仕掛けパーツの挙動 - Ryo-9399/mc_canvas GitHub Wiki

従来の文字→仕掛け方式の挙動を以下の表に示します。ここで、blockX、_blockY_はブロック単位の座標を表し、pixelX、_pixelY_はピクセル単位の座標を表します。

ただし、coin1_typefirebar1_typeなどのパラメータ値が2以上だった場合、既定の挙動を上書きし、setAthleticOnMap(typeパラメータ値, blockX, blockY)を呼び出します。

文字 整数コード 既定の挙動 概要
k 107 [hSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.hSet)(blockX, blockY, 100) コインが1枚出るハテナブロック
l 108 [hSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.hSet)(blockX, blockY, 200) コインが3枚出るハテナブロック
u 117 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX, pixelY, 300, pixelX) 土管1
v 118 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX, pixelY, 310, pixelX) 土管2
w 119 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX, pixelY, 320, pixelX) 土管3
x 120 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX, pixelY, 330, pixelX) 土管4
K 75 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX, pixelY, 100, pixelX) 動く床 上下
L 76 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX, pixelY, 110, pixelX - 16) 動く床 左右
M 77 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX, pixelY, 115, pixelX - 16)[aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX, pixelY, 116, pixelX - 16) 動く床 左右x2
N 78 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX - 32, pixelY, 400, pixelX) ドッスンスン
U 85 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX + 16, pixelY + 16, 70, pixelX) ファイヤーバー 反時計回り
V 86 [aSet](/Ryo-9399/mc_canvas/wiki/メソッド-MainProgram.prototype.aSet)(pixelX + 16, pixelY + 16, 71, pixelX) ファイヤーバー 時計回り