Précisions et conseils techniques - SebGonzalez/SpaceBattle GitHub Wiki

Précisions et conseils techniques

Créer de nouvelles maps

Les maps sont créées avec le logiciel Tiled (gratuit).
Choisir taille de la carte. Pour une compatibilité optimale laisser la taille des tiles en 32x32 pixels. Enregistrer le fichier .tmx dans “src/ressources/map”.
AVANT TOUTE MODIFICATION : “Cartes → Propriétés de la carte”, sur la colonne de gauche, modifier “Format de calque de tile” en Base64 (compressé par gzip). Sinon le jeu ne chargera pas la carte et plantera au démarrage.
Pour la réalisation de la carte, nous vous donnons le lien d’un tutoriel complet sur le sujet :
http://www.shionn.org/category/slick2d-part1

ATTENTION : la bibliothèque Slick2D n’étant plus mise à jour depuis 2014, il est possible qu’avec les dernières versions de Tiled, certains passages du tutoriel soient devenus obsolètes.

Une fois la carte faite, modifier dans “src/client/IHM/WindowGame.java” les lignes correspondant au pré-chargement des cartes pour les différents modes de jeu :
Map = new TiledMap(“ressources/map/VotreMap.tmx”);