Entity ko KR - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki
íŽëììŽìì€íž ë§€í¬ë¡ ëª ë ¹ìŽ
ìì±ë 2026-07-28 ì€í 1:59:52
ë²ì : 5.0.3+69e86c4ecfd935702fb8300e3b119a1f13a3e7ef
Translated by Mark Hunt & Andy H.
ê²ìì€ëžì íž
AddFriend
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 AddFriend(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ëìì ì¹êµ¬ 목ë¡ì ì¶ê°. ìëŠ¬ìŒ / ìŽëŠìŽ ììŒë©Ž, íê² ì»€ìê° íìë©ëë€.
ìì:
AddFriend()
Ally
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Ally(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ëë§¹ìž ê²œì° ìëí©ëë€.
ìì:
if Criminal("mount"):
AutoColorPick
ë©ìë ìê·žëì²:
Void AutoColorPick(Int32)
íëŒë¯ží°
- hue: ììŽí¬ ìì¡° ëë 몚ë ê°ì -1.
ì€ëª :
ìŒì íëž ììì ì ìí ì ìëë¡ ë€ìŽì€ë ìŒì ìì ê°ì²Žì ëí ìë ìëµì ì€ì í©ëë€.
ìì:
AutoColorPick(666)
UseObject('dyes')
WaitForTarget(1000)
Target('tub')
BuffExists
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean BuffExists(System.String)
íëŒë¯ží°
- name: ë²í ìŽëŠ.
ì€ëª :
í¹ì ë²í륌 íìží©ëë€.
ìì:
if BuffExists("Blood Oath"):
BuffTime
ë©ìë ìê·žëì²:
Double BuffTime(System.String)
íëŒë¯ží°
- name: ë²í ìŽëŠ.
ì€ëª :
ë²í ì£Œë¬žìŽ ìì ì€ìŽê±°ë ë§ë£ / ë¹íì±í ë ê²œì° ëìí©ëë€.
ìì:
if not BuffExists('Enemy Of One') or BuffTime('Enemy Of One') < 5000:
Cast('Enemy Of One')
ClearIgnoreList
ë©ìë ìê·žëì²:
Void ClearIgnoreList()
ì€ëª :
ì°šëšë 늬ì€ížë¥Œ ìŽêž°íí©ëë€.
ìì:
ClearIgnoreList()
ClearObjectQueue
ë©ìë ìê·žëì²:
Void ClearObjectQueue()
ì€ëª :
Clears all actions in action packet queue
ìì:
ClearObjectQueue()
CountType
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 CountType(Int32, System.Object, Int32)
íëŒë¯ží°
- graphic: ììŽí ID/ê·žëíœ ìì) 0x3db .
- source: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
- hue: ììŽí¬ ìì¡° ëë 몚ë ê°ì -1. (ìµì )
ì€ëª :
컚í ìŽë ìì ìë 묌걎ì ìëì ë¹êµí©ëë€.
ìì:
CountType(0xff, "backpack")
CountTypeGround
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 CountTypeGround(Int32, Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- graphic: ììŽí ID/ê·žëíœ ìì) 0x3db .
- hue: ììŽí¬ ìì¡° ëë 몚ë ê°ì -1. (ìµì )
- range: 거늬 ìì) 10. (ìµì )
ì€ëª :
ì§ìììë íê² ëë 묌걎ì ìëì ë¹êµí©ëë€.
ìì:
if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:
Criminal
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Criminal(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ë²ì£ììž ê²œì° ìëí©ëë€.
ìì:
if Criminal("mount"):
Dead
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Dead(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ëììŽ ì£œì ê²œì° trueë¡, ê·žë ì§ ìì ê²œì° falseë¡ ëìíê³ , ë§€ê° ë³ìê° null ìž ê²œì° íë ìŽìŽìê² ì ì©ë©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ë²íž ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
if Dead("self"):
Dex
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Dex()
ì€ëª :
íë ìŽìŽì ë±ì€ë¥Œ ëë €ì€ëë€.
ìì:
if Str() < 100:
DiffHits
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 DiffHits(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ë§€ê° ë³ìê° nullìž ê²œì° ìµë ë° íì¬ í격ì ì°šìŽë¥Œ ì ì©íê³ , ë€ì íë ìŽìŽìì ëìí©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ë²íž ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
if DiffHits("self") > 50:
DiffHitsPercent
ë©ìë ìê·žëì²:
Double DiffHitsPercent(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
Returns the given mobiles different between max and currents hits as a percentage, if parameter is null, then returns the value from the player (parameter can be serial or alias).
ìì:
if DiffHitsPercent("self") > 30: # 70% health
DiffWeight
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 DiffWeight()
ì€ëª :
ìµëë¡ ìì§í ì ìë 묎ê²ê° ëììë ìëí©ëë€.
ìì:
if DiffWeight() > 50:
Direction
ë©ìë ìê·žëì²:
System.String Direction(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ì§ì ë ë³ì¹/ì늬ìŒìŽ í¥íë ë°©í¥ì ë°íí©ëë€
ìì:
if Direction('enemy') == 'West':
DirectionTo
ë©ìë ìê·žëì²:
System.String DirectionTo(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
íë ìŽìŽì íŽë¹ ê°ì²Žì ë°©í¥ìŒë¡ ìëí©ëë€.
ìì:
Run(DirectionTo("enemy"))
Distance
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Distance(Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- x: X ì¢í.
- y: Y ì¢í.
ì€ëª :
Returns the distance to the given coordinates.
ìì:
location = (1000, 1000, 0)
while Distance(location[0], location[1]) > 2:
Pathfind(location[0], location[1], location[2])
Pause(1000)
Distance
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Distance(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
íŽë¹ ê°ì²Žì ì íŽì§ ê±°ëŠ¬ê° ëììë ìëí©ëë€.
ìì:
if Distance("mount") < 4:
DropItemToGround
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean DropItemToGround(System.Object, Int32)
íëŒë¯ží°
- item: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- amount: ìëì ëíëŽë ì ì, ì) 10. (ìµì )
ì€ëª :
Drops the specified serial/alias onto the first of the 8 tiles adjacent to the player where it will fit, no amount specified or -1 will drop the full stack. Returns true if the item was dropped.
ìì:
DropItemToGround('found', -1)
Enemy
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Enemy(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ì ìŒë ìëë©ëë€.
ìì:
if Criminal("mount"):
EquipWand
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean EquipWand(System.String, Int32)
íëŒë¯ží°
- wandname: ì§í¡ìŽ ìŽëŠ. ì°žì¡°: WandTypes
- minimumcharges: ì ì ê° - ì¬ì© ë°©ë²ì ëí ì€ëª ì 볎ìžì. (ìµì )
ì€ëª :
ë°°ë ììì wand륌 ì°Ÿìì ì°©ì©í©ëë€.
ìì:
#Equip a fireball wand if one can be found in our backpack..
if FindWand("fireball", "backpack", 5):
#Remove current item in hand
if FindLayer("OneHanded"):
ClearHands("left")
#Equip the wand
EquipWand("fireball")
FasterCasting
ë©ìë ìê·žëì²:
Double FasterCasting()
ì€ëª :
íì¬ íë ìŽìŽì ë¹ ë¥žì£Œë¬žìì ê°ì ë°íí©ëë€.
ìì:
fc = FasterCasting()
FasterCastRecovery
ë©ìë ìê·žëì²:
Double FasterCastRecovery()
ì€ëª :
íì¬ íììŽìŽì í륞죌묞íë³µ ê°ì ë°íí©ëë€.
ìì:
fcr = FasterCastRecovery()
FindObject
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean FindObject(System.Object, Int32, System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- range: 거늬 ìì) 10. (ìµì )
- findlocation: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ê°ì²Žì ëí ì 볎륌 ì°Ÿìµëë€. íŽë¹ ê°ì²Žì ëí ì ë³Žê° ììŒë©Ž Ʞ볞 ê°ìŒë¡ ë³ê²œë©ëë€.
ìì:
# Find on ground
FindObject("mount")
# Find on ground with range
FindObject("mount", 10)
# Find in container, must specify search level or -1
FindObject("weapon", -1, "backpack")
FindType
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean FindType(Int32, Int32, System.Object, Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- graphic: ììŽí ID/ê·žëíœ ìì) 0x3db .
- range: 거늬 ìì) 10. (ìµì )
- findlocation: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
- hue: ììŽí¬ ìì¡° ëë 몚ë ê°ì -1. (ìµì )
- minimumstackamount: ìëì ëíëŽë ì ì, ì) 10. (ìµì )
ì€ëª :
ê°ì²Žì ëí ìŽë¯žì§ ì 볎륌 ì°Ÿìµëë€. íŽë¹ ê°ì²Žì ëí ì ë³Žê° ììŒë©Ž Ʞ볞 ê°ìŒë¡ ë³ê²œë©ëë€.
ìì:
# Look for a food item from a list and eat 1 if found.
if not ListExists("food"):
CreateList("food")
PushList("food", 0x9b7) #bird
PushList("food", 0x9d3) #ham
PushList("food", 0x97d) #cheese
PushList("food", 0x9d0) #apple
PushList("food", 0x9eb) #muffin
PushList("food", 0x97b) #fishsteak
PushList("food", 0x9c0) #sausage
PushList("food", 0x9f2) #ribs
PushList("food", 0x9d1) #grapes
PushList("food", 0x9d2) #peach
for i in GetList("food"):
if FindType(i, -1, "backpack"):
UseObject("found")
break
FindWand
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean FindWand(System.String, System.Object, Int32)
íëŒë¯ží°
- wandname: ì§í¡ìŽ ìŽëŠ. ì°žì¡°: WandTypes
- containersource: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
- minimumcharges: ì ì ê° - ì¬ì© ë°©ë²ì ëí ì€ëª ì 볎ìžì. (ìµì )
ì€ëª :
wand륌 ê²ìíê³ ìŽëŠì "found"ë¡ ì€ì í©ëë€.
ìì:
FindWand("fireball", "backpack", 10)
Followers
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Followers()
ì€ëª :
ìí íì ì€ì íì¬ íë¡ì ì륌 íìí©ëë€.
ìì:
if Followers() < 1:
Gold
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Gold()
ì€ëª :
ìí íì ì€ì íì¬ ê³šëìì íìí©ëë€.
ìì:
if Gold() < 2000:
Graphic
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Graphic(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
죌ìŽì§ ê°ì²Žì ììŽí ID륌 íìí©ëë€. (ê°ì²Žë ìëŠ¬ìŒ ë²íž ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
Graphic("mount")
Gray
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Gray(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ê³µê²© ê°ë¥í ê²œì° ìëí©ëë€.
ìì:
if Criminal("mount"):
Hidden
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Hidden(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ëììŽ ìšìŽ ììŒë©Ž trueë¡, ê·žë ì§ ììŒë©Ž falseë¡ ëìíê³ , ë§€ê° ë³ìê° nullìŽë©Ž íë ìŽìŽìì ì ì©ë©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ë²íž ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
if Hidden("self"):
Hits
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Hits(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ë§€ê° ë³ìê° null ìž ê²œì° ëìì ííž í¬ìžížê° ë€ì íë ìŽìŽìê² ì ì©ë©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ë²íž ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
hits = Hits("self")
Hue
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Hue(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ì§ì ë ê°ì²Žì ììì ë³ê²œí©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ììë²íž ëë ìììŽëŠì ëë€.)
ìì:
if Hue("mount") == 0:
IgnoreObject
ë©ìë ìê·žëì²:
Void IgnoreObject(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ì°Ÿêž° ëª ë ¹ìì ì§ì ë ëìì 묎ìí©ëë€.
ìì:
IgnoreObject("self")
InFriendList
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean InFriendList(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ì¹êµ¬ 목ë¡ì ììŒë©Ž ìëí©ëë€.
ìì:
if InFriendList("last"):
InIgnoreList
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean InIgnoreList(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ìëŠ¬ìŒ / ìŽëŠìŽ ë¬Žì 목ë¡ì ìëì§ íìžíìžì.
ìì:
if InIgnoreList("mount"):
Innocent
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Innocent(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ë¬Žê³ í ìíìŒ ê²œì° ìëí©ëë€.
ìì:
if Criminal("mount"):
InParty
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean InParty(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
죌ìŽì§ ìëŠ¬ìŒ / ëììŽ ë¹ì 곌 íí°ì ìë€ë©Ž ìëí©ëë€.
ìì:
if InParty("friend"):
InRange
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean InRange(System.Object, Int32)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- distance: 거늬.
ì€ëª :
ìºëŠí°ì ë€ë¥ž ëì ëë ììŽí ì¬ìŽì 거늬륌 íìžíììì€.
ìì:
if InRange("enemy", 10):
Int
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Int()
ì€ëª :
íë ìŽìŽì ì§ë¥ì ë°íí©ëë€.
ìì:
if Str() < 100:
Invulnerable
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Invulnerable(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
몚ë°ìŒì 묎ì ìŽëŒë©Ž ìëí©ëë€.
ìì:
if Criminal("mount"):
Luck
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Luck()
ì€ëª :
ìí íì ì€ì ìŽ ê°ìŽ íìí©ëë€.
ìì:
if Luck() < 800:
Mana
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Mana(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ë§€ê° ë³ìê° null ìž ê²œì° ì§ì ë ëìì ë§ë륌 íë ìŽìŽìê² ë°íí©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
if Mana("self") < 25:
Map
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Map()
ì€ëª :
Returns the current map of the Player
ìì:
Map()
MaxFollowers
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 MaxFollowers()
ì€ëª :
ìí íì ì€ì ìµë íë¡ì ì륌 íìí©ëë€.
ìì:
if Followers() == MaxFollowers():
MaxHits
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 MaxHits(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ë§€ê° ë³ìê° null ìž ê²œì° ëìì ìµë ííž í¬ìžížë¥Œ íë ìŽìŽìì ëë €ì€ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
hits = MaxHits("self")
MaxMana
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 MaxMana(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ë§€ê° ë³ìê° null ìž ê²œì° ëìì ìµë ë§ë륌 íë ìŽìŽìì ëë €ì€ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
mana = MaxMana("self")
MaxStam
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 MaxStam(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ë§€ê° ë³ìê° null ìž ê²œì° ì§ì ë ëìì ìµë ì²Žë ¥ íë ìŽìŽìì ëë €ì€ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
stam = MaxStam("self")
MaxWeight
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 MaxWeight()
ì€ëª :
ìí ë§ë ë°ìŽí°ì ë°ëŒ ìµë 묎ê²ë¥Œ ë°íí©ëë€.
ìì:
if MaxWeight() < 300:
Mounted
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Mounted(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ë§ìŽíž ë ê²œì° ìëí©ëë€.
ìì:
if Mounted("self"):
MoveItem
ë©ìë ìê·žëì²:
Void MoveItem(System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- item: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- destination: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- amount: ìëì ëíëŽë ì ì, ì) 10. (ìµì )
- x: X ì¢í. (ìµì )
- y: Y ì¢í. (ìµì )
ì€ëª :
ììŽí ì 컚í ìŽëë¡ ì®ê¹ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
MoveItem("source", "destination")
MoveItemOffset
ë©ìë ìê·žëì²:
Void MoveItemOffset(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- xoffset: X ì¢í ë³ì.
- yoffset: Y ì¢í ë³ì.
- zoffset: Z ì¢í ë³ì.
- amount: ìëì ëíëŽë ì ì, ì) 10. (ìµì )
ì€ëª :
ìëŠ¬ìŒ / ìŽëŠì íë ìŽìŽì íŽë¹ x, y, z ì€íì ìŒë¡ ìŽë ìí€ììì€. ì§ì ë ê²ìŽ ìê±°ë -1ìŽë©Ž ì 첎 ì€íìŽ ì®ê²šì§ëë€.
ìì:
MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)
MoveItemXYZ
ë©ìë ìê·žëì²:
Void MoveItemXYZ(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- item: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- x: X ì¢í.
- y: Y ì¢í.
- z: Z ì¢í.
- amount: ìëì ëíëŽë ì ì, ì) 10. (ìµì )
ì€ëª :
Moves the specified serial/alias to the given coordinates
ìì:
MoveItemXYZ('found', 0, 0, 0)
MoveType
ë©ìë ìê·žëì²:
Void MoveType(Int32, System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- id: ììŽí ID/ê·žëíœ ìì) 0x3db .
- sourcecontainer: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- destinationcontainer: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- x: X ì¢í. (ìµì )
- y: Y ì¢í. (ìµì )
- z: Z ì¢í. (ìµì )
- hue: ììŽí¬ ìì¡° ëë 몚ë ê°ì -1. (ìµì )
- amount: ìëì ëíëŽë ì ì, ì) 10. (ìµì )
ì€ëª :
ìì€ìì ëììŒë¡ ìŽëí©ëë€.
ìì:
#To move a type to another container...
MoveType(0x170f, "backpack", "bank")
#Destination can be the ground by specifying destination container to -1 and specifying the coordinates...
MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0)
#Optional parameters exist for Hue and Amount, to move 10 maximum with the a Hue of 50...
MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10)
MoveTypeOffset
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean MoveTypeOffset(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- id: ììŽí ID/ê·žëíœ ìì) 0x3db .
- findlocation: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- xoffset: X ì¢í ë³ì.
- yoffset: Y ì¢í ë³ì.
- zoffset: Z ì¢í ë³ì.
- amount: ìëì ëíëŽë ì ì, ì) 10. (ìµì )
- hue: ììŽí¬ ìì¡° ëë 몚ë ê°ì -1. (ìµì )
- range: 거늬. (ìµì )
ì€ëª :
ëìì ì§ì ë ìì€ ì»ší ìŽëìì íë ìŽìŽì íŽë¹ x, y, z ì€íì ìŒë¡ ìŽë ìí€ììì€. ì§ì ë ê²ìŽ ìê±°ë -1ìŽë©Ž ì 첎 ì€íìŽ ì®ê²šì§ëë€.
ìì:
MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)
MoveTypeXYZ
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean MoveTypeXYZ(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
íëŒë¯ží°
- id: ììŽí ID/ê·žëíœ ìì) 0x3db .
- findlocation: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- x: X ì¢í.
- y: Y ì¢í.
- z: Z ì¢í.
- amount: ìëì ëíëŽë ì ì, ì) 10. (ìµì )
- hue: ììŽí¬ ìì¡° ëë 몚ë ê°ì -1. (ìµì )
- range: 거늬. (ìµì )
ì€ëª :
Move the given type from the specified source container to the specified X, Y, Z, no amount specified or -1 will move the full stack.
ìì:
MoveTypeXYZ(0xf0e, "backpack", 0, 0, 0, -1)
Murderer
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Murderer(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ìŽìžììž ê²œì° ìëí©ëë€.
ìì:
if Criminal("mount"):
Name
ë©ìë ìê·žëì²:
System.String Name(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ëìì ìŽëŠì íìí©ëë€.
ìì:
if Name("self") == "Shmoo":
Paralyzed
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Paralyzed(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ë§ë¹ ë ê²œì° ìëí©ëë€.
ìì:
if Paralyzed("self"):
Poisoned
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean Poisoned(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ì€ë ë ê²œì° ìëí©ëë€.
ìì:
if Poisoned("self"):
Rehue
ë©ìë ìê·žëì²:
Void Rehue(System.Object, Int32)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
- hue: ììŽí¬ ìì¡° ëë 몚ë ê°ì -1.
ì€ëª :
ìì¡° ê°ìŒë¡ ììŽí / ëìì ë³ê²œí©ëë€. 0ìŽë©Ž ì ê±°ë©ëë€. (ì€í)
ìì:
Rehue("mount", 1176)
RemoveFriend
ë©ìë ìê·žëì²:
Void RemoveFriend(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ì¹êµ¬ 목ë¡ìì ëìì ì ê±°íê³ ìëŠ¬ìŒ / ìŽëŠì ì ê³µíì§ ììŒë©Ž ëì 컀ìê° íìë©ëë€.
ìì:
RemoveFriend()
SpecialMoveExists
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean SpecialMoveExists(System.String)
íëŒë¯ží°
- name: í¹ìêž° ìŽëŠ.
ì€ëª :
í¹ì í¹ë³ ìŽë íìží©ëë€.
ìì:
if SpecialMoveExists("Death Strike"):
Stam
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Stam(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ë§€ê° ë³ìê° null ìž ê²œì° ì§ì ë ëìì ì²Žë ¥ íë ìŽìŽìì ëë €ì€ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
if Stam("self") < 25:
Str
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Str()
ì€ëª :
íë ìŽìŽì íì ëë €ì€ëë€
ìì:
if Str() < 100:
SwingSpeedIncrease
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 SwingSpeedIncrease()
ì€ëª :
íì¬ íë ìŽìŽì 공격ìëìŠê° ê°ì ë°íí©ëë€.
ìì:
ssi = SwingSpeedIncrease()
TithingPoints
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 TithingPoints()
ì€ëª :
íì¬ íë ìŽìŽì ììŒì¡° í¬ìžížë¥Œ ë°íí©ëë€.
ìì:
if TithingPoints() < 1000:
UseLayer
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean UseLayer(System.Object, System.Object)
íëŒë¯ží°
- layer: "íì" ëë "ë¶ì " ë±ê³Œ ê°ì ë ìŽìŽë¥Œ ëíëë 묞ììŽ.
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
**ì§ì ë ë ìŽìŽì ê°ì²Žë¥Œ ì¬ì©íê³ ëªšë¹ì ê²œì° ì íì ìž ë§€ê°ë³ì륌 ì¬ì©í©ëë€. **
ìì:
UseLayer("Talisman")
WaitForBuffDisabled
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean WaitForBuffDisabled(System.String, Int32)
íëŒë¯ží°
- name: ìŽëŠì ëíëŽë 묞ììŽ, ìì) "Snoopy".
- timeout: milliseconds ì§ì ë ìê°ìŽê³Œëš. (ìµì )
ì€ëª :
Returns True if Buff Icon is Disabled before the timeout, else False
ìì:
WaitForBuffDisabled('Active Meditation', 5000)
WaitForBuffEnabled
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean WaitForBuffEnabled(System.String, Int32)
íëŒë¯ží°
- name: ìŽëŠì ëíëŽë 묞ììŽ, ìì) "Snoopy".
- timeout: milliseconds ì§ì ë ìê°ìŽê³Œëš. (ìµì )
ì€ëª :
Returns True if Buff Icon is Enabled before the timeout, else False
ìì:
WaitForBuffEnabled('Active Meditation', 5000)
War
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean War(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ì ì 몚ëìžì§ íìží©ëë€.
ìì:
if War("self"):
Weight
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Weight()
ì€ëª :
ì€í ì°œì íì¬ ë¬Žê²ë¥Œ íìí©ëë€.
ìì:
if Weight() > 300:
X
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 X(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ëìì X ì¢í륌 íìí©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
x = X("self")
Y
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Y(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ëìì Y ì¢í륌 íìí©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
y = Y("self")
YellowHits
ë©ìë ìê·žëì²:
Boolean YellowHits(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ.
ì€ëª :
ëììŽ ë žëììŽë©Ž ìëí©ëë€.
ìì:
if YellowHits("self"):
Z
ë©ìë ìê·žëì²:
Int32 Z(System.Object)
íëŒë¯ží°
- obj: ì ì ëë 16ì§ì íìì ì€ì ì늬ìŒ, ëë "self"ì ê°ì ìŽëŠ ë¬žììŽ. (ìµì )
ì€ëª :
ëìì Z ì¢í륌 íìí©ëë€. (ë§€ê° ë³ìë ìëŠ¬ìŒ ëë ìŽëŠì ëë€.)
ìì:
y = Y("self")
íì
WandTypes
- Clumsy
- Identification
- Heal
- Feeblemind
- Weaken
- Magic_Arrow
- Harm
- Fireball
- Greater_Heal
- Lightning
- Mana_Drain