Protokoll 17.02.21 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki
17.02.2021 - Bene
Protokoll
Tutorial Level
- Planung von Conversation-API um in game Dialoge zu gestalten.
- Dialoge mit NPCs
- Belohnung durch Münzen
- Highlighting mit outline über addon funktioniert leider nicht -> Lösung über Fadenkreuz bei Auswahl bleibt wohl bestehen
- Bessere Verteilung der Scripts da viele Scripts unnötig bspw. am Player attached sind
- Tutorial-Textboxen leiten durch das Tutorial Level
- Scripts sollten hierarchisch gespeichert werden
- Eventmanager für Movement ist implementiert
- Kontext basierte Animation und abspielen von Animationen wird noch besprochen
- Gameplay Exploits sind weitestgehend eliminiert
- Diskussion über unsichtbare Wände, um ungewollte Wege zu barrikadieren
- Player Prefab sollte jetzt auf finalem Stand sein und kann global verwendet werden
Feuer Tempel
- Level ist in Blender fertig modelliert und designt
- Säule und Kessel
-
- Raum muss noch fertig modelliert werden
- Die Wärmefähigkeit kann Fackeln anzünden, sofern diese in Öl getunkt wurden
- Wärme kann Eis verdampfen und damit eine Turbine antreiben
- Die Fackel hat in der Nähe von Objekten die gleiche Wirkung wie die Wärmefähigkeit und kann geworfen werden
- Dampffähigkeit wird noch entwickelt, um Turbinen anzutreiben (von Erik)
- Zweites Fackel Model für in Öl getunkte Fackel
Erde Tempel
- Waage, Magneten, Tür Mechanismus
- Magneten können auf Waage gelegt werden, um den Player nach oben zu befördern
- Stein Kacheln die beim Überqueren zusammenbrechen können werden noch implementiert (André)
Wasser Tempel
- Oberstes Geschoss des Tempels ist in Blender fertig modelliert
- Mögliche Wassermodellierung (eventuell interaktiv) wurde diskutiert
General Stuff
- Github Desktop wird global aus dem Projekt entfernt