Protokoll 16.12.20 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki
16.12.2020 - Helena
Level Designer:
Kristina:
- Tutorial Level fertig machen wäre sinnvoll (evtl bis Weihnachten)
- Leon genauere Skizzen (siehe Trello)
- Programmieren schon fast fertig, Modellierung fehlen ein paar Sachen
- Wasser Level:
- See mit Insel
- Erstes Rätsel auf Insel
- Gelöst: See wird abgelassen
- Gebäude kommt zum Vorschein
- Weitere Rätsel lösen
- Restliches Wasser wird abgelassen
- Entweder Flächen einfrieren oder direkt Eisblöcke --> vorher Ort anzeigen
Leon:
- Karte für Reihenfolge + Skizze (siehe Level Design Chat)
- Am Anfang eher schlauchartig, damit man einmal alles lernt
- Wand am Ende einreißen --> Eintritt in eigentliche Welt
- Evtl schwebende Schrift, Schilder, Trigger boxen --> Text erscheint
Yannik:
- Vollständiges Layout für Feuertempel
- Vorläufiges Skript, z.B. Fackel (für Programmierer)
- Feedback zu Umsetzung!!
Zu Trello:
- Elemente in passenden Channel
- Leute markieren --> Benachrichtigungen
- Karte erstellen (Bilder hinzufügen)
- Beitreten / Leute hinzufügen / Beobachten
- Anzeigen des Aktivitätsverlaufs
- Labels vergeben, z.B. je nach Priorität
Programmierer
Jonas:
- An Seilen weitergearbeitet --> benutzbar fürs Testen
- Rotationswinkel allerdings noch nicht limitiert --> unrealistische Überschneidungen --> Problem?
André:
- In Absprache mit Leon an Magneten gearbeitet
- Gleiche Farbe stoßen sich ab
- Unterschiedliche ziehen sich an
- Radius des Magnetismus anzeigbar
- Wer mit wem gerade in Kontakt kann angezeigt werden
- Mit Maurices Plattformen kombinieren
Maurice:
- Objekte können gepusht werden --> in Richtung, in die Spieler läuft
- Evtl auch nur auf zwei Achsen?
- 3 Sekunden Pause bei Plattform-Bewegung --> Spieler wird noch nicht mitbewegt
- F1: Spielstand erstellen
- Player Game State Component geben --> hat noch nicht funktioniert
Bene:
- Character Controller ersetzt durch Rigidbody
- Alte Funktionen bleiben erhalten + zusätzlich Funktionen von Rididbody
- Kollisionen sind deutlich einfacher
Modellierer
Alex:
- Charakter ist gerigged
- Knochen können einfach bewegt werden (Hut kann auch bewegt werden)
- Noch keine Lauf-Animation
- .blend Dateien am besten auf Cloud
- Mit Kristina zum Wassertempel:
- Runder Dom / Offenheit / 3 Ebenen --> passend dazu Wasserstand
Arvid:
(Rechner kaputt)
Erik:
- Wechsel der Pipeline
- Anfängliche Fehler wurden behoben
- To-Do: richtig in Git reinbekommen
- Switchen einfach mal ausprobieren
Helena:
- Lore nochmal ordentlich ausgearbeitet
- Kristalle überarbeitet
- Eevee Shader nutzen
Katja:
- Kiste, Baumstämme, Haken (unterschiedlich je nach Gebiet)
- Wand: Evtl mit Texturen und Knife oder mit Partikelsystem in Unity --> Unterschiedliche Varianten mal ausprobieren
- Wand aus Einzelteilen oder Skript?
Marco:
- Mauer angefangen
- Unterschiedliche Arten: Steinblöcke oder einzelne steine?
- Mauer als ein Objekt oder einfach nur ein paar einzelne Steine?
- Tempel fährt aus Vulkan raus
William:
- Als nächstes Tutorial-Musik (falls überhaupt notwendig)
- Evtl einfach ein paar Instrumente austauschen oder nur ambiente Geräusche
- Umgeschaut nach sounds auf Webseiten
- Sounds aus dem Internet
- Schrittsound + Feuersound + „Ding“ (evtl als Wassertropfen) selbst gemacht
Allgemein
Abstimmung:
- Alle Tempel parallel oder nacheinander?
- Erst Tutorial Level fertig machen
- Danach weiterschauen
Sonstiges:
- 23.12.20 und 30.12.20 kein offizielles Treffen --> trotzdem freiwilliges Treffen
- Social Event planen?
- Bewegende Plattform noch in Tutorial einfügen