Como Compilar ES Linux - Render96/Render96ex GitHub Wiki
Translation done by (Discord ID) Speed Weed#7103
Ingresa este comando para instalar los paquetes necesarios para compilar Render96ex:
sudo apt install build-essential libglew-dev libsdl2-dev
Luego ejecuta lo siguiente:
git clone --single-branch --branch alpha https://github.com/Render96/Render96ex.git
Por cada versión (jp/us/eu) de la que quieras compilar un ejecutable, pon un ROM existente en
./baserom.<version>.z64
para la extracción de archivos.
Por ejemplo, si quieres compilar la versión US, debe haber un archivo ROM llamado baserom.us.z64
en el directorio Render96ex (osea junto al Makefile).
Si durante el proceso de compilado encuentras un mensaje de error indicando que tu baserom tiene el hash incorrecto, puede que sea un .v64 al que le debes realizar un byteswap. Para hacer eso, utiliza esta herramienta.
Ve al Discord de Render96 y descarga el pack de modelos máss reciente del canal #download.
Extrae los contenidos del archivo zip (carpeta actors) en Render96ex alpha/actors (asegurate de reemplazar los archivos que te pida) y borra la carpeta build si es que existe.
Ejecuta make
. Para prender y apagar ciertas cosas, agrega las build flags necesarias a tu comando make
como en este ejemplo:
make -j4
Descarga el paquete de texturas Render96 desde aquí
Asegurate de usar master para este branch
Una vez descargado, extraelo. Debería haber una carpeta dentro de RENDER96-HD-TEXTURE-PACK-master llamada gfx.
Deberás copiarla. Navega a Render96ex/build/us-pc/res. Pega la carpeta que extrajisteiste y copiaste antes (gfx) dentro de la carpeta res.
Te va a preguntar si quieres reemplazar los archivos con el mismo nombre en la carpeta gfx existente, acepta. Sal de la carpeta res e inicia el juego.