Arte y estética - SeriousGamesStudio/Serious-Train-2-3D GitHub Wiki

Principios de arte

Bases

  • Queremos que la estética de juego tenga un cierto tono tétrico y oscuro que mantenga la sensación de que se vive un apocalipsis en todo momento.
  • Juegos que podrían tomarse como referencia serían la saga Fallout, COD: zombies, Metro 2033 y otros juegos del género.

Colores

  • Apagados, oscuros y secos.
  • El color referencia es el marrón muy oscuro.

Varios

  • El interior del tren tendrá un gran contraste de color, siendo oscuro y permitiendo una mejor visibilidad del exterior.
  • Los zombies y enemigos tendrán movimientos bruscos, asimétricos, agresivos... Animaciones de correr/volar y atacar mientras se mueven.
  • Personaje: brazos en primera persona. Tendrá un movimiento estable y fluido.
  • Feedback del tren: ciertas partes del tren tendrán animaciones como señales de alarma rojas, luces parpadeantes, algún objeto colgante y traqueteo del tren.
  • Armas: animaciones de recarga y disparo.