Entwicklung - SebastianKnabe/GameDev GitHub Wiki
Entwicklung
Meetings
Juni
Features: Fallen: Wie viele? Welche Art?
- Spikes: Tödlicher Boden, Block
- Spikes, die in regelmäßigen Abstand aus dem Boden kommen
- Feuerball: Projektil/Geschoss-Falle
- Block der runterfällt wenn man drauf steht
- Block der von oben runterfällt
Waffen-Modi: 1-3 Waffen Modi
- Pluginchips, die unterschiedliche Waffen machen
- Müssen im Inventar ausrüstbar sein
- Linksklick: Normaler Schuss
- Rechtsklick: Starker Waffen Modi
- Cooldown? Munition?
Zerstörbare Blocks
- Können mit bestimmter Waffe zerstört werden
- Erkennbar, dass man sie zerstören kann |Risse)
BossGegner: Erstes Level - Basti
- Lebensbalken ala Dark Souls
- Magier:
- 1 Attack/Phase: Spawnt kleine Gegner, die Magier immun machen
- 2 Attack/Phase: schießt Projektil
- 3 Phase: Beide Angriffe, Enrage
Optionen:
- Lautstärke
Speichern?
- Wahrscheinlich erst später notwendig
Quest-Items
- Wahrscheinlich auch erst notwendig wenn die erste Map weiter ist
Spiel zusammenflicken / Produktive Version
- Spiel startet im Startscreen und wenn man kann das Spiel starten
Gegner - Fisnik
- Creeper/Bomber:
- Nahkämpfer
Items:
- Power-up/Schnelligkeitstrank
- Entgiftungstrank
- Entblutungstrank?
- Bauteile für Quest