Protokoll 25.11.20 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki

25.11.2020 - Marco

Allgemein:

  • Bei Texturen oder Modelle, die im Internet gefunden werden, muss nach den Lizenzen geguckt werden. => Nicht kommerziell oder Namensnennung.
  • Ebenfalls ist es wichtig, die Quellen von Modellen, Soundeffekten, etc. zu speichern wegen der Lizenzen.
  • Beim Stil soll sich weiterhin an das Spiel: „The Last Campfire“ orientiert werden.
  • Funktionale Dinge ins Git hochladen, z.B. in eigene Branches

Fortschritt von allen wird vorgestellt:

Alex:

Hat sich mit Low Poly Geschichten beschäftigt. Dabei hat er 2 grobe Entwürfe für den Charakter erstellt:

  1. Ist eher klein
  2. hat „normalere“ Proportionen

=> Abstimmung weiter unten bzw. hier

Für die nächste Woche möchte er die Charaktere riggen.

Andre:

Hat sich mit dem Thema Magnete in Unity befasst. Er hat eine kleine Szene erstellt, wo er den Magnetismus simuliert. Er hat einen Aktiven Magnet erstellt, und um diesen herum passive magnetisierbare Objekte. Dazu hat er ein „Magnet“-Skript geschrieben. Es funktioniert auch mit zwei/mehreren aktiven Magneten.

Gameplay Ideen von anderen:

  • Magnet zum Verändern der Flugbahn eines Objektes
  • Mithilfe von mehreren Magneten könnte man Jump&Runs realisieren (Plattformen bewegen)

Arvid:

Hat einen Title Screen erstellt mit „WOKRING TITLE“. Er hat einen eine Option, Play und Quit Button erstellt, und bei Option schon einen Slider für den Sound eingefügt.

Idee für den Title Screen: Geblurtes Hintergrundbild mithilfe von Post Processing. Das Bild kann eine hügelige Landschaft mit dem Turm sein (bzw. die Finale Landschaft).

Offene Fragen: Wird auch Controller unterstützt? Falls es viele Fähigkeiten gibt, dann müsste man die UI auch für Controller anpassen mithilfe von speziellen Menüs.

Bene:

Hat sich mit 3rd Person Player Movement beschäftigt. Hat sich hierfür die Cinemachine heruntergeladen über die Extensions. Das Player Movement ist von der Kamera abhängig. Er hat auch schon Laufen und springen implementiert.

Die Kamera ist immer auf dem Spieler drauf: Wenn dieser hinter eine Wand läuft, wird die Kamera so angepasst, dass man den Spieler wieder sieht.

Erik:

Er hat sich mit Feuereffekten beschäftigt. Er hat 2 Feuer selbst erzeugt, eines mit Partikelsystem und das andere mit einem Graphen. Er hat auch ein Low Poly Feuer erstellt, und Regen und eine Wasserbombe erzeugt.

Für die nächste Woche möchte er sich mit dem Stil befassen: Ideen von Zelda / Genshin Impact / The Last Campfire.

Helena:

Sie hat sich Videos/Tutorials zu Blender angeschaut, und mit diesen eine fliegende Insel mit Bäumen, Gras (2D) und Blumen (3D) erstellt.

Jonas:

Er hat sich mit Gravitation beschäftigt. Man kann Objekte in alle möglichen Richtungen bewegen.

Ideen: Bedienung über Knöpfe in der Spielwelt statt über die Tastatur. Nicht nur Objekte ändern die Gravitation, sondern auch der ganze Raum oder der Spieler. Hierbei muss die Kamera abhängig von der Gravitation sein.

Katja:

Hat sich Tutorials für Low Poly angeguckt, wusste aber nicht genau, was sie machen sollte.

Sie beschäftigt sich nächste Woche mit Steinen, Baumstämmen, etc.

Kristina:

Hat sich mit Soundeffekten und Musik beschäftigt, und auch mit dem Level Design.

Genereller Aufbau: Gestaltung der Map: Eher Runde. Auch evlt mit fliegender Insel.

Sie haben sich eine nicht-lineare Storyline entschieden, man erlernt die Fähigkeiten unabhängig voneinander. Auf der Map sind 4 Dungeons/Tempel, in denen man die Fähigkeiten erlenen kann. Der Turm soll in der Mitte der Map stehen.

Nach dem Abschluss eines Tempels, wird entweder der nächste Raum im Turm frei oder der Turm wird erst nach allen 4 Tempeln freigeschaltet. Im Turm gibt es dann die Finalen Rätsel und Jump n' Run Passagen. Vielleicht gibt es auch einen Bosskampf.

Der Spieler hat aber auch Grundfähigkeiten:

  • Pendel-Fähigkeit
  • Seilschwingen
  • Gegenstände schieben
  • Schwimmen

Dungeon Fähigkeiten:

  • Magnetismus
  • Einfrieren
  • Erhitzen
  • Schweben/Tornadosprung

Frage: Sind die einzelnen Abschnitte unabhängig voneinander (Eher Open World oder sind die Abschnitte Level)? Ist die Umgebung des Tempels auch schon Teil der Prüfung, um z.B. Zugang zum Tempel zu erlangen?

=> Abstimmung zur 1. Frage weiter unten bzw. hier

Leon:

Pendel: z.B.: Abrissbirne

Normales Player Movement

  • Laufen, Springen, Doppelsprung
  • Objekte fürs Überwinden von Hindernissen schieben
  • Seile, mit denen man die Abrissbirne machen kann oder um über einen Abgrund zu kommen

Hat sich im Internet auch nach Inspiration umgeguckt.

Fragen: Wie können die Grundfähigkeiten mit den erworbenen Fähigkeiten verbinden?

  • Eisiger Boden, um schwere Objekte zu verschieben
  • Seil in Verbindung mit Feuer, um etwas anzuzünden

Zeitabhängige Rätsel?

  • Windfähigkeit z.B. zum Rotieren von Gegenständen,
  • oder als Support-Fähigkeit für die andern Fähigkeiten: Wind + Feuer = Großes Feuer

Yannik:

Dash, um auch zwischen den Tempeln Abwechslung im Player Movement zu haben. Umweltgefahren oder Gegner können mit Dashes überwunden/ausgewichen werden. Auch gut für Zeitbeschränkte Rätsel.

Marco:

Hat 4 verschiedene Turm Ideen vorgestellt.

=> Abstimmung weiter unten bzw. hier

Maurice:

Hat Bounce und Sticky Pads gemacht.

William:

Hat sich mit Sound und Musik beschäftigt. Er möchte sich mit Scroll-Sounds befassen, oder wenn man auf Buttons hovert oder anklickt. Dann auch für alle Player Movements. Wasser und Feuer Geräusche, oder generell die Umgebungsgeräusche.

Musik: Soundtrack, Tutorial Musik, 4 verschiedene Tracks für die 4 Dungeons, 1 Track für den Turm, Bosskampf. William möchte die Musik selbst komponieren.

Abstimmungen:

Welcher Charakter Stil:

Bild

  1. Ist eher klein
  2. hat „normalere“ Proportionen

=> 1. wurde gewählt

Aufbau der Map:

  • Open World
  • Alles im Turm
  • Portale zu fliegenden Inseln

=> "Open World" wurde gewählt

Welcher Turm Stil:

Bild

  1. Burgturm Stil
  2. Weicher Stil/Einfache Formen
  3. Pyramidenförmig
  4. Asiatischer Stil

=> 2. wurde gewählt

Setting des Spiels:

  1. Spieler ist Apprentice und wird vom Magier geprüft (=> Fröhlich)
  2. Der Spieler ist auf der Suche nach einem Schatz, und bekommt auf seiner Reise magische Fähigkeiten (=> Ungewiss, Mystisch)

=> 1. wurde gewählt