Protokoll 13.01.21 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki

13.01.2021 - Yannik

Künstler:

Alex:

  • hat sich mit dem Tutorial Level beschäftigt
  • Entwurf von fliegenden Inseln in Blender

Arvid:

  • Menü weitergearbeitet/Optimierung
  • Vorschlag alternatives Input-Management-Sytem

Erik:

  • hat sich mit der Tornado-Fähigkeit beschäftigt
  • 2 verschiedene Vörschläge aus Blender in Unity importiert
  • will noch an der Textureseam arbeiten

Helena:

  • Felswand(-textur/-Entwurf) ferfertigt und hochgeladen
  • Seiltexturen rausgesucht
  • Lore in Blender modelliert

Marco:

  • seamless Grastextur
  • Feuertempel-Textur & Model
  • Fackelmodell in Blender

William:

  • mit Kristina Soundeffekte für Tutoriallevel
  • u.a. Dash, Wasserfall, Jump-"Moan"-FX, etc.
  • Musik weitergearbeitet

Programmierer:

Andre:

  • an Magneten weitergearbeitet
  • Physik verbessert und anpassbare Magnetstärke implementiert

Bene:

  • Draggen von Rigibodies (Bewegen von Boxen)

Jonas:

  • Interoperabilität/Kompatibilität von Seilen und Magneten

Maurice:

  • Movement überarbeitet
  • Reset(-block)-Funktionalität

Level Designer:

Leon:

  • Erdtempel Layout in Unity

Kristina:

  • Tutoriallevel Platformen
  • Respawnen durch Wasser

Yannik:

  • Feuer Tempel Layout in Unity