Protokoll 17.02.21 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki

17.02.2021 - Bene

Protokoll

Tutorial Level

  • Planung von Conversation-API um in game Dialoge zu gestalten.
  • Dialoge mit NPCs
  • Belohnung durch Münzen
  • Highlighting mit outline über addon funktioniert leider nicht -> Lösung über Fadenkreuz bei Auswahl bleibt wohl bestehen
  • Bessere Verteilung der Scripts da viele Scripts unnötig bspw. am Player attached sind
  • Tutorial-Textboxen leiten durch das Tutorial Level
  • Scripts sollten hierarchisch gespeichert werden
  • Eventmanager für Movement ist implementiert
  • Kontext basierte Animation und abspielen von Animationen wird noch besprochen
  • Gameplay Exploits sind weitestgehend eliminiert
  • Diskussion über unsichtbare Wände, um ungewollte Wege zu barrikadieren
  • Player Prefab sollte jetzt auf finalem Stand sein und kann global verwendet werden

Feuer Tempel

  • Level ist in Blender fertig modelliert und designt
  • Säule und Kessel
    1. Raum muss noch fertig modelliert werden
  • Die Wärmefähigkeit kann Fackeln anzünden, sofern diese in Öl getunkt wurden
  • Wärme kann Eis verdampfen und damit eine Turbine antreiben
  • Die Fackel hat in der Nähe von Objekten die gleiche Wirkung wie die Wärmefähigkeit und kann geworfen werden
  • Dampffähigkeit wird noch entwickelt, um Turbinen anzutreiben (von Erik)
  • Zweites Fackel Model für in Öl getunkte Fackel

Erde Tempel

  • Waage, Magneten, Tür Mechanismus
  • Magneten können auf Waage gelegt werden, um den Player nach oben zu befördern
  • Stein Kacheln die beim Überqueren zusammenbrechen können werden noch implementiert (André)

Wasser Tempel

  • Oberstes Geschoss des Tempels ist in Blender fertig modelliert
  • Mögliche Wassermodellierung (eventuell interaktiv) wurde diskutiert

General Stuff

  • Github Desktop wird global aus dem Projekt entfernt