Como Compilar PT BR Linux - Render96/Render96ex GitHub Wiki

Translation done by (Discord ID) GomesBR#0806

Instalar as dependências.

Digite esse comando para instalar os pacotes necessários para montar o Render96ex:

sudo apt install build-essential libglew-dev libsdl2-dev

Obter o código fonte.

E execute:

git clone --single-branch --branch alpha https://github.com/Render96/Render96ex.git

Copiar os arquivos ROM(s) para a extração de conteúdo.

Para cada região (Japonesa (JP)/Americana (US)/Europeia (EU)) que você quiser montar um executável, coloque o arquivo ROM em ./baserom.<região>.z64 para fazer a extração de conteúdo.

Por exemplo, se você quiser montar um executável para a versão americana, você deverá ter um arquivo de ROM nomeado baserom.us.z64 no diretório do Render96ex (Próximo ao arquivo Makefile).

Se você receber um aviso dizendo que o arquivo ROM tem um hash incorreto, é provável que esse arquivo ROM esteja no formato .V64 e seja necessário fazer byteswap. Para isso, use essa ferramenta.

PARA OS MODELOS (Opcional)

Vá para o Discord do Render96 e faça download do último pacote de modelos no #download.

Extraia os conteúdos do arquivo ZIP (a pasta ACTORS) na pasta ACTORS do Render96ex Alpha (substitua os arquivos se ele pedir) e apague a pasta BUILD se ela existir.

Execute make. Para desativar / ativar certas opções ou conteúdos, acrescente quaisquer build flags para sua linha de código make. Ele ficará dessa forma:

make -j4

PARA AS TEXTURAS (Opcional)

Faça download do pacote de texturas do Render96 aqui.

Certifique-se de estar usando o branch MASTER para essa instalação.

Assim que tiver feito download, extraia. Você deverá ter uma pasta dentro do RENDER96-HD-TEXTURE-PACK-master que está nomeada como GFX.

Você vai precisar copiá-lo. Vá para Render96ex/build/us-pc/res. Cole a pasta que você extraiu e copiou antes (GFX) na pasta RES.

Assim que ele pedir para você substituir os arquivos que tiverem o mesmo nome na pasta GFX existente, clique sim. Feche a pasta RES e abra seu jogo.

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