0413 회의록 - SWPP-2025SPRING/team-project-for-2025-spring-swpp-team-10 GitHub Wiki
지난 주 한 것
민경한
- 속도 음식, 높이 음식, 부스터, 리트랙터, 비닐봉지(낙하산)(공중에서 Space), 그랩하여 당기는 기능, 더블 점프 기능
- 해당 기능은 체크포인트에 닿았을 때 1개씩 획득 가능
- 체크포인트 위치 표시 기능
- 그랩하여 당기는 기능: 초록색 오브젝트에 주황색 외곽선으로 표시, 햄스터 모드일 때만 가능.
- Aim Prediction 기능: 주변 물체로 에임 자동 조준
- 햄스터 모드는 섬세한 조작 가능, 공중에서도 감속이 빠르게 돼서 위치 조정 쉽게 함
유도현
- excalidraw
- 맵 초안 작성. 특정 시작점에서 집을 한 바퀴 돌아서 주어진 체크포인트를 모두 돌고 다시 시작점으로 돌아오는 형식.
- 코인을 곳곳에 둬서 기능을 코인으로 사는 방식? <- 레이싱 게임 본질 해치면X, 나중에 고민
- 비현실적인 요소 섞어도 좋을 듯. 천장이 높거나 방이 기울어져 있거나 공중에 젓가락이 띄워져 있거나
김민성
- 툰 셰이더 적용해봤는데 테두리 문제가 조금 있긴 하지만 잘 되는듯.
이서영
- 햄스터 애니메이션 mesh 깨짐 현상 해결
1차 프로젝트 제안서
이번 주 할일
- 프로젝트 제안서 쓰기 (4/18: Sec2까지, 4/25: Sec.3 (테스팅 제외)까지)
- 팀별 발표 준비 (4/20)