タイルエディタ - Rickisthe1/CoilSnake-m2-basic GitHub Wiki

マップのレイアウト

『MOTHER 2』のマップは、32x32のチャンクで構成されており、それぞれは4行の8x8ミニタイルから成り立っています。

タイルエディターでは、これらのミニタイルをチャンクに配置し、次にマップエディターでパズルのように組み合わせることができます。

chungus teeny

こちらが『Onett』のタイルセットを見るとどうなるかです。

let's go to one-ette

ウィンドウの左上部分はタイルセットに含まれるすべてのタイルが表示されています。左下にはすべてのマップチャンクが表示されています。新しいチャンクを作成するか、既存のチャンクを修正しましょう。

編集したいチャンクを選んでください。私は一番最後の空白のチャンクを選びます。

次に、ウィンドウの右側に注目してください。これを理解するのは少し大変ですが、すべてを順を追って説明します。

左から右に順番に、タイルセットを選択するための3つのドロップダウンメニューと、それに関連するパレット属性の設定、いくつかの簡単なペイントツール、2つのピクセルエディター(「前景」と「背景」用。それぞれのピクセルは、適切な衝突値が適用されるときにスプライトの上に表示され、背景レイヤーのピクセルは常にスプライトの後ろに表示されます。コピーのボタンを使ってピクセルエディター間で内容をコピーできます)、パレットエディター(右クリックで色を変更可能)、衝突データを入力する場所(TODO:すべての衝突値に関する新しいページを追加予定)、そしてチャンクを編集する場所があります。

クリックしてミニタイルを選択し、エディターで追加します。右クリックでミニタイルの水平反転、垂直反転、またはその両方を適用できます。

Shift-クリックでエディター内のミニタイルをタイルセットで選択します。

これを行う方法は、タイルセットにある既存のタイルを使って新しいチャンクを作成するか、GraphicsGaleなどのプログラムでモックアップを作り、マップエディターでパレットやタイルを再作成する方法です。アイデアを得るためにグラフ用紙に描くのもとても役立ちます!

サーフェスフラグ:
0001 -> 前景下半身の隠蔽?
0002 -> 前景上半身の隠蔽?
0004 -> 熱中症エリア
0008 -> 浅い水
000C -> 深い水(0004 + 0008の組み合わせ)
0010 -> はしご/階段?
0020 -> (未使用)
0040 -> (未使用、固体の別バージョン)
0080 -> 固体タイル

Is this accurate to what you needed? Let me know if you'd like any further adjustments!