Target pl PL - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki

Lista komend makr

Utworzono na 15.12.2024 03:30:41
Wersja: 4.425.22+b9a337759d26b9d39ae8ccaac75a36c4255be94a
Aru (ŁCh)

Cel

CancelTarget

Sygnatura metody:

Void CancelTarget()

Opis:

Anuluje istniejący kursor celu.

Przykład:

CancelTarget()  

ClearTargetQueue

Sygnatura metody:

Void ClearTargetQueue()

Opis:

Czyści kolejkę celów kiedy włączone jet kolejkowanie last target/target self.

Przykład:

ClearTargetQueue()  

GetEnemy

Sygnatura metody:

Boolean GetEnemy(System.Collections.Generic.IEnumerable`1[System.String], System.String, System.String, System.String, Int32)

Parametry

  • notorieties: Zobacz również: {0}. Zobacz też: TargetNotoriety
  • bodytype: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetBodyType
  • distance: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetDistance
  • infliction: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetInfliction
  • maxdistance: Dystans. (Opcjonalny)

Opis:

Pobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu wroga ("enemy").

Przykład:

#pobierz morderdę
GetEnemy(['Murderer'])
#pobierz najbliższego mordercę, każdy rodzaj ciała
GetEnemy(['Murderer'], 'Any', 'Closest')
#pobierz jakąkolwiek postać, humanoida lub po transformacji - bez mount'a
GetEnemy(['Any'], 'Both', 'Next', 'Unmounted')  

GetFriend

Sygnatura metody:

Boolean GetFriend(System.Collections.Generic.IEnumerable`1[System.String], System.String, System.String, System.String, Int32)

Parametry

  • notorieties: Zobacz również: {0}. Zobacz też: TargetNotoriety
  • bodytype: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetBodyType
  • distance: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetDistance
  • infliction: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetInfliction
  • maxdistance: Dystans. (Opcjonalny)

Opis:

Pobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu przyjaciela ("friend").

Przykład:

GetFriend(["Murderer"])  

GetFriendListOnly

Sygnatura metody:

Boolean GetFriendListOnly(System.String, System.String, System.String, Int32)

Parametry

  • distance: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetDistance
  • targetinfliction: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetInfliction
  • bodytype: Zobacz również: {0}. (Opcjonalny) Zobacz też: TargetBodyType
  • maxdistance: Dystans. (Opcjonalny)

Opis:

Pobiera przyjaciela tylko z listy przyjaciół. Możliwe parametry dystansu od przyjaciela: "Closest", "Nearest", "Next".

Przykład:

GetFriendListOnly("Closest")  

SetEnemy

Sygnatura metody:

Void SetEnemy(System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Ustawia przeciwnika dla podanego serialu lub aliasu.

Przykład:

SetEnemy("mount")  

SetFriend

Sygnatura metody:

Void SetFriend(System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Ustawia przyjaciela dla podanego serialu lub aliasu.

Przykład:

SetFriend("mount")  

SetLastTarget

Sygnatura metody:

Void SetLastTarget(System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Ustawia Last Target na wskazany serial lub alias.

Przykład:

SetLastTarget("mount")  

Target

Sygnatura metody:

Void Target(System.Object, Boolean, Boolean)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • checkrange: Nie zdefiniowano - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)
  • usequeue: Nie zdefiniowano - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)

Opis:

Wybiera za cel podany obiekt (parametr może być serialem lub aliasem).

Przykład:

Target("self")  

TargetByResource

Sygnatura metody:

Void TargetByResource(System.Object, System.String)

Parametry

  • toolobj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • resourcetype: Zmienna typu string - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. Zobacz też: TargetResourceType

Opis:

Używa narzędzi oraz celów o podanym typie (wymaga supportowania serwera (OSI/ServUO)).

Przykład:

TargetByResource('pickaxe', 'Ore')  

TargetExists

Sygnatura metody:

Boolean TargetExists(System.String)

Parametry

  • targetexiststype: Typ celu - "harmful", "beneficial", "neutral". (Opcjonalny) Zobacz też: TargetExistsType

Opis:

Zwraca "true" w przypadku kiedy pokazywany jest kursor wskazywania a status gracza odpowiada podanej wartości. Możliwe parametry: "Any", "Beneficial", "Harmful", "Neutral". Domyśla wartość to "Any".

Przykład:

if TargetExists("Harmful"):  

TargetGround

Sygnatura metody:

Void TargetGround(System.Object, Int32, Int32)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)
  • range: Odległość, np. 10. (Opcjonalny)

Opis:

Wybiera za cel wskazany typ przedmiotu na ziemi. Opcjonalnym parameternem jet dystans.

Przykład:

TargetGround(0x190, -1, 10)  

TargetTileOffset

Sygnatura metody:

Void TargetTileOffset(Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • xoffset: Odstęp dla koordynaty X.
  • yoffset: Odstęp dla koordynaty Y.
  • zoffset: Odstęp dla koordynaty Y.
  • itemid: ItemId/Grafika np. 0x3db. (Opcjonalny)

Opis:

Ustawia za cel podane tile w podanym odstępie relatywnie do postaci gracza.

Przykład:

#Targets the tile at the current Y coordinate + 1
TargetTileOffset(0, 1, 0)  

TargetTileOffsetResource

Sygnatura metody:

Void TargetTileOffsetResource(Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • xoffset: Odstęp dla koordynaty X.
  • yoffset: Odstęp dla koordynaty Y.
  • zoffset: Odstęp dla koordynaty Y.
  • itemid: ItemId/Grafika np. 0x3db. (Opcjonalny)

Opis:

Targets the tile at the given offsets relative to the player (automatically targeting trees/cave tiles/water if present)

Przykład:

TargetTileOffsetResource(0, -1, 0)  

TargetTileRelative

Sygnatura metody:

Void TargetTileRelative(System.Object, Int32, Boolean, Int32)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • distance: Zmianna typu integer - zobacz opis, aby zobaczyć użycie.
  • reverse: Wartość True/False - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)
  • itemid: ItemId/Grafika np. 0x3db. (Opcjonalny)

Opis:

Wybiera za cel tile we wskazanym dystansie relatywnie do podanego aliasu/seriala. Opcjonalnie można podać boolean dla odwrotnego zachowania komendy.

Przykład:

TargetTileRelative("self", 1, False)  

TargetType

Sygnatura metody:

Void TargetType(System.Object, Int32, Int32)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)
  • range: Odległość, np. 10. (Opcjonalny)

Opis:

Używa podanego typu w pleaku gracza. Opcjonalnymi parametrami są kolor i poziom szukania.

Przykład:

TargetType(0xff, 0, 3)  

TargetXYZ

Sygnatura metody:

Void TargetXYZ(Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • x: Koordynata X.
  • y: Koordynata Y.
  • z: Koordynata Z.
  • itemid: ItemId/Grafika np. 0x3db. (Opcjonalny)

Opis:

Wybiera za cel ziemie o podanych koordynatach.

Przykład:

TargetXYZ(1000, 1000, 0)  

WaitForTarget

Sygnatura metody:

Boolean WaitForTarget(Int32)

Parametry

  • timeout: Timeout w milisekundach. (Opcjonalny)

Opis:

Czeka na pakiet z wybranym celem od serwera. Opcjonalnie można podać timeout (domyślnie 5000 milisekund).

Przykład:

WaitForTarget(5000)  

WaitForTargetOrFizzle

Sygnatura metody:

Boolean WaitForTargetOrFizzle(Int32)

Parametry

  • timeout: Timeout w milisekundach.

Opis:

Czeka podaną ilość czasu na kursor szukania celu lub niepowodzenie jego rzucania.

Przykład:

WaitForTargetOrFizzle(5000)  

WaitingForTarget

Sygnatura metody:

Boolean WaitingForTarget()

Opis:

Zwraca "true" jeśli core czeka wewnętrznie na odpowiedź o wybranym celu gracza z serwera.

Przykład:

if WaitingForTarget():  

Typy

TargetBodyType

  • Any
  • Humanoid
  • Transformation
  • Both

TargetDistance

  • Next
  • Nearest
  • Closest
  • Previous

TargetExistsType

  • Any
  • Beneficial
  • Harmful
  • Neutral

TargetInfliction

  • Any
  • Lowest
  • Poisoned
  • Mortaled
  • Paralyzed
  • Dead
  • Unmounted

TargetNotoriety

  • None
  • Innocent
  • Criminal
  • Enemy
  • Murderer
  • Friend
  • Gray
  • Any

TargetResourceType

  • Ore
  • Sand
  • Wood
  • Graves
  • Red_Mushrooms