RL LLM - Shinichi0713/Reinforce-Learning-Study GitHub Wiki
いいですね!✨ では 「RL と LLM を組み合わせたエージェント」 について解説します。
🔹 RL と LLM を組み合わせる動機
- RL は 環境の試行錯誤による最適化 が得意だけど、自然言語や複雑な知識処理が苦手。
- LLM は 言語理解・知識活用 が得意だけど、長期的な報酬最大化や環境制御は苦手。
👉 両者を組み合わせると、 「人と自然に対話しつつ、環境で試行錯誤して最適化できるエージェント」 が作れる。
🔹 組み合わせ方の例
1. LLM がポリシーを補助する RL
-
LLM を「行動候補生成器」として使い、その中から RL が試行錯誤で強化。
-
例:
- LLM に「迷路でどう進むか?」を聞いて行動候補を得る。
- RL がその中から報酬が高い行動を選び学習。
2. LLM を「報酬モデル」として使う
-
報酬関数を設計しづらいタスク(創造的文章、会話品質など)では、
- LLM が生成物を評価してスコア化し、それを RL の報酬にする。
-
実際、ChatGPT の RLHF (Reinforcement Learning with Human Feedback) では、 人間のフィードバックを LLM で学習し、報酬モデルとして利用。
3. LLM が環境理解をサポート
-
環境から得られる状態(数値やログ)を LLM に説明させる。
-
例:
- ロボットのセンサー値を「人間がわかる文章」に変換し、LLM が次の戦略を提案。
- その戦略を RL が強化して最適化。
4. LLM を「高レベル計画」、RL を「低レベル制御」に分担
- LLM:大きな目標やタスク分解(「まずドアを開け、次に部屋に入る」)
- RL:実際の制御(「手をどの角度で動かすか」)
例:
- 家事ロボット → LLM が「掃除手順」を言語的に計画し、RL がモータ制御で実行。
- ゲームAI → LLM が戦略を考え、RL が具体的な操作を学習。
🔹 応用事例
-
ロボティクス
- LLM が自然言語で与えられた指示を解釈し、RL が物理制御を最適化。
-
ゲームAI
- LLM が戦略を提案、RL が勝率を上げるよう調整。
-
対話型エージェント
- RL が「会話継続率」や「ユーザー満足度」を報酬に、LLM が文章生成を行う。
✅ まとめ
- RL → 「環境から学ぶ」
- LLM → 「知識や言語で推論する」
- 組み合わせると → 人と対話しながら環境を操作できる賢いエージェント が実現できる。
👉 実際に有名な研究では 「Voyager (Minecraft AI)」「ChatGPT + RLHF」 などが RL+LLM の事例です。
LLM + RL
LLM+RLエージェントのハイブリッド構成を簡単な図解とともに説明します。
🔹 アーキテクチャ概要
┌──────────────┐
│ 人間の指示 │ (例:「部屋を掃除して」)
└───────┬──────┘
│
▼
┌──────────────┐
│ LLM (計画担当) │
│ - 自然言語を理解 │
│ - タスクを分解 │
│ - 行動候補を提案 │
└───────┬──────┘
│ 高レベル目標
▼
┌──────────────┐
│ RLエージェント │
│ - 環境と試行錯誤 │
│ - 報酬を最大化 │
│ - 低レベル制御 │
└───────┬──────┘
│ 具体的行動
▼
┌──────────────┐
│ 環境 (Environment) │
│ 例: ロボット, ゲーム │
└──────────────┘
│ 観測・報酬
▼
┌──────────────┐
│ フィードバック │
└──────────────┘
🔹 流れを例で説明
例:「ロボットに部屋掃除をさせる」場合
-
人間が指示 → 「部屋を掃除して」
-
LLM が高レベル計画を生成 → 「①ドアを開ける → ②部屋に入る → ③掃除機を動かす → ④床を拭く」
-
RL エージェントが具体的制御を学習
- ドアを開けるために腕をどう動かすか
- 障害物を避けながら進む方法
- 掃除機をどの速度で動かすか
-
環境から報酬が返る
- ドアを正しく開けた → +1
- ゴミを吸い取った → +5
- 壁にぶつかった → -2
-
RL が改善
- より効率的な動きを学ぶ
-
LLM と RL が協力してタスク完了
🔹 分担のイメージ
- LLM → 「戦略家」 (Plan: 何をするか?)
- RL → 「操縦士」 (Control: どうやってやるか?)
✅ まとめ
- LLM は 知識・言語処理・高レベル計画を担当
- RL は 環境との試行錯誤・低レベル制御を担当
- 両者を組み合わせると、 👉 自然言語で指示を理解し、試行錯誤で最適行動を学ぶエージェント が作れる
pythonでの実装例
では 「LLMがタスクを分解 → RLが行動を学習して実行」 の簡単な疑似Pythonコード例を示します。 (実際のRL環境は OpenAI Gym、LLMはGPT APIなどを想定しています)
🔹 疑似コード例
import openai
import gym
import random
# ========== 1. LLMにタスクを分解させる ==========
def plan_with_llm(task_description):
prompt = f"""
あなたはロボットの計画係です。
タスク: {task_description}
高レベルな手順を番号付きリストで出力してください。
"""
response = openai.ChatCompletion.create(
model="gpt-4",
messages=[{"role":"user","content":prompt}]
)
plan = response["choices"][0]["message"]["content"]
return plan.split("\n")
# ========== 2. RLで環境を操作する ==========
class RLAgent:
def __init__(self, action_space):
self.q_table = {} # 状態-行動の価値を保存(Q学習を想定)
self.action_space = action_space
def select_action(self, state):
# 探索 vs 活用 (ε-greedy)
if random.random() < 0.1:
return self.action_space.sample()
return max(self.q_table.get(state, {}),
key=self.q_table.get(state, {}).get,
default=self.action_space.sample())
def update(self, state, action, reward, next_state, alpha=0.1, gamma=0.9):
self.q_table.setdefault(state, {})
self.q_table[state].setdefault(action, 0.0)
max_next_q = max(self.q_table.get(next_state, {}).values(), default=0.0)
self.q_table[state][action] += alpha * (reward + gamma * max_next_q - self.q_table[state][action])
# ========== 3. LLMとRLを連携するフロー ==========
def hybrid_agent(task):
# Step 1: LLMでタスク分解
plan = plan_with_llm(task)
print("LLMの計画:")
for step in plan:
print(" -", step)
# Step 2: 環境セットアップ (例: OpenAI GymのCartPole)
env = gym.make("CartPole-v1")
agent = RLAgent(env.action_space)
# Step 3: 高レベル計画に従って順に実行
for high_level_step in plan:
print(f"\n実行フェーズ: {high_level_step}")
state = env.reset()[0]
done = False
while not done:
action = agent.select_action(str(state))
next_state, reward, done, _, _ = env.step(action)
agent.update(str(state), action, reward, str(next_state))
state = next_state
env.render()
env.close()
# ========== 実行例 ==========
hybrid_agent("部屋を掃除する")
🔹 この例の流れ
-
LLMがタスクを分解 例: 「部屋を掃除する」 →
- ① ドアを開ける
- ② 部屋に入る
- ③ 床を掃除する
-
RLエージェントが環境で試行錯誤
- 各ステップで CartPole(例環境)を操作しながら学習。
- 実際にはロボットシミュレータ(PyBullet, MuJoCo など)を利用可能。
-
LLMの高レベル戦略 + RLの低レベル制御 → ハイブリッドエージェントが成立。
✅ この形なら「LLMは計画係」「RLは行動学習係」として分担できます。 実際の研究例(Voyager: Minecraft AI)は、このような構成に近いです。