引擎 - ReiKohaku/Sonolus-wiki-zh_cn GitHub Wiki
引擎
引擎为不同的关卡提供脚本化的行为。
缩略图
实现图像资源类型EngineThumbnail。
数据
实现JSON资源类型EngineData。
请点击此处查看详情。
配置
实现JSON资源类型EngineConfiguration。
{
"options": [
{
"name": "#NOTE_SPEED",
"standard": false,
"scope": "Bandori",
"type": "slider",
"def": 5,
"min": 1,
"max": 11,
"step": 0.1,
"display": "number"
},
{
"name": "#STAGE_TILT",
"scope": "Bandori",
"type": "toggle",
"def": 1
},
// More options
]
}
option.name
标准化的选项名称以 # 开头,它们将会在显示时转化为客户端设置的语言。 请点击此处查看详情。
特殊的通用名称将会自动应用其效果。 #SPEED:改变背景音乐的播放速度。
option.standard
是否将此选项视为标准选项。
一个标准选项,当更改为非默认值时,将显著地改变该关卡的游戏性,并且不被认为是该关卡的所期望的游玩方式。 当标准选项更改为非默认值时,它将在结算界面中显示。
option.scope
选项值将自动保存并在所有关卡之间共享。 当存在与作用域和名称匹配的已保存值时,将调用该值。
如果不指定范围,选项值将仅保存在此关卡内。
option.type
仅可以是slider(滑动条)或toggle(开关)。 将显示对应的UI控件。
option.def
默认值。
option.min
最小值。 仅对slider生效。
option.max
最大值。 仅对slider生效。
option.step
步进值。 仅对slider生效。
option.display
仅可以是number(数值)或percentage(百分比)。 指定滑块条的值的显示方式。 仅对slider生效。