Entity pl PL - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki
Lista komend makr
Utworzono na 15.12.2024 03:30:41
Wersja: 4.425.22+b9a337759d26b9d39ae8ccaac75a36c4255be94a
Aru (ŁCh)
Entity
AddFriend
Sygnatura metody:
Int32 AddFriend(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Dodaje mobile do listy przyjaciół, jeśli nie jest podany serial/alias zostanie wywołany wbudowany w grę kursor szukania celem ustawienia.
Przykład:
AddFriend()
Ally
Sygnatura metody:
Boolean Ally(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli dany mobile jest sprzymierzeńcem.
Przykład:
if Criminal("mount"):
AutoColorPick
Sygnatura metody:
Void AutoColorPick(Int32)
Parametry
- hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek).
Opis:
Setup an automated reply to the incoming dye color gump, allowing you to define dye tubs color. That command should be added prior to the action that opens the color pick gump.
Przykład:
AutoColorPick(666)
UseObject('dyes')
WaitForTarget(1000)
Target('tub')
BuffExists
Sygnatura metody:
Boolean BuffExists(System.String)
Parametry
- name: Nazwa buffu.
Opis:
Sprawdza specyficzny buff.
Przykład:
if BuffExists("Blood Oath"):
BuffTime
Sygnatura metody:
Double BuffTime(System.String)
Parametry
- name: Nazwa buffu.
Opis:
Zwraca ilość czasu pozostałego dla podaneg buffa, lub 0 jeśli już się skończył lub nie był aktywny.
Przykład:
if not BuffExists('Enemy Of One') or BuffTime('Enemy Of One') < 5000:
Cast('Enemy Of One')
ClearIgnoreList
Sygnatura metody:
Void ClearIgnoreList()
Opis:
Czyści listę ignorowanych.
Przykład:
ClearIgnoreList()
ClearObjectQueue
Sygnatura metody:
Void ClearObjectQueue()
Opis:
Clears all actions in action packet queue
Przykład:
ClearObjectQueue()
CountType
Sygnatura metody:
Int32 CountType(Int32, System.Object, Int32)
Parametry
- graphic: ItemId/Grafika np. 0x3db.
- source: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
- hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)
Opis:
Zlicza podany typ przedmiotów wewnątrz kontenera.
Przykład:
CountType(0xff, "backpack")
CountTypeGround
Sygnatura metody:
Int32 CountTypeGround(Int32, Int32, Int32)
Parametry
- graphic: ItemId/Grafika np. 0x3db.
- hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)
- range: Odległość, np. 10. (Opcjonalny)
Opis:
Zlicza i porównuje przedmioty lub obiekty mobile na ziemi.
Przykład:
if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:
Criminal
Sygnatura metody:
Boolean Criminal(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest kryminalistą.
Przykład:
if Criminal("mount"):
Dead
Sygnatura metody:
Boolean Dead(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobole jest martwy. Jeżeli parametr jest pusty (null), zwraca watość dla gracza (parametrem może być serialem albo aliasem).
Przykład:
if Dead("self"):
Dex
Sygnatura metody:
Int32 Dex()
Opis:
Zwraca wartość zręcznści gracza.
Przykład:
if Str() < 100:
DiffHits
Sygnatura metody:
Int32 DiffHits(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca wartość różnicy pomiędzy pełnym zdrowiem a obecnym dla podanego obiektu mobile. W przypadku braku parametru zwraca obecną wartość dla gracza (parametrem może być serial lub alias).
Przykład:
if DiffHits("self") > 50:
DiffHitsPercent
Sygnatura metody:
Double DiffHitsPercent(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Returns the given mobiles different between max and currents hits as a percentage, if parameter is null, then returns the value from the player (parameter can be serial or alias).
Przykład:
if DiffHitsPercent("self") > 30: # 70% health
DiffWeight
Sygnatura metody:
Int32 DiffWeight()
Opis:
Zwraca różnicę pomiędzy maksymalnym udźwigiem a obecnym obciązeniem gracza.
Przykład:
if DiffWeight() > 50:
Direction
Sygnatura metody:
System.String Direction(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca kierunek w którym alias / serial jest skierowany
Przykład:
if Direction('enemy') == 'West':
DirectionTo
Sygnatura metody:
System.String DirectionTo(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca obecny kierunek obiektu względem gracza.
Przykład:
Run(DirectionTo("enemy"))
Distance
Sygnatura metody:
Int32 Distance(Int32, Int32)
Parametry
- x: Koordynata X.
- y: Koordynata Y.
Opis:
Returns the distance to the given coordinates.
Przykład:
location = (1000, 1000, 0)
while Distance(location[0], location[1]) > 2:
Pathfind(location[0], location[1], location[2])
Pause(1000)
Distance
Sygnatura metody:
Int32 Distance(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca odległość od danego obiektu.
Przykład:
if Distance("mount") < 4:
Enemy
Sygnatura metody:
Boolean Enemy(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest wrogiem.
Przykład:
if Criminal("mount"):
EquipWand
Sygnatura metody:
Boolean EquipWand(System.String, Int32)
Parametry
- wandname: Nazwa różdżki. Zobacz też: WandTypes
- minimumcharges: Zmianna typu integer - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)
Opis:
Szuka podanej różdżki wewnątrz plecaka gracza i bierze ją do ręki.
Przykład:
#Equip a fireball wand if one can be found in our backpack..
if FindWand("fireball", "backpack", 5):
#Remove current item in hand
if FindLayer("OneHanded"):
ClearHands("left")
#Equip the wand
EquipWand("fireball")
FasterCasting
Sygnatura metody:
Double FasterCasting()
Opis:
Return faster casting value.
Przykład:
fc = FasterCasting()
FasterCastRecovery
Sygnatura metody:
Double FasterCastRecovery()
Opis:
Return faster cast recovery value.
Przykład:
fcr = FasterCastRecovery()
FindObject
Sygnatura metody:
Boolean FindObject(System.Object, Int32, System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- range: Odległość, np. 10. (Opcjonalny)
- findlocation: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Szuka obiektu po serialu a następnie ustawia aliast "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli ne podano źódła.
Przykład:
# znajdź na ziemi
FindObject("mount")
# znajdź na ziemi w zakresie kratek
FindObject("mount", 10)
# znajdź w kontenerze, trzeba podać poziom szukania albo -1
FindObject("weapon", -1, "backpack")
FindType
Sygnatura metody:
Boolean FindType(Int32, Int32, System.Object, Int32, Int32)
Parametry
- graphic: ItemId/Grafika np. 0x3db.
- range: Odległość, np. 10. (Opcjonalny)
- findlocation: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
- hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)
- minimumstackamount: Zmienna integer reprezentująca liczbę, np. 10. (Opcjonalny)
Opis:
Szuka obiektu po ID grafiki i ustawia alias "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli nie podano źródła.
Przykład:
# szuka przedmiotu jedzenia z listy i jeśli znajdzie je 1 sztukę.
if not ListExists("food"):
CreateList("food")
PushList("food", 0x9b7) #bird
PushList("food", 0x9d3) #ham
PushList("food", 0x97d) #cheese
PushList("food", 0x9d0) #apple
PushList("food", 0x9eb) #muffin
PushList("food", 0x97b) #fishsteak
PushList("food", 0x9c0) #sausage
PushList("food", 0x9f2) #ribs
PushList("food", 0x9d1) #grapes
PushList("food", 0x9d2) #peach
for i in GetList("food"):
if FindType(i, -1, "backpack"):
UseObject("found")
break
FindWand
Sygnatura metody:
Boolean FindWand(System.String, System.Object, Int32)
Parametry
- wandname: Nazwa różdżki. Zobacz też: WandTypes
- containersource: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
- minimumcharges: Zmianna typu integer - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)
Opis:
Szuka różdżki po czym ustawia alias "found".
Przykład:
FindWand("fireball", "backpack", 10)
Followers
Sygnatura metody:
Int32 Followers()
Opis:
Zwraca liczbę podązających zwerząt zgodnie z oknem statusu postaci.
Przykład:
if Followers() < 1:
Gold
Sygnatura metody:
Int32 Gold()
Opis:
Zwraca liczbę złota zgodnie z oknej statusu postaci.
Przykład:
if Gold() < 2000:
Graphic
Sygnatura metody:
Int32 Graphic(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca ID przedmiotu (parametrem może być serial albo alias).
Przykład:
Graphic("mount")
Gray
Sygnatura metody:
Boolean Gray(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest możliwy do zaatakowania.
Przykład:
if Criminal("mount"):
Hidden
Sygnatura metody:
Boolean Hidden(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest ukryty, "false" w odwrotnym wypadku. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias).
Przykład:
if Hidden("self"):
Hits
Sygnatura metody:
Int32 Hits(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca podane punkty życia dla obiektu mobile. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias).
Przykład:
hits = Hits("self")
Hue
Sygnatura metody:
Int32 Hue(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca kolor dla podanego obiektu (parametrem może być serial albo alias).
Przykład:
if Hue("mount") == 0:
IgnoreObject
Sygnatura metody:
Void IgnoreObject(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Ignoruje wskazany biekt z komend szukania.
Przykład:
IgnoreObject("self")
InFriendList
Sygnatura metody:
Boolean InFriendList(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jesli obiekt mobile istnieje na liście przyjaciół.
Przykład:
if InFriendList("last"):
InIgnoreList
Sygnatura metody:
Boolean InIgnoreList(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Sprawdza czy podany serial lub alias istnieje w liście ignorowanych.
Przykład:
if InIgnoreList("mount"):
Innocent
Sygnatura metody:
Boolean Innocent(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niewinny.
Przykład:
if Criminal("mount"):
InParty
Sygnatura metody:
Boolean InParty(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest z Tobą w drużynie (parametrem może być serial albo alias).
Przykład:
if InParty("friend"):
InRange
Sygnatura metody:
Boolean InRange(System.Object, Int32)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- distance: Dystans.
Opis:
Sprawdza odległość pomiędzy Twoją postacią a innym obiektem mobile lub przedmiotem.
Przykład:
if InRange("enemy", 10):
Int
Sygnatura metody:
Int32 Int()
Opis:
Zwraca liczbę inteligencji gracza.
Przykład:
if Str() < 100:
Invulnerable
Sygnatura metody:
Boolean Invulnerable(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niezniszczalny/nietykalny.
Przykład:
if Criminal("mount"):
Luck
Sygnatura metody:
Int32 Luck()
Opis:
Zwraca liczbę punktów szczęscia zgodnie z oknem statusu gracza.
Przykład:
if Luck() < 800:
Mana
Sygnatura metody:
Int32 Mana(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
** Zwraca liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias).**
Przykład:
if Mana("self") < 25:
Map
Sygnatura metody:
Int32 Map()
Opis:
Returns the current map of the Player
Przykład:
Map()
MaxFollowers
Sygnatura metody:
Int32 MaxFollowers()
Opis:
Zwraca liczbę maksylanych podązających zwierząt zgodnie z oknem statusu gracza.
Przykład:
if Followers() == MaxFollowers():
MaxHits
Sygnatura metody:
Int32 MaxHits(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
** Zwraca liczbę punktów życia wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów życia gracza (parametrem może być serial albo alias).**
Przykład:
hits = MaxHits("self")
MaxMana
Sygnatura metody:
Int32 MaxMana(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
** Zwraca maksymalną liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias).**
Przykład:
mana = MaxMana("self")
MaxStam
Sygnatura metody:
Int32 MaxStam(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
** Zwraca maksymalną liczbę punktów staminy wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial albo alias).**
Przykład:
stam = MaxStam("self")
MaxWeight
Sygnatura metody:
Int32 MaxWeight()
Opis:
Zwraca maksymalne obciązenie zgodnie z oknem statusu gracza.
Przykład:
if MaxWeight() < 300:
Mounted
Sygnatura metody:
Boolean Mounted(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest w siodle.
Przykład:
if Mounted("self"):
MoveItem
Sygnatura metody:
Void MoveItem(System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- item: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- destination: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- amount: Zmienna integer reprezentująca liczbę, np. 10. (Opcjonalny)
- x: Koordynata X. (Opcjonalny)
- y: Koordynata Y. (Opcjonalny)
Opis:
Przenosi przedmiot do kontenera (parametrem może być serial lub alias).
Przykład:
MoveItem("source", "destination")
MoveItemOffset
Sygnatura metody:
Void MoveItemOffset(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- xoffset: Odstęp dla koordynaty X.
- yoffset: Odstęp dla koordynaty Y.
- zoffset: Odstęp dla koordynaty Z.
- amount: Zmienna integer reprezentująca liczbę, np. 10. (Opcjonalny)
Opis:
Przenosi podany serial/alias do lokacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos.
Przykład:
MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)
MoveType
Sygnatura metody:
Void MoveType(Int32, System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- id: ItemId/Grafika np. 0x3db.
- sourcecontainer: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- destinationcontainer: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- x: Koordynata X. (Opcjonalny)
- y: Koordynata Y. (Opcjonalny)
- z: Koordynata Z. (Opcjonalny)
- hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)
- amount: Zmienna integer reprezentująca liczbę, np. 10. (Opcjonalny)
Opis:
Przenieś typ obiektów ze źródła do podanej lokacji.
Przykład:
# żeby przenieść przedmiot do innego kontenera
MoveType(0x170f, "backpack", "bank")
# celem może być ziemia poprzez ustawienie kontenera docelowego na -1 oraz dodanie koordynatów
MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0)
# parametry opcjonalne to kolor oraz ilość. Żeby przenieść max 10 o kolorze 50...
MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10)
MoveTypeOffset
Sygnatura metody:
Boolean MoveTypeOffset(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- id: ItemId/Grafika np. 0x3db.
- findlocation: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- xoffset: Odstęp dla koordynaty X.
- yoffset: Odstęp dla koordynaty Y.
- zoffset: Odstęp dla koordynaty Z.
- amount: Zmienna integer reprezentująca liczbę, np. 10. (Opcjonalny)
- hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)
- range: Dystans. (Opcjonalny)
Opis:
Przenosi typ obiektów ze źródłowego kontenera do lokalizacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos.
Przykład:
MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)
Murderer
Sygnatura metody:
Boolean Murderer(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest mordercą.
Przykład:
if Criminal("mount"):
Name
Sygnatura metody:
System.String Name(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca nazwę podanego obiektu mobile.
Przykład:
if Name("self") == "Shmoo":
Paralyzed
Sygnatura metody:
Boolean Paralyzed(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest sparaliżowany/zamrożony.
Przykład:
if Paralyzed("self"):
Poisoned
Sygnatura metody:
Boolean Poisoned(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest zatruty.
Przykład:
if Poisoned("self"):
Rehue
Sygnatura metody:
Void Rehue(System.Object, Int32)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
- hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek).
Opis:
Koloruje podany item/obiekt mobile na podaną wartość koloru. Ustawienie 0 usuwa kolor. (Eksperymentalna funkcjonalność!).
Przykład:
Rehue("mount", 1176)
RemoveFriend
Sygnatura metody:
Void RemoveFriend(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Usuwa obiekt mobile z listy przyjaciół. W przypadku podania serial/alias zostanie użyty kursor szukania z klienta gry.
Przykład:
RemoveFriend()
SpecialMoveExists
Sygnatura metody:
Boolean SpecialMoveExists(System.String)
Parametry
- name: Nazwa specjalinego ruchu.
Opis:
Sprawdź podany atak specjalny.
Przykład:
if SpecialMoveExists("Death Strike"):
Stam
Sygnatura metody:
Int32 Stam(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca liczbę punktów staminy obiektu mobile. Jeśli parametr jest pusty, zwraca liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial/alias).
Przykład:
if Stam("self") < 25:
Str
Sygnatura metody:
Int32 Str()
Opis:
Zwraca liczbe punktów siły gracza.
Przykład:
if Str() < 100:
TithingPoints
Sygnatura metody:
Int32 TithingPoints()
Opis:
Returns the current players' tithing points.
Przykład:
if TithingPoints() < 1000:
UseLayer
Sygnatura metody:
Boolean UseLayer(System.Object, System.Object)
Parametry
- layer: Zmienna String reprezentująca layer, np. "OneHanded" lub "Talisman" itp....
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Używa obiektu w podanym layerze, opcjonalnie można podać parametr obiektu mobile
Przykład:
UseLayer("Talisman")
War
Sygnatura metody:
Boolean War(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Sprwadza, czy obiekt mobile jest w trybie walki.
Przykład:
if War("self"):
Weight
Sygnatura metody:
Int32 Weight()
Opis:
Zwraca obecne obiciążenie zgodnie z oknem statusu gracza.
Przykład:
if Weight() > 300:
X
Sygnatura metody:
Int32 X(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca koordynatę X dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).
Przykład:
x = X("self")
Y
Sygnatura metody:
Int32 Y(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca koordynatę Y dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).
Przykład:
y = Y("self")
YellowHits
Sygnatura metody:
Boolean YellowHits(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
Opis:
Returns true if the specified mobile is yellowhits.
Przykład:
if YellowHits("self"):
Z
Sygnatura metody:
Int32 Z(System.Object)
Parametry
- obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
Opis:
Zwraca koordynatę Z dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).
Przykład:
y = Y("self")
Typy
WandTypes
- Clumsy
- Identification
- Heal
- Feeblemind
- Weaken
- Magic_Arrow
- Harm
- Fireball
- Greater_Heal
- Lightning
- Mana_Drain