0323 회의록 - SWPP-2025SPRING/team-project-for-2025-spring-swpp-team-10 GitHub Wiki
기획 아이디어 선정
유도현
- 항아리 게임 같은 것
- Only Up! / Get to Work
- 차별점: 조작이 재밌어야 => 와이어 액션 추가
- 오버워치 레킹볼/마블 스파이더맨 게임
김민성
- Ducky the Brave 오리가 강물을 따라서 헤엄쳐가는 게임
- 서울대학교 캠퍼스에 적용하면 어떨까?
- 눈이 왔을 때 윗공대 버스가 끊긴 상황 => 윗공대부터 스키로 내려가기 (Get to Work) 또는 아래에서 윗공대까지 등반하기 (Only Up!)
박수빈
- 윗공대 졸업게임
- 트랙 대신 시간표 => 랜덤한 시간표가 나오면 제시간 안에 강의실에 도착하기
- 야쿠르트 카트, 버스, 셔틀버스, 택시, 302 주차장 랜덤 차, 전기자전거, 뛰어서, 킥보드
이서영
- 자동차를 마개조하는 게임
- 자동차를 자유롭게 커스터마이징 할 수 있음
- 부품을 달아서 기록 경쟁
민경한
- 그래플링 훅 게임
- 플레이어가 아이템을 이용하여 지형지물 생성
- 맵 스위칭 게임
우려되는 지점?
유도현 구현하기 좋음. 다른 조에서 겹치는 아이디어가 많이 나올 수 있다
박수빈 게임이 단조로워질 수 있음. 중간중간에 이벤트가 많이 필요
이서영 단시간 안에 3D 모델링을 어떻게 완성할 것인가?
=> 유도현 아이디어로 결정
기획
생각해봐야 할 것
- 와이어 액션을 어떻게 했을때 재밌는가
- 부품을 하나씩 추가하면 어떤 부품을 추가할 것인가
- 에셋 먼저 고민해야함
플레이어
- 사람 or 동물은 가방이 있거나 기계여야 할듯
- 맵 테마랑 같이 정해야 할지?
- 오버워치 Wrecking ball? / 우주 그루브 블리츠크랭크
맵 테마
다음주까지
플레이어, 맵, 기믹, 테마 등 아이디어