Entwicklung - SebastianKnabe/GameDev GitHub Wiki

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Juni

Features: Fallen: Wie viele? Welche Art?

  • Spikes: Tödlicher Boden, Block
  • Spikes, die in regelmäßigen Abstand aus dem Boden kommen
  • Feuerball: Projektil/Geschoss-Falle
  • Block der runterfällt wenn man drauf steht
  • Block der von oben runterfällt

Waffen-Modi: 1-3 Waffen Modi

  • Pluginchips, die unterschiedliche Waffen machen
  • Müssen im Inventar ausrüstbar sein
  • Linksklick: Normaler Schuss
  • Rechtsklick: Starker Waffen Modi
  • Cooldown? Munition?

Zerstörbare Blocks

  • Können mit bestimmter Waffe zerstört werden
  • Erkennbar, dass man sie zerstören kann |Risse)

BossGegner: Erstes Level - Basti

  • Lebensbalken ala Dark Souls
  • Magier:
  • 1 Attack/Phase: Spawnt kleine Gegner, die Magier immun machen
  • 2 Attack/Phase: schießt Projektil
  • 3 Phase: Beide Angriffe, Enrage

Optionen:

  • Lautstärke

Speichern?

  • Wahrscheinlich erst später notwendig

Quest-Items

  • Wahrscheinlich auch erst notwendig wenn die erste Map weiter ist

Spiel zusammenflicken / Produktive Version

  • Spiel startet im Startscreen und wenn man kann das Spiel starten

Gegner - Fisnik

  • Creeper/Bomber:
  • Nahkämpfer

Items:

  • Power-up/Schnelligkeitstrank
  • Entgiftungstrank
  • Entblutungstrank?
  • Bauteile für Quest