0524 회의록 - SWPP-2025SPRING/team-project-for-2025-spring-swpp-team-10 GitHub Wiki
진행 상황
- 수빈: 상점 및 설정 UI 기능 및 디자인 패턴 적용을 완료했으며, 상점 UI는 회의 후 PR 예정입니다. 설정 UI는 디자인 패턴 적용 중이며 내일 PR 예정입니다.
- 경한: 싱글톤, 새로운 외곽선, 금고 구역 50%를 완료했습니다. 이번 주 일요일까지 추가 작업을 진행할 예정입니다.
- 민성: 부엌과 거실 기믹 완성 및 레벨 디자인 구현을 완료했으며, 에셋 제작 및 추가, Facade 패턴 적용을 마쳤습니다. -도현: 코인 시스템, 체크포인트 및 귀환 시스템을 추가했습니다. Room1 에셋 추가 및 루트 완성, 화장실 구역 완성을 마쳤습니다.
- 서영: 다음 체크포인트 표시 UI 기능 구현을 완료했으며, 대화 UI 기능을 구현 중입니다.
이번 주 실제 가용 시간:
- 수빈: 20시간
- 서영: 15시간
- 경한: 35시간
- 도현: 15시간
- 민성: 15시간
다음 주 예상 가용 시간:
- 수빈: 20시간
- 서영: 15시간
- 경한: 30시간
- 도현: 15시간
- 민성: 15시간
주요 논의 사항
Next Checkpoint UI
- 토글 기능: C 키를 사용하여 토글 기능을 추가하기로 확정되었습니다.
- 프레임 드랍: 현재 main 브랜치에서 파생된 브랜치에서 발생하는 것으로 보이며, main 브랜치 내용을 당겨오고 Player Base 프리팹을 활용하여 해결할 예정입니다.
대화 UI
- 대사 내용, 타이밍, 지속 시간 등을 CSV 파일을 통해 StreamingAssets에서 관리할 예정입니다.
- 금고 구역에서도 트리거를 통해 짧은 대사를 한 줄씩 출력하는 데 사용될 예정입니다.
상점 관련
- 아이템별 가격과 코인 단위를 확정해야 합니다. 스크립트 내에서 처리하며, 작은 코인은 10, 큰 코인은 20으로 설정합니다.
- 시간당 코인 지급은 15분(900초)당 10초마다 10개로 설정합니다.
- 아이템 잠금은 햄스터 와이어 - 부스터 - 더블점프 - 리트랙터 - 글라이딩 순서로, 총 4개의 체크포인트를 기준으로 할 예정입니다.
체크포인트 관련
- 최소 4개의 체크포인트가 필요하며, 현재 Room 1에 1개(부스터), 거실에 1개(더블 점프) 배치가 완료되었습니다.
- 거실에 추가 체크포인트를 배치할 경우, 다른 하나를 어디에 배치할지 논의해야 합니다. 거실에서 글라이딩을 지급하면 욕실 진행이 쉬워지고, 지급하지 않으면 선풍기와의 시너지가 어려워집니다.
따뜻한 분위기와 타겟 유저
- 거실 액자에 어떤 그림을 넣을지 논의 중이며, 일단 진행하기로 했습니다.
MainScene 합치기
- 큰 충돌이 예상되므로, 팀별로 겹치지 않게 조심스럽게 합치는 것을 제안합니다.
- 맵을 프리팹으로 만들면 개인 브랜치에서 수정 후 머지해도 적용이 가능합니다.
햄스터 Asset
- 새로운 햄스터 모델링의 크기 및 애니메이션 변경이 있어, 브랜치에서 합동 작업을 진행할 예정입니다.
- 서영님이 에셋 변경 및 애니메이션 작업을 맡을 예정입니다.
PP 진행 상황
- 서영/수빈: 다음 주 월요일에 진행하기로 했습니다.
- 경한/도현: 다음 주 월요일 수업 시간에 진행하기로 했습니다.
다음 스크럼 마스터
- 박수빈님으로 유지
다음 주 할 일
- 공통: 현재 트랙 디자인은 베스트가 아니므로, 플레이 후 개선점을 많이 공유해 주시기 바랍니다.
수빈:
- 오늘 회의 결과를 반영하여 Store에 체크포인트별 해금 로직을 반영합니다.
- MainScene으로 합치기 작업을 시작할 수 있다면 좋을 것 같습니다.
- 타임카운트 UI와 서영님의 다이얼로그 UI의 통일감을 맞춥니다.
- 타이틀 화면 구현, 각종 컨펌용 팝업 제작, 스코어보드를 구현합니다.
- 테스트 코드를 작성합니다.
서영:
- (일요일 새벽까지) 대화 UI 기능 구현을 완료하고 새 햄스터 모델링을 적용합니다.
- 인게임 내에서 타이틀 화면으로 돌아가기/게임 종료 로직을 수정합니다.
- 오프닝/엔딩 영상을 구현합니다.
경한:
- 금고 구역을 마무리합니다.
- 맵 통합을 진행하고 그래픽 최적화 문제를 해결할 수 있다면 해결합니다.
- 체크포인트를 배치하고 금고 구역 대사를 작성합니다.
- 외곽선 최적화가 괜찮은지 확인하고, 그렇지 않다면 수정합니다.
- 햄스터 새로운 메쉬를 적용하면서 플레이어 액션 수정 사항을 수정합니다.
도현:
- 맵 통합 및 난이도 재조정, 그래픽 최적화 문제 해결을 진행합니다.
- 대사 스크립트를 작성하고 체크포인트, 상점, 아이템 등 기능을 통합합니다.
민성:
- 레벨 디자인을 확정하고 통합합니다.
- 다양한 그래픽 효과(수증기, 부스터, 불(인덕션))를 추가합니다.