Protokoll 03.02.21 - SgtJalau/phusity GitHub Wiki
03.02.2021 - Jonas
Allgemein:
Maurice:
Tutorial Level Gruppe Recap:
- Blender -> Unity importiert, Position & Größe angepasst
- Bewegende Plattformen
- Wand kaputt machen & Seil von Insel zu Insel
- Sounds (unterschiedlicher Boden)
- Jump Höhe, etc. angepasst an das Level
- Insel Positionen müssen noch geändert werden, um Abkürzungen zu verhindern
André:
- Soundsystem hinzugefügt
- Auch schon beim Zerstören der Steinmauer (nur einmal, nicht pro Stein)
Leon:
- Erdtempel Recap:
- Neue Räume hinzugefügt für Secrets (erreichbar durch "spätere" Fähigkeiten)
- Mit André Magnet-Rätsel hinzugefügt in allen Räumen
- Waagen-Rätsel gebaut - Funktionalität fehlt noch
Yannik:
- Feuertempel Recap:
- Skalierung zu groß -> An Lösung wird gearbeitet
- Ein Tower-Puzzle gebaut
- Tornado-Fähigkeit diskutiert
- Tornado-Platzhalter soll Rune sein
Arvid:
- Pause-Menü
- Bug durch LockCursor-Script -> Behoben
- Skalierung der Untermenüs WIP
- Auto-Resizing, funktioniert bei allen Auflösungen / Seitenverhältnissen
Katja:
- Geh-Animation vom Charakter (WIP in Blender)
Jonas:
- Charakter jetzt als Prefab abgespeichert
- Änderungen sollten dort gespeichert werden wenn Level-übergreifend
- können dann überall einfach übernommen werden
Zeitplan:
- Tutorial Level braucht noch kleinere Feinschliffe, ansonsten bleibt der Plan wie vorher (siehe Zeitplan)
- Gruppen für die Tempel über Abstimmung in Discord
Anmerkungen & Allgemeine TODOs:
- Wir sollten uns mit Rendering / Lighting - Features der HDRP auseinandersetzen
- Pro Szene momentan nur das Standard Directional Light vorhanden
- Normalerweise extra Lighting-Artists
- Global Illumination? (GI Probes in Unity?)
- Ambient Occlusion?
- Skybox anpassen
- Materialien anpassen
- Momentan nur Materialmodell aus FBX importiert