Как создать базу - Shark-vil/Clothing-system GitHub Wiki

Для создания базы одежды, нужно создать SH файл, который будет выполняться как на сервере, так и на клиенте. Проще всего создать такой файл в папке lua/autorun/.

Описание обязательных параметров:

BoneType - условные кости, которые будут блокироваться при экипировке, и разблокироваться при снятии одежды (Тип переменной - Array)

Описание второстепенных параметров:

NiceModel - модели игрока, которые могут использовать эту одежду (Тип переменной - Array)

Пример содержимого файла:

list.Set( "player_base_clothing_system", "pony", {
    NiceModel = {
        'models/ppm/player_default_base_new.mdl',
        'models/ppm/player_default_base_new_nj.mdl',
    },
    BoneType = {
        Head = false, -- Голова
        Neck = false, -- Шея

        Chest = false, -- Грудь
        BodyCenter = false, -- Тело
        Pelvis = false, -- Круп

        FrontLeftHoof = false, -- Переднее левое копыто
        FontRightHoof = false, -- Переднее заднее копыто
        RearLeftHoof = false, -- Заднее левое копыто
        RearRightHoof = false, -- Заднее правое копыто

        TipFrontLeftHoof = false, -- Переднее левое копыто после колена
        TipFrontRightHoof = false, -- Переднее правое копыто после колена
        TipRearLeftHoof = false, -- Заднее левое копыто после колена
        TipRearRightHoof = false, -- Заднее правое копыто после колена
    }
} )