Protokoll 09.12.20 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki

09.12.2020 - Maurice

Level Designer:

Kristina:

  • Seil kann man überall einsetzen (wenn Haken da)
  • Fähigkeiten können immer eingesetzt werden wenn man im Tempel des Elements ist, danach erlent man sie und kann sie dauerhaft nutzen (egal wo)
  • Pro Element brauch man nur eine Fähigkeit (kein Tricksen mit anderer Fähigkeit)
  • Münzen verstecken (Bonus)
    • Bekommt man evtl. nur, wenn man in einem Tempel eine weitere Fähigkeit schon hat (Backtracking)
  • Tempel sollen gespeichert werden und dann gelöst bleiben, wenn man zurück kommt
  • Magnet nur mit Gegenstand/Magnenten
  • Tornadosprung nur wenn Tornados bereits vorhanden
  • Wasser kann man überall einfrieren
  • Save Point pro Level (zum resetten/respawn) (je nachdem pro Rätsel/Level)

Maurice:

  • Erstmal nur 2 Rätsel für Wind und Wasser (Aufwand)

Künstler:

Marco:

  • Grobes Model Turm
  • Turm dann innen größer als außen
  • Diskussion über beste Verfahren für Textur von Turm

Katja:

  • Kiste modelliert
  • Baumstamm ohne Texture bisher

Helena:

  • Erdtempel
  • Kleinigkeiten für Erdtempel: Magnetkristalle + Lore
  • Skizze Aufbau Tempel außerhalb

Erik:

  • Funken, Hit Effekt (Partikel), Fliegen Feuerpartikel, Dissolve effekt (Blatt)

Arvid:

  • Renderpipelines
  • SRP: Eingreifen in Renderpipelines
  • HDRP: High-End mit krassen Effekten und realistisch
  • URP: Weniger komplex, besser für kleinere Entwicklerstudios
    • URP Wechsel

William:

  • Hat weiter am Song gearbeitet

Programmierer:

Maurice:

  • Angefangen mit Save States (json), Block Rotations/locations, Load + Save
    • ToDo: Initial state reset, Hotkeys fürs Testen

Jonas:

  • Seile mit Kollidern/Objekten (Ketten (mit Gliedern) damit Länge beliebig?)
    • Arvid: Ketten/Hookshot

Allgemein:

Maurice:

  • Trello für das ToDo Management - Link