Protokoll 09.12.20 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki
09.12.2020 - Maurice
Level Designer:
Kristina:
- Seil kann man überall einsetzen (wenn Haken da)
- Fähigkeiten können immer eingesetzt werden wenn man im Tempel des Elements ist, danach erlent man sie und kann sie dauerhaft nutzen (egal wo)
- Pro Element brauch man nur eine Fähigkeit (kein Tricksen mit anderer Fähigkeit)
- Münzen verstecken (Bonus)
- Bekommt man evtl. nur, wenn man in einem Tempel eine weitere Fähigkeit schon hat (Backtracking)
- Tempel sollen gespeichert werden und dann gelöst bleiben, wenn man zurück kommt
- Magnet nur mit Gegenstand/Magnenten
- Tornadosprung nur wenn Tornados bereits vorhanden
- Wasser kann man überall einfrieren
- Save Point pro Level (zum resetten/respawn) (je nachdem pro Rätsel/Level)
Maurice:
- Erstmal nur 2 Rätsel für Wind und Wasser (Aufwand)
Künstler:
Marco:
- Grobes Model Turm
- Turm dann innen größer als außen
- Diskussion über beste Verfahren für Textur von Turm
Katja:
- Kiste modelliert
- Baumstamm ohne Texture bisher
Helena:
- Erdtempel
- Kleinigkeiten für Erdtempel: Magnetkristalle + Lore
- Skizze Aufbau Tempel außerhalb
Erik:
- Funken, Hit Effekt (Partikel), Fliegen Feuerpartikel, Dissolve effekt (Blatt)
Arvid:
- Renderpipelines
- SRP: Eingreifen in Renderpipelines
- HDRP: High-End mit krassen Effekten und realistisch
- URP: Weniger komplex, besser für kleinere Entwicklerstudios
William:
- Hat weiter am Song gearbeitet
Programmierer:
Maurice:
- Angefangen mit Save States (json), Block Rotations/locations, Load + Save
- ToDo: Initial state reset, Hotkeys fürs Testen
Jonas:
- Seile mit Kollidern/Objekten (Ketten (mit Gliedern) damit Länge beliebig?)
Allgemein:
Maurice:
- Trello für das ToDo Management - Link