Documento de Diseño - SeriousGamesStudio/Serious-Train-2-3D GitHub Wiki
Serious Games Studio
Non Solum 2
now on 3D!
Genero | Público | Modos de juego | Plataforma |
---|---|---|---|
Acción, Rol | VieJóven(12 - 30) | 1 Jugador | PC |
Descripción breve
Es un survival FPS con grandes influencias de tower defense. El objetivo principal es proteger el tren y la mercancía desde dentro. El jugador se encuentra constantemente oleadas de zombies que lo atacan. Tras superar el nivel, el jugador puede vender la mercancía que ha logrado mantener para comprar mejoras en sus armas y defensas automáticas para el tren.
Portada
(Portada del juego).
Jugabilidad
Para poder explicar correctamente este apartado del juego, vamos a dividirlo en varios aspectos:
Mecánica
- Cámara en primera persona.
- Movimiento del jugador WASD.
- Disparar y apuntar con el ratón (mira para ciertas armas).
- Sprintar con el Shift. • Cambio de arma (2 en principio por nivel) con la rueda del ratón o Q.
- Recarga (Cargador y munición que el jugador puede portar finita) con la R.
- Munición infinita en una parte designada del tren para rellenar los cargadores.
- Defensas automáticas del tren, colocadas antes del nivel (objetos de slots).
- Otras interacciones en niveles especiales (echar carbón, reparar...)
- ESC para pausar.
- Todos los controles los podrá cambiar el jugador en un menú por si desea otros.
Teclas predeterminadas
Mecánica | Control |
---|---|
Apuntar / control ratón en menús | Ratón |
Disparo | Click Izquierdo |
Apuntar (ciertas armas) | Click Derecho |
Cambiar arma | Rueda ratón / Q |
Movimiento | WASD |
Sprintar | Shift |
Recagar | R |
Interactuar | E |
Pausa | ESC |
Dinámica
- Matar zombies y así limpiar oleadas para proteger el tren.
- Los zombies destruyen mercancía cuando atacan el tren.
- Se proporcionará, más o menos, recompensas al final del nivel en función de las mercancías que consigas salvar entre trayectos.
- Con las recompensas se pueden comprar armas diferentes, mejoras y defensas automáticas para el tren y sus respectivas mejoras.
- Radar y esquema del tren que muestre el vagón que está siendo atacado (alarma).
- GUI con la vida del tren (cambia de color), progreso en el nivel actual (trayecto del tren → km recorridos/ km totales y porcentaje), arma actual y munición.
- Administrar la munición.
GUI
En pantalla se muestran los siguientes elementos:
-
Vida del tren (¿porcentaje?).
-
Representación del tren para mostrar los vagones que estén siendo dañados.
-
Arma actual y munición (imagen simple).
-
Trayecto actual del tren en kilómetros (posibilidad de cambio cerca dek destino si hubiera curvas).
Estética
- 3 vagones + locomotora.
- 2 ventanas por vagón. Estética del tren: cubierto todo.
- Romper cristales (plus).
- Ciertos niveles que haya mucha oscuridad y casi no veas niebla, … (efectos atmosféricos).
- Estética general apagada sombría.
Menús
Menú de inicio
Un menu simple, que será la pantalla de inicio del juego, las siguientes opciones:
- Modo historia: Te llevara al menú del modo historia que se explicará más adelante.
- Configuración: Te redigirá al menú de Configuración.
- Salir: sale del juego.
Menú de configuración
Un menu para tocar la configuración del juego como el sonido, cambiar el idioma y reasignar los controles, aparte de eso solo tendra la opción de volver al anterior estado a este.
Menú de pausa
Este surgirá cuando se pare el juego, en lo que que juego respecte, (la parte de matar zombies). Solo tendrá disponible las siguientes opciones.
- Continuar: proseguirá con el juego.
- Salir: para salir del nivel actual.
- Reiniciar nivel: reiniciar el nivel actual.
- Configuración: ir al menu de configuración.
Menú historia
Para poder realizar la historia y acceder a las misiones del juego, aun por definir lo que habrá aqui de forma definitiva, pero si habra una opcion de seguir con la historia.
Menú Taller
Sale antes de comenzar cada nivel, sirve para seleccionar las dos armas y los objetos para los slots en el tren. Tres apartados: tren, tienda (comprar) y mapa.
Menú mapa
Para moverte entre las ciudades, una historia lineal y posibilidad de hacer viajes libres (misiones especiales) para conseguir dinero. Los niveles van a ser muchos y cortos.
Menú ganar
Sale al acabar con exito un nivel el cual te dirá las recompensas obtenidas y te dara la opción de continuar la historia.
Menú perder
Imagen o animación rápida, preguntar si se reinicia o se vuelve al menú anterior.
Niveles
-
Gran cantidad de niveles cortos (5 min aproximadamente).
-
Primer nivel tutorial para enseñar controles básicos.
-
Menú mapa para acceder a los distintos niveles.
-
Estética cambiante dependiendo de la historia que se va adecuando a los distintos niveles.
-
En cada nivel se va incrementando la dificultad con respecto al anterior (número de enemigos, número de recursos, tiempo del nivel, aparición de enemigos nuevos...).
-
Objetivo principal de los niveles: sobrevivir, aniquilar a todos los enemigos y tratar de que dañen lo menos posible al tren para ganar más beneficio con las mercancías.
-
Niveles especiales (añadiendo nuevas mecánicas y objetivos):
1- Nivel de echar carbón al tren para que pueda avanzar y variar la velocidad en consecuencia. 2- Nivel que tenga poca salud, pero haya posibilidad de ir reparándolo. 3- Nivel de túnel (te persiguen enemigos sólo desde atrás y disparas desde una ventanilla del último vagón, torreta). 4- Nivel en el que se vaya cubriendo por tiempos las zonas izquierda o derecha del tren, de forma que solo tienes que defender una de las zonas a la vez, y por lo tanto han de venir más zombies. 5- Nivel con poca visibilidad (niebla). 6- Nivel con obstaculos en la vía (se para el tren hasta que se quite el obstáculo y da mal rollo).
Mapa
- El mapa consta de una historia lineal compuesta por niveles "obligatorios" o lineales, que siguen una historia.
- Cada cierto nivel, se van desbloqueando niveles especiales que son opcionales y contienen algo de historia, pero no sigue la historia lineal, sólo se juegan para conseguir dinero y cambiar un poco el dinamismo.
Personajes
El protagonista
Modelos todavía a elegir con la historia del personaje ya dicha arriba y con la opción de elegir hombre o mujer.
Armas (Con atributos base)
Nombre | Precio | Daño | Cadencia | Recarga | Cargador | Alcance |
---|---|---|---|---|---|---|
Pistola | - | 50 | 0.5 seg | 1.5 seg | 10 Balas | 100 m |
Escopeta | - | 100 | 0.8 seg | 0.5/cartucho | 4 Cartuchos | 20 m |
Metralleta | - | 30 | 0.2 seg | 2 seg | 30 | 100 m |
Rifle Asalto | - | 40 | 0.3 seg | 2.5 seg | 50 | 120 m |
Rifle de francotirador | - | 200 | 2 seg | 3.5 seg | 5 | Ilimitado |
Arma pesada | - | 30 | 0.2 | Enfriamiento | 240 | 150 m |
Accesorios
Nombre | Utilidad | Armas en las que se utiliza |
---|---|---|
Mira | Punto rojo, 2x, 4x | ALL\Arma pesada |
Cargador rápido | +vel recarga | ALL\Arma pesada |
Cargador extendido | +munición/cargador | ALL\Arma pesada |
Empuñadura | -recoil horizontal | Metralleta, Rifle de asalto |
Culata | -recoil vertical | Escopeta, Rifle de asalto, Rifle de francotirador |
Bocachas | +daño) | Escopeta, Metralleta, Rifle de asalto, Rifle de francotirador |
Refrigeración | +vel enfriamiento | Arma pesada |
Objetos
Slots
Nombre | Descripción | Precio | Daño | Cadencia | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Torreta | Torreta pesada automática, disparando a una dirección fija. | 1000 | 50 | 1 dps | 100 metros |
Lanzacohetes | Daño en un área grande, accionándose (o no) cada bastante tiempo. | ||||
Fuego | Mucho daño en un área muy pequeña y cercana al tren. | ||||
Láser | Poco daño constante en una dirección "infinita". | ||||
Metralleta progresiva | Detecta un zombie y lo ataca hasta que muera con daño progresivo. | ||||
Aceite | Echa, cada cierto tiempo, aceite caliente que daña a todos los zombies que estén atacando ese lateral. | ||||
Escudo | Con una cierta salud y un cierto rango, los zombies que lleguen hasta él han de romperlo si quieren atacar al tren. | ||||
Congelador | Ralentiza. | ||||
Lanzacerebros | Lanza cerebros por el mapa para que los persigan. | ||||
Motosierra | Va de lado a lado cortando y quitando vida a los enemigos |
Enemigos
Zombies
Imagen | Nombre | Descripción | Daño | Vida | Velocidad | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Zombie común el más abundante. | 50 | 100 | 100 | No | |
Volador | Zombie que tiene alas y va más rápido. | 50 | 80 | 150 | No le afecta el terreno |
Referencias
- Non Solum.
- Resident evil.
- Serious Sam.
- Paladins.
- Metro 2033.