Protokoll 03.02.21 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki

03.02.2021 - Jonas

Allgemein:

Maurice:

  • Sound Engine ausgebaut

Tutorial Level Gruppe Recap:

  • Blender -> Unity importiert, Position & Größe angepasst
  • Bewegende Plattformen
  • Wand kaputt machen & Seil von Insel zu Insel
  • Sounds (unterschiedlicher Boden)
  • Jump Höhe, etc. angepasst an das Level
  • Insel Positionen müssen noch geändert werden, um Abkürzungen zu verhindern

André:

  • Soundsystem hinzugefügt
    • Auch schon beim Zerstören der Steinmauer (nur einmal, nicht pro Stein)

Leon:

  • Erdtempel Recap:
    • Neue Räume hinzugefügt für Secrets (erreichbar durch "spätere" Fähigkeiten)
    • Mit André Magnet-Rätsel hinzugefügt in allen Räumen
    • Waagen-Rätsel gebaut - Funktionalität fehlt noch

Yannik:

  • Feuertempel Recap:
    • Skalierung zu groß -> An Lösung wird gearbeitet
  • Ein Tower-Puzzle gebaut
  • Tornado-Fähigkeit diskutiert
    • Tornado-Platzhalter soll Rune sein

Arvid:

  • Pause-Menü
    • Bug durch LockCursor-Script -> Behoben
    • Skalierung der Untermenüs WIP
    • Auto-Resizing, funktioniert bei allen Auflösungen / Seitenverhältnissen

Katja:

  • Geh-Animation vom Charakter (WIP in Blender)

Jonas:

  • Charakter jetzt als Prefab abgespeichert
    • Änderungen sollten dort gespeichert werden wenn Level-übergreifend
      • können dann überall einfach übernommen werden

Zeitplan:

  • Tutorial Level braucht noch kleinere Feinschliffe, ansonsten bleibt der Plan wie vorher (siehe Zeitplan)
  • Gruppen für die Tempel über Abstimmung in Discord

Anmerkungen & Allgemeine TODOs:

  • Wir sollten uns mit Rendering / Lighting - Features der HDRP auseinandersetzen
    • Pro Szene momentan nur das Standard Directional Light vorhanden
    • Normalerweise extra Lighting-Artists
      • André übernimmt erstmal
    • Global Illumination? (GI Probes in Unity?)
  • Ambient Occlusion?
  • Skybox anpassen
  • Materialien anpassen
    • Momentan nur Materialmodell aus FBX importiert