Protokoll 20.01.21 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki
20.01.2021 – Arvid
Künstler:
- Teamarbeit am Tutorial-Level
Alex:
- Graphische Aufwertung des Tutorial-Levels
- Inseln mit Gras- und Erde-Texturen
- Ruinenbruchstücke und Felsen im Boden
- Schrein mit den 4 Elementen sowie entsprechenden Symbolen
- Weitere Objekte wie Kisten oder Felsen zum Lösen von kleinen Rätseln
- ToDo: Felsen im Boden mit Alpha-Wänden versehen, damit der Spieler nicht auf diese steigen kann und damit Rätsel überspringen könnte
Marco:
- Teleportschrein-Modell für Tutorial-Level
Katja:
- Brücke- und Felsen-Modelle für Tutorial-Level
Helena:
- Baum-Modell für Tutorial-Level
Erik:
- Hat sich weiter mit dem seamless Tornado beschäftigt
- Probleme mit dem Shadergraph
- Idee vom Alex: Staub unten am Tornado
- ToDo: Zusammenführung aller bisherigen Effekte aus verschiedenen Projekten
William:
- Letzte Woche wurde eine Textdatei mit Links zu verschiedenen Sounds erstellt
- Herunterladen und Nachbearbeitung der Sounddateien
- ToDo Sounds:
- Schritte auf Gras
- Eventuell besserer Kisten-Schiebesound
- Eventuell besserer Sound zum Einschlagen für Wände
- Gegebenenfalls Nachbearbeitung des Sounds
Arvid:
- Vorstellung vom Input System Package
- Input Actions Asset
- Anlegen von Actions und Konvertierung in C# Skript
- Beispielhafte Anwendung des generierten C# Skripts am ThirdPersonMovement-Skript
- Zeigen der Event basierten Anwendung sowie der direkten Anwendung
- Zeigen des noch nicht fertigen Control-Menüs
- ToDo: Fertigstellung des Control-Menüs
Level Designer:
Kristina:
- Grobe Umsetzung eines Rätsels für den Wassertempel
- ToDo:
- Programmierung der Fließlogik für das Wasser
- Logik des Eisblocks in Kombination mit dem Fließen des Wassers
Leon:
- Anmerkung an das Tutorial-Level:
- Einbindung der Seilunktion zum Überqueren von Abgründen
- Bewegende Plattform einfügen
- Hat weiter am Erdtempel gearbeitet
- Grober räumlicher Aufbau des Tempels in Blender (nach Rücksprache mit Alex)
- Zeigen des Fortschritts durch automatische Kamerafahrt durch die Räume des Tempels
- Einbettung des Tempels in Unity
- „Durchschauen“ durch Wände mittels Backface Culling
- Einbau von Türen und Druckplatten (zusammen mit Jonas)
Yannik:
- Konzeptionierung vom Aufbau des Turms
- Fackelpuzzle mit benachbarter Veränderung
- Entwürfe für mehrere Rätsel durch Kombinieren mehrerer Fertigkeiten (z.B. Seil mit Magnetplattform)
- Kurze Diskussion darüber, ob Wasser tödlich sein soll für den Spieler
- Einigung auf „Ja“
- Gegebenenfalls Wasser oder anderen Hazard in das Tutorial einbinden
Programmierer:
Maurice:
- Hat sich mit dem Windlevel beschäftigt
- Hauptinsel mit mehrere Nebeninseln
- Rätsel mit Blöcken, die auf Druckplatten platziert werden müssen, um anderswo neue Tornados entstehen zu lassen
- Animation von Druckplatten
- Kurzes Kameraschwenken zum geöffneten/ausgelösten Ereignis nach der Betätigung einer Druckplatte
- Zeigen des Codes für die Kameraschwenken-Funktion
- Druckplatte besitzt einen Gewichtswert, der zur Aktivierung überschritten werden muss
- Druckplatte hat eine langsame Absenken-Animation
- Gegebenenfalls muss die Höhe des Doppelsprungs angepasst werden
- ToDo: Demoreife programmatische Umsetzung des Windlevel-Konzepts
- Diskussion: Anpassung der Gravitation des Spielers im Vergleich zur Gravitation von Blöcken, da beide aktuell sehr unterschiedlich sind
Jonas:
- Programmierung von Druckplatten
- Verbesserung des Zielsystems zum Schießen von Seilen
- Angepasste Kamera für eine Zielen-Perspektive
- Diskussion: Wechsel von HDRP in URP
- Kamerafunktion würde beim Wechsel kaputtgehen und müsste angepasst werden
- ToDo: UI-Element zum Zeigen, wohin der Spieler aktuell zielt
Bene:
- Bugfixes
- Verbesserung der Kollisionserkennung durch Ausprobieren mit mehreren Verfahren
- Aktuell funktionieren alle Varianten nicht zu 100%
- Raycast-Variante liefert richtige Ergebnisse, aber z.B. das Springen funktioniert trotzdem weiterhin nicht ganz korrekt
- Zeigen der nicht ganz funktionierenden Sprungfähigkeit sowie dessen Code
- Live-Änderung des Codes, was das Problem möglicherweise behoben haben könnte
André:
- Hat die Magnete überarbeitet
- Hat nach Effekten für die Magnetstärke geschaut
Einwurf Maurice:
- Hat sich zwischenzeitlich mit dem Gravitationsproblem zwischen dem Spieler und Blöcken beschäftigt und die Problematik genauer gezeigt
- Live-Änderung von Parametern, was das Problem möglicherweise behoben haben könnte
Sonstiges:
- Luftwiderstand für den Spieler, wenn die „Vorwärts“-Taste nicht mehr gedrückt wird, damit dieser in der Luft abgebremst wird
- Weitere Hilfe für das Tutorial-Level: