Protokoll 16.12.20 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki

16.12.2020 - Helena

Level Designer:

Kristina:

  • Tutorial Level fertig machen wäre sinnvoll (evtl bis Weihnachten)
  • Leon genauere Skizzen (siehe Trello)
  • Programmieren schon fast fertig, Modellierung fehlen ein paar Sachen
  • Wasser Level:
    • See mit Insel
    • Erstes Rätsel auf Insel
    • Gelöst: See wird abgelassen
      • Gebäude kommt zum Vorschein
      • Weitere Rätsel lösen
      • Restliches Wasser wird abgelassen
  • Entweder Flächen einfrieren oder direkt Eisblöcke --> vorher Ort anzeigen

Leon:

  • Karte für Reihenfolge + Skizze (siehe Level Design Chat)
  • Am Anfang eher schlauchartig, damit man einmal alles lernt
  • Wand am Ende einreißen --> Eintritt in eigentliche Welt
  • Evtl schwebende Schrift, Schilder, Trigger boxen --> Text erscheint

Yannik:

  • Vollständiges Layout für Feuertempel
  • Vorläufiges Skript, z.B. Fackel (für Programmierer)
  • Feedback zu Umsetzung!!

Zu Trello:

  • Elemente in passenden Channel
  • Leute markieren --> Benachrichtigungen
  • Karte erstellen (Bilder hinzufügen)
  • Beitreten / Leute hinzufügen / Beobachten
  • Anzeigen des Aktivitätsverlaufs
  • Labels vergeben, z.B. je nach Priorität

Programmierer

Jonas:

  • An Seilen weitergearbeitet --> benutzbar fürs Testen
  • Rotationswinkel allerdings noch nicht limitiert --> unrealistische Überschneidungen --> Problem?

André:

  • In Absprache mit Leon an Magneten gearbeitet
  • Gleiche Farbe stoßen sich ab
  • Unterschiedliche ziehen sich an
  • Radius des Magnetismus anzeigbar
  • Wer mit wem gerade in Kontakt kann angezeigt werden
  • Mit Maurices Plattformen kombinieren

Maurice:

  • Objekte können gepusht werden --> in Richtung, in die Spieler läuft
  • Evtl auch nur auf zwei Achsen?
  • 3 Sekunden Pause bei Plattform-Bewegung --> Spieler wird noch nicht mitbewegt
  • F1: Spielstand erstellen
  • Player Game State Component geben --> hat noch nicht funktioniert

Bene:

  • Character Controller ersetzt durch Rigidbody
  • Alte Funktionen bleiben erhalten + zusätzlich Funktionen von Rididbody
  • Kollisionen sind deutlich einfacher

Modellierer

Alex:

  • Charakter ist gerigged
  • Knochen können einfach bewegt werden (Hut kann auch bewegt werden)
  • Noch keine Lauf-Animation
  • .blend Dateien am besten auf Cloud
  • Mit Kristina zum Wassertempel:
    • Runder Dom / Offenheit / 3 Ebenen --> passend dazu Wasserstand

Arvid:

(Rechner kaputt)

Erik:

  • Wechsel der Pipeline
  • Anfängliche Fehler wurden behoben
  • To-Do: richtig in Git reinbekommen
  • Switchen einfach mal ausprobieren

Helena:

  • Lore nochmal ordentlich ausgearbeitet
  • Kristalle überarbeitet
  • Eevee Shader nutzen

Katja:

  • Kiste, Baumstämme, Haken (unterschiedlich je nach Gebiet)
  • Wand: Evtl mit Texturen und Knife oder mit Partikelsystem in Unity --> Unterschiedliche Varianten mal ausprobieren
  • Wand aus Einzelteilen oder Skript?

Marco:

  • Mauer angefangen
  • Unterschiedliche Arten: Steinblöcke oder einzelne steine?
  • Mauer als ein Objekt oder einfach nur ein paar einzelne Steine?
  • Tempel fährt aus Vulkan raus

William:

  • Als nächstes Tutorial-Musik (falls überhaupt notwendig)
  • Evtl einfach ein paar Instrumente austauschen oder nur ambiente Geräusche
  • Umgeschaut nach sounds auf Webseiten
  • Sounds aus dem Internet
  • Schrittsound + Feuersound + „Ding“ (evtl als Wassertropfen) selbst gemacht

Allgemein

Abstimmung:

  • Alle Tempel parallel oder nacheinander?
    • Erst Tutorial Level fertig machen
    • Danach weiterschauen

Sonstiges:

  • 23.12.20 und 30.12.20 kein offizielles Treffen --> trotzdem freiwilliges Treffen
  • Social Event planen?
  • Bewegende Plattform noch in Tutorial einfügen