Como Compilar PT BR Linux - Render96/Render96ex GitHub Wiki
Translation done by (Discord ID) GomesBR#0806
Digite esse comando para instalar os pacotes necessários para montar o Render96ex:
sudo apt install build-essential libglew-dev libsdl2-dev
E execute:
git clone --single-branch --branch alpha https://github.com/Render96/Render96ex.git
Para cada região (Japonesa (JP)/Americana (US)/Europeia (EU)) que você quiser montar um executável, coloque o arquivo ROM em ./baserom.<região>.z64
para fazer a extração de conteúdo.
Por exemplo, se você quiser montar um executável para a versão americana, você deverá ter um arquivo de ROM nomeado baserom.us.z64
no diretório do Render96ex (Próximo ao arquivo Makefile).
Se você receber um aviso dizendo que o arquivo ROM tem um hash incorreto, é provável que esse arquivo ROM esteja no formato .V64
e seja necessário fazer byteswap. Para isso, use essa ferramenta.
Vá para o Discord do Render96 e faça download do último pacote de modelos no #download.
Extraia os conteúdos do arquivo ZIP (a pasta ACTORS) na pasta ACTORS do Render96ex Alpha (substitua os arquivos se ele pedir) e apague a pasta BUILD se ela existir.
Execute make
. Para desativar / ativar certas opções ou conteúdos, acrescente quaisquer build flags para sua linha de código make
. Ele ficará dessa forma:
make -j4
Faça download do pacote de texturas do Render96 aqui.
Certifique-se de estar usando o branch MASTER para essa instalação.
Assim que tiver feito download, extraia. Você deverá ter uma pasta dentro do RENDER96-HD-TEXTURE-PACK-master que está nomeada como GFX.
Você vai precisar copiá-lo. Vá para Render96ex/build/us-pc/res. Cole a pasta que você extraiu e copiou antes (GFX) na pasta RES.
Assim que ele pedir para você substituir os arquivos que tiverem o mesmo nome na pasta GFX existente, clique sim. Feche a pasta RES e abra seu jogo.