Movement pl PL - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki

Lista komend makr

Utworzono na 15.12.2024 03:30:41
Wersja: 4.425.22+b9a337759d26b9d39ae8ccaac75a36c4255be94a
Aru (ŁCh)

Poruszanie

Follow

Sygnatura metody:

Void Follow(System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)

Opis:

Instructs ClassicUO to follow the specified alias/serial, supply no parameter to cancel

Przykład:

if FindObject('enemy'):
 Follow('enemy')
 Attack('enemy')
else:
 Follow() # stop following
Pause(1000)  

Following

Sygnatura metody:

Boolean Following()

Opis:

Returns True if currently following a target

Przykład:

if not Following():
 Follow('enemy')  

Pathfind

Sygnatura metody:

Boolean Pathfind(System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Prosi klienta, żeby wyszukał drogę do podanych koordynatów / przedmiotu

Przykład:

#Znajdywanie drogi do koordynat
Pathfind(1438, 1630, 20)

#Znajdywanie drogi do postaci
SetEnemy(0x3c9)
Pathfind('enemy')  

Pathfind

Sygnatura metody:

Boolean Pathfind(Int32, Int32, Int32, Boolean)

Parametry

  • x: Koordynata X.
  • y: Koordynata Y.
  • z: Koordynata Z.
  • checkdistance: Nie zdefiniowano - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)

Opis:

Prosi klienta, żeby wyszukał drogę do podanych koordynatów / przedmiotu

Przykład:

#Znajdywanie drogi do koordynat
Pathfind(1438, 1630, 20)

#Znajdywanie drogi do postaci
SetEnemy(0x3c9)
Pathfind('enemy')  

Pathfinding

Sygnatura metody:

Boolean Pathfinding()

Opis:

Returns True if ClassicUO is currently pathfinding

Przykład:

Pathfind('enemy')
Pause(25) # there is a delay between calling Pathfind() and Pathfinding() being True

while Pathfinding():
 Pause(50)
 
HeadMsg("die scum", "self")  

Run

Sygnatura metody:

Boolean Run(System.String)

Parametry

  • direction: Kierunek, np. "West". Zobacz też: Direction

Opis:

Biegnie postacią gracza w określonym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".

Przykład:

Run("east")  

SetForceWalk

Sygnatura metody:

Void SetForceWalk(Boolean)

Opis:

Ustawia wymuszenie chodzenia. Dopuszczalne wartości: "True", "False".

Przykład:

SetForceWalk(True)  

ToggleForceWalk

Sygnatura metody:

Void ToggleForceWalk()

Opis:

Przełącza wymuszone chodzenie.

Przykład:

ToggleForceWalk()  

Turn

Sygnatura metody:

Void Turn(System.String)

Parametry

  • direction: Kierunek, np. "West". Zobacz też: Direction

Opis:

Odwraca postać gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".

Przykład:

Turn("east")  

Walk

Sygnatura metody:

Boolean Walk(System.String)

Parametry

  • direction: Kierunek, np. "West".

Opis:

Idzie postacią gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".

Przykład:

Walk("east")  

Typy

Direction

  • North
  • Northeast
  • East
  • Southeast
  • South
  • Southwest
  • West
  • Northwest
  • Invalid