0406 회의록 - SWPP-2025SPRING/team-project-for-2025-spring-swpp-team-10 GitHub Wiki

0406 회의록 구글 드라이브

지금까지 구현한 내용

블렌더(Transition)

이서영

  • 햄스터 모델링
  • Idle, Walk, Jump, Change

박수빈

  • 로봇 모델링
  • 뚜껑을 열고 나오고, 다리는 들어가는 방식

=> 초기/ 종료 상태만 잘 맞춰주면 transition 문제 없을듯

TPS + 햄스터 모델링으로 결정

블렌더(맵 Asset)

김민성

  • 전체적 그래픽 수준 결정
  • Toon Shader를 먹이면 통일성 있어서 더 좋을듯

유니티 기능 구현

민경한, 유도현

  • 자석, 선풍기, 부스터 등등 테스트 완료
  • 와이어 액션에만 집중하면 사용자들이 그 상태로만 다닐테니까 일반 상태에서만 쓸 수 있는 피처들을 지정해주면 좋을듯
  • 일반 모드로 와이어 걸면 끌어올 수 있게 하는 기믹 가능할듯
  • 천천히 걷는 등 섬세한 조작?

기획 회의

  • 스토리 배경 설명
  • 게임의 주요한 기믹
    • 맵 테마는 어떻게 되는지 / 플레이어의 시점
    • 플레이어 설정
    • 플레이어가 출발지에서 도착지로 가는데까지 사용할 수 있는 장치와 장애물들
  • 개발 설계
    • 사전 PoC
      • 액션, 물리적인 상호작용
      • 캐릭터의 자연스러운 트랜지션
      • 일관성있는 맵을 위한 에셋 제작
        • 툰셰이더 고려중
  • 정확히 뭐하는 게임인가
    • 방 컨셉 - 창문으로 가려면 와이어를 버리지 않는 이상 속도감을 살리려면 꼭지점을 스윙해서 날라가버리는걸 막기가 어려움
    • 방 훑기 컨셉?
    • <-> 정확한 포인트들을 들르기보다는 숏컷 공략을 통한 시간 단축의 맛이 중요하지 않을까?
    • 루트를 명확하게 정해주진 않지만 기획자의 의도대로 체크포인트에서 부품을 수집하도록
    • 아이템을 획득하면 사용법은? 체크포인트를 지나서 부스터를 써야만 하는 구조를 설정하고 키맵핑
    • 아이템 사용법 간판
    • 퍼즐게임이 안되게?
      • 알아서 알아차리게?
    • 방을 여러개 두는게 나을 수도 있을 것 같아

브레인스토밍

excalidraw

다음주 회의

  • 방 큰 틀 잡기
  • 방별로 어떻게 움직일지 + 방 사이 이동
  • 실제 공간의 구성 - 도현님이 박스를 가지고 초안만 만들어보심
  • 모델 & 에셋 & 툰셰이더
  • 서영님 - 트랜지션 & 매시
  • 나머지는 유니티 기술 추가
  • 유니티 - 같은 씬에서 작업하면 컨플릭트가 남 - 같은 씬은 브랜치 파서 작업하기