Movement pl PL - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki
Lista komend makr
Utworzono na 15.12.2024 03:30:41
Wersja: 4.425.22+b9a337759d26b9d39ae8ccaac75a36c4255be94a
Aru (ŁCh)
Poruszanie
Follow
Sygnatura metody:
Void Follow(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Instructs ClassicUO to follow the specified alias/serial, supply no parameter to cancel
Przykład:
if FindObject('enemy'):
Follow('enemy')
Attack('enemy')
else:
Follow() # stop following
Pause(1000)
Following
Sygnatura metody:
Boolean Following()
Opis:
Returns True if currently following a target
Przykład:
if not Following():
Follow('enemy')
Pathfind
Sygnatura metody:
Boolean Pathfind(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Prosi klienta, żeby wyszukał drogę do podanych koordynatów / przedmiotu
Przykład:
#Znajdywanie drogi do koordynat
Pathfind(1438, 1630, 20)
#Znajdywanie drogi do postaci
SetEnemy(0x3c9)
Pathfind('enemy')
Pathfind
Sygnatura metody:
Boolean Pathfind(Int32, Int32, Int32, Boolean)
Parametry
- x: Koordynata X.
- y: Koordynata Y.
- z: Koordynata Z.
- checkdistance: Nie zdefiniowano - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)
Opis:
Prosi klienta, żeby wyszukał drogę do podanych koordynatów / przedmiotu
Przykład:
#Znajdywanie drogi do koordynat
Pathfind(1438, 1630, 20)
#Znajdywanie drogi do postaci
SetEnemy(0x3c9)
Pathfind('enemy')
Pathfinding
Sygnatura metody:
Boolean Pathfinding()
Opis:
Returns True if ClassicUO is currently pathfinding
Przykład:
Pathfind('enemy')
Pause(25) # there is a delay between calling Pathfind() and Pathfinding() being True
while Pathfinding():
Pause(50)
HeadMsg("die scum", "self")
Run
Sygnatura metody:
Boolean Run(System.String)
Parametry
- direction: Kierunek, np. "West". Zobacz też: Direction
Opis:
Biegnie postacią gracza w określonym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".
Przykład:
Run("east")
SetForceWalk
Sygnatura metody:
Void SetForceWalk(Boolean)
Opis:
Ustawia wymuszenie chodzenia. Dopuszczalne wartości: "True", "False".
Przykład:
SetForceWalk(True)
ToggleForceWalk
Sygnatura metody:
Void ToggleForceWalk()
Opis:
Przełącza wymuszone chodzenie.
Przykład:
ToggleForceWalk()
Turn
Sygnatura metody:
Void Turn(System.String)
Parametry
- direction: Kierunek, np. "West". Zobacz też: Direction
Opis:
Odwraca postać gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".
Przykład:
Turn("east")
Walk
Sygnatura metody:
Boolean Walk(System.String)
Parametry
- direction: Kierunek, np. "West".
Opis:
Idzie postacią gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".
Przykład:
Walk("east")
Typy
Direction
- North
- Northeast
- East
- Southeast
- South
- Southwest
- West
- Northwest
- Invalid