Protokoll 13.01.21 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki
13.01.2021 - Yannik
Künstler:
Alex:
- hat sich mit dem Tutorial Level beschäftigt
- Entwurf von fliegenden Inseln in Blender
Arvid:
- Menü weitergearbeitet/Optimierung
- Vorschlag alternatives Input-Management-Sytem
Erik:
- hat sich mit der Tornado-Fähigkeit beschäftigt
- 2 verschiedene Vörschläge aus Blender in Unity importiert
- will noch an der Textureseam arbeiten
Helena:
- Felswand(-textur/-Entwurf) ferfertigt und hochgeladen
- Seiltexturen rausgesucht
- Lore in Blender modelliert
Marco:
- seamless Grastextur
- Feuertempel-Textur & Model
- Fackelmodell in Blender
William:
- mit Kristina Soundeffekte für Tutoriallevel
- u.a. Dash, Wasserfall, Jump-"Moan"-FX, etc.
- Musik weitergearbeitet
Programmierer:
Andre:
- an Magneten weitergearbeitet
- Physik verbessert und anpassbare Magnetstärke implementiert
Bene:
- Draggen von Rigibodies (Bewegen von Boxen)
Jonas:
- Interoperabilität/Kompatibilität von Seilen und Magneten
Maurice:
- Movement überarbeitet
- Reset(-block)-Funktionalität
Level Designer:
Leon:
- Erdtempel Layout in Unity
Kristina:
- Tutoriallevel Platformen
- Respawnen durch Wasser
Yannik:
- Feuer Tempel Layout in Unity