Como Compilar PT BR Builder2 - Render96/Render96ex GitHub Wiki

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1. Instalando o MSYS2

2. Instalando o sm64pcBuilder2

  • 2a. Faça o download aqui: https://sm64pc.info/sm64pcbuilder2/
  • 2b. Abraça a pasta de downloads, arraste o arquivo executável (.exe) em uma nova pasta (Iremos nomeá-la “sm64pcbuilder2” para esse guia)

3. Configure o local do MSYS no Builder2

  • 3a. Abra o sm64pcBuilder2.exe
  • 3b. (Se o MSYS não estiver na pasta raiz do drive, como por exemplo C, D, entre outros e /ou a pasta foi renomeada de MSYS64/MSYS32 para outra coisa)
    Selecione a sua pasta MSYS

4. Certifique-se de que essas opções estejam selecionadas

  • 4a. Na aba “Source”: CLIQUE EM Render96ex branch: Alpha
  • 4b. Na aba “Options”: MARQUE “Download Only Latest Changes”: “Repo” para aumentar a velocidade de download e salvar um pouco de espaço, e (se você quiser) mude quaisquer outras opções na aba “Options”.

5. Obtenha uma cópia de Super Mario 64 (Versão Americana) (Nós nunca iremos te dizer como fazer isso)

  • O arquivo deverá estar em .z64
  • Se você tiver um arquivo executável ao invés de .n64 / .z64, delete-o e execute um antivírus se você tiver tentado executar esse arquivo antes
  • Se você tiver um arquivo em .v64 / .n64, o Builder2 agora converte eles para .z64 quando você seleciona-los, então não precisa se preocupar com isso mais
  • Se você receber uma mensagem de erro falando sobre o arquivo Baserom ter um hash incorreto, isso significa que a ROM que você selecionou está estendida ou é uma romhack / modificação do jogo original. Certifique-se de estar usando uma ROM que não foi modificada.
  • 5a. Pressione Download
  • 5b. Selecione sua ROM (o Builder2 irá renomear o arquivo quando você seleciona-lo)

6. Navegue até a aba “Modelos” no Builder2 e selecione Render96

  • 6a. Selecione quaisquer opções que preferir. As que não funcionarem com esse Mod irão ser desmarcadas automaticamente.
  • 6b. Na aba “Options”: CLIQUE EM “Better Camera” ou qualquer opção que preferir
  • 6c. Vá para a aba “Patches”, lá você irá encontrar patches / modificações para alterar um pouco do jogo
  • 6d. Vá para a aba “Textures”, lá você poderá selecionar qualquer pacote de textura para utilizar em seu jogo
  • 6e. Pressione Compile, e pronto
  1. Um atalho na área de trabalho será criado por padrão e a pasta da Build deverá aparecer da sua pasta de repositórios Render96ex-alpha. Lá deverá conter o executável do jogo (sm64.us.f3dex2e) e todos os arquivos necessários. Certifique-se de manter os arquivos com o executável sm64.us.f3dex2e se você quiser movê-los. Você poderá pressionar o botão Launch próximo ao Compile para executar o jogo.

E pronto, seu jogo está pronto! Divirta-se!

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