Как создать базу - Shark-vil/Clothing-system GitHub Wiki
Для создания базы одежды, нужно создать SH файл, который будет выполняться как на сервере, так и на клиенте. Проще всего создать такой файл в папке lua/autorun/.
Описание обязательных параметров:
BoneType - условные кости, которые будут блокироваться при экипировке, и разблокироваться при снятии одежды (Тип переменной - Array)
Описание второстепенных параметров:
NiceModel - модели игрока, которые могут использовать эту одежду (Тип переменной - Array)
Пример содержимого файла:
list.Set( "player_base_clothing_system", "pony", {
NiceModel = {
'models/ppm/player_default_base_new.mdl',
'models/ppm/player_default_base_new_nj.mdl',
},
BoneType = {
Head = false, -- Голова
Neck = false, -- Шея
Chest = false, -- Грудь
BodyCenter = false, -- Тело
Pelvis = false, -- Круп
FrontLeftHoof = false, -- Переднее левое копыто
FontRightHoof = false, -- Переднее заднее копыто
RearLeftHoof = false, -- Заднее левое копыто
RearRightHoof = false, -- Заднее правое копыто
TipFrontLeftHoof = false, -- Переднее левое копыто после колена
TipFrontRightHoof = false, -- Переднее правое копыто после колена
TipRearLeftHoof = false, -- Заднее левое копыто после колена
TipRearRightHoof = false, -- Заднее правое копыто после колена
}
} )