pouvez le faire sur papier ou utilisez un des logiciels suivants :