0517 회의록 - SWPP-2025SPRING/team-project-for-2025-spring-swpp-team-10 GitHub Wiki

0517 회의록

진행상황

  • 수빈 : UI는 두 가지 안으로 구상해봤음 | 상점 / 설정의 로직 코드는 대략 작업 완료 | 작업이 생각보다 빨리 끝날 것 같아서 추가로 태스크를 맡음 : 디자인 패턴 설계 담당, 일부 적용을 맡기로 결정
  • 경한 : 레이저 모듈 추가 | Switch 모듈 추가 | 햄스터 와이어 - 서랍 추가 | 플레이어 액션 유지보수 헤매는 중 금고 구역 일부 구상중
  • 민성 : Kitchen Scene 완료 (수정 중) + 와이어로 문 열기 | Living room Scene 구현 단계
  • 도현 : ItemManager에 코인 시스템 구현 완료 | 체크포인트 및 귀한 시스템 구현 완료 | 욕실 제작중
  • 서영 : SpeedRun PR 완료 | 햄스터 애니메이션 수정 완료 | 햄스터 모델 수정 완료 (Material 적용 필요) | 오프닝 / Bad Ending 콘티 제작 완료

다음 주 할일

  • 수빈 : UI / 설정 마무리 | 코인 먹었을때 갯수 올라가는거 ? > 는 사실 하고 있었다 | 디자인 패턴(SOLID 적용) / 5월 19일 전까지 디자인패턴 방향성 작성
  • 경한 : 금고 구역 일부 설계 | 플레이어 액션 개선 | 새로운 외곽선 적용
  • 민성: 맵 설계 마무리 | 와이어 액션 사용하도록 변경(불확실) | 거실 기믹 일부 추가
  • 도현 : 체크포인트 매니저 업그레이드 (위치 저장해서 다음 체크포인트 알수있게) | 욕실 설계 완료
  • 서영 : 다음 체크포인트 기반으로 방향 표시 | 다음 체크포인트 표시 기능 구현 -> 도현님과 다음 회의 때 함께 확인 | 대화형을 출력할 수 있는 UI 가 필요함(기능 획득 시 무전기로 알려주기?) | 체크포인트 키 누르라고 떠서 상점 열어주기(수빈: 상점을 잘 열 수 있게 만들어 놓자)

맵 : 이번주까지 클리어 루트 & 체크포인트 마무리가 목표. 꾸미기 & 디테일은 나머지

툰셰이더 > 적용 기각

대신에 카메라 색감을 통일하자.

콘티

콘티 링크 맵 ) 굿엔딩: 잘 사는 거 보여줘도 괜찮다 최대한 맵 보존하는 선에서!

Sprint 1 평가 리뷰

번다운 차트 외에도 PPHM 같은 지표를 Spring 2 보고서에 포함시키면 좋을 듯

  • 코드 관련 논의는 주로 깃 PR에서

MainSceneManager의 _gameState

관련 Comment

_gameState : 게임이 Playing, Paused, Ending 등 어떤 상황인지 알려주는 변수

PausedGame(), ResumeGame(), EndGame()을 호출하면 자동으로 상황에 맞게 전환됨

만약 다른 스크립트에서 해당 변수에 직접 접근해야 할 일이 있는가?

없다면 지금처럼 유지 private GameStates _gameState

있다면 변경 public GameStates gameState {get; private set;}

-> gameState 위치는 유지

-> bool type으로 play/pause만 관리

PR 리뷰 관련 [email protected]

asset/package 추가는 충돌 없는지만 확인하고 끊어서 PR & 셀프 머지

나머지: 어푸르브 받고 > 셀프 머지

게임 Look 제안

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