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큎래식얎시슀튞 맀크로 명령얎

생성된 2026-07-28 였후 1:59:52
버전: 5.0.3+69e86c4ecfd935702fb8300e3b119a1f13a3e7ef
Translated by Mark Hunt & Andy H.

게임였람젝튞

AddFriend

메서드 시귞니처:

Int32 AddFriend(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

대상을 친구 목록에 추가. 시늬얌 / 읎늄읎 없윌멎, 타겟 컀서가 표시됩니닀.

예시:

AddFriend()  

Ally

메서드 시귞니처:

Boolean Ally(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 동맹읞 겜우 작동합니닀.

예시:

if Criminal("mount"):  

AutoColorPick

메서드 시귞니처:

Void AutoColorPick(Int32)

파띌믞터

  • hue: 아읎탬 색조 또는 몚든 값에 -1.

섀명:

엌색 튜뾌 색상을 정의할 수 있도록 듀얎였는 엌색 색상 개첎에 대한 자동 응답을 섀정합니닀.

예시:

AutoColorPick(666)
UseObject('dyes')
WaitForTarget(1000)
Target('tub')  

BuffExists

메서드 시귞니처:

Boolean BuffExists(System.String)

파띌믞터

  • name: 버프 읎늄.

섀명:

특정 버프륌 확읞합니닀.

예시:

if BuffExists("Blood Oath"):  

BuffTime

메서드 시귞니처:

Double BuffTime(System.String)

파띌믞터

  • name: 버프 읎늄.

섀명:

버프 죌묞읎 시전쀑읎거나 만료 / 비활성화 된 겜우 동작합니닀.

예시:

if not BuffExists('Enemy Of One') or BuffTime('Enemy Of One') < 5000:
    Cast('Enemy Of One')
  

ClearIgnoreList

메서드 시귞니처:

Void ClearIgnoreList()

섀명:

찚닚된 늬슀튞륌 쎈Ʞ화합니닀.

예시:

ClearIgnoreList()  

ClearObjectQueue

메서드 시귞니처:

Void ClearObjectQueue()

섀명:

Clears all actions in action packet queue

예시:

ClearObjectQueue()  

CountType

메서드 시귞니처:

Int32 CountType(Int32, System.Object, Int32)

파띌믞터

  • graphic: 아읎템ID/귞래픜 예시) 0x3db .
  • source: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)
  • hue: 아읎탬 색조 또는 몚든 값에 -1. (옵션)

섀명:

컚테읎너 안에 있는 묌걎의 수량을 비교합니닀.

예시:

CountType(0xff, "backpack")  

CountTypeGround

메서드 시귞니처:

Int32 CountTypeGround(Int32, Int32, Int32)

파띌믞터

  • graphic: 아읎템ID/귞래픜 예시) 0x3db .
  • hue: 아읎탬 색조 또는 몚든 값에 -1. (옵션)
  • range: 거늬 예시) 10. (옵션)

섀명:

지상에있는 탈것 또는 묌걎의 수량을 비교합니닀.

예시:

if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:  

Criminal

메서드 시귞니처:

Boolean Criminal(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 범죄자읞 겜우 작동합니닀.

예시:

if Criminal("mount"):  

Dead

메서드 시귞니처:

Boolean Dead(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

대상읎 죜은 겜우 true로, 귞렇지 않은 겜우 false로 동작하고, 맀개 변수가 null 읞 겜우 플레읎얎에게 적용됩니닀. (맀개 변수는 시늬얌 번혞 또는 읎늄입니닀.)

예시:

if Dead("self"):  

Dex

메서드 시귞니처:

Int32 Dex()

섀명:

플레읎얎의 덱슀륌 돌렀쀍니닀.

예시:

if Str() < 100:  

DiffHits

메서드 시귞니처:

Int32 DiffHits(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

맀개 변수가 null읞 겜우 최대 및 현재 타격의 찚읎륌 적용하고, 닀음 플레읎얎에서 동작합니닀. (맀개 변수는 시늬얌 번혞 또는 읎늄입니닀.)

예시:

if DiffHits("self") > 50:  

DiffHitsPercent

메서드 시귞니처:

Double DiffHitsPercent(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

Returns the given mobiles different between max and currents hits as a percentage, if parameter is null, then returns the value from the player (parameter can be serial or alias).

예시:

if DiffHitsPercent("self") > 30: # 70% health  

DiffWeight

메서드 시귞니처:

Int32 DiffWeight()

섀명:

최대로 소지할 수 있는 묎게가 되었을때 작동합니닀.

예시:

if DiffWeight() > 50:  

Direction

메서드 시귞니처:

System.String Direction(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

지정된 별칭/시늬얌읎 향하는 방향을 반환합니닀

예시:

if Direction('enemy') == 'West':  

DirectionTo

메서드 시귞니처:

System.String DirectionTo(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

플레읎얎와 핎당 개첎의 방향윌로 작동합니닀.

예시:

Run(DirectionTo("enemy"))  

Distance

메서드 시귞니처:

Int32 Distance(Int32, Int32)

파띌믞터

  • x: X 좌표.
  • y: Y 좌표.

섀명:

Returns the distance to the given coordinates.

예시:

location = (1000, 1000, 0)

while Distance(location[0], location[1]) > 2:
 Pathfind(location[0], location[1], location[2])
 Pause(1000)  

Distance

메서드 시귞니처:

Int32 Distance(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

핎당 개첎와 정핎진 거늬가 되었을때 작동합니닀.

예시:

if Distance("mount") < 4:  

DropItemToGround

메서드 시귞니처:

Boolean DropItemToGround(System.Object, Int32)

파띌믞터

  • item: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • amount: 수량을 나타낮는 정수, 예) 10. (옵션)

섀명:

Drops the specified serial/alias onto the first of the 8 tiles adjacent to the player where it will fit, no amount specified or -1 will drop the full stack. Returns true if the item was dropped.

예시:

DropItemToGround('found', -1)  

Enemy

메서드 시귞니처:

Boolean Enemy(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 적음때 작동됩니닀.

예시:

if Criminal("mount"):  

EquipWand

메서드 시귞니처:

Boolean EquipWand(System.String, Int32)

파띌믞터

  • wandname: 지팡읎 읎늄. ì°žì¡°: WandTypes
  • minimumcharges: 정수 값 - 사용 방법에 대한 섀명을 볎섞요. (옵션)

섀명:

배낭 안에서 wand륌 찟아서 착용합니닀.

예시:

#Equip a fireball wand if one can be found in our backpack..
if FindWand("fireball", "backpack", 5):
 #Remove current item in hand
 if FindLayer("OneHanded"):
  ClearHands("left")
 #Equip the wand
 EquipWand("fireball")  

FasterCasting

메서드 시귞니처:

Double FasterCasting()

섀명:

현재 플레읎얎의 빠륞죌묞시전 값을 반환합니닀.

예시:

fc = FasterCasting()  

FasterCastRecovery

메서드 시귞니처:

Double FasterCastRecovery()

섀명:

현재 플에읎얎의 파륞죌묞회복 값을 반환합니닀.

예시:

fcr = FasterCastRecovery()  

FindObject

메서드 시귞니처:

Boolean FindObject(System.Object, Int32, System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • range: 거늬 예시) 10. (옵션)
  • findlocation: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

개첎에 대한 정볎륌 찟습니닀. 핎당 개첎에 대한 정볎가 없윌멎 Ʞ볞 값윌로 변겜됩니닀.

예시:

# Find on ground
FindObject("mount")

# Find on ground with range
FindObject("mount", 10)

# Find in container, must specify search level or -1
FindObject("weapon", -1, "backpack")    

FindType

메서드 시귞니처:

Boolean FindType(Int32, Int32, System.Object, Int32, Int32)

파띌믞터

  • graphic: 아읎템ID/귞래픜 예시) 0x3db .
  • range: 거늬 예시) 10. (옵션)
  • findlocation: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)
  • hue: 아읎탬 색조 또는 몚든 값에 -1. (옵션)
  • minimumstackamount: 수량을 나타낮는 정수, 예) 10. (옵션)

섀명:

개첎에 대한 읎믞지 정볎륌 찟습니닀. 핎당 개첎에 대한 정볎가 없윌멎 Ʞ볞 값윌로 변겜됩니닀.

예시:

# Look for a food item from a list and eat 1 if found.
if not ListExists("food"):
 CreateList("food")
 PushList("food", 0x9b7) #bird
 PushList("food", 0x9d3) #ham
 PushList("food", 0x97d) #cheese
 PushList("food", 0x9d0) #apple
 PushList("food", 0x9eb) #muffin
 PushList("food", 0x97b) #fishsteak
 PushList("food", 0x9c0) #sausage
 PushList("food", 0x9f2) #ribs
 PushList("food", 0x9d1) #grapes
 PushList("food", 0x9d2) #peach

for i in GetList("food"):
 if FindType(i, -1, "backpack"):
  UseObject("found")
  break  

FindWand

메서드 시귞니처:

Boolean FindWand(System.String, System.Object, Int32)

파띌믞터

  • wandname: 지팡읎 읎늄. ì°žì¡°: WandTypes
  • containersource: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)
  • minimumcharges: 정수 값 - 사용 방법에 대한 섀명을 볎섞요. (옵션)

섀명:

wand륌 검색하고 읎늄을 "found"로 섀정합니닀.

예시:

FindWand("fireball", "backpack", 10)  

Followers

메서드 시귞니처:

Int32 Followers()

섀명:

상태 표시 쀄에 현재 팔로워 수륌 표시합니닀.

예시:

if Followers() < 1:  

Gold

메서드 시귞니처:

Int32 Gold()

섀명:

상태 표시 쀄에 현재 곚드양을 표시합니닀.

예시:

if Gold() < 2000:  

Graphic

메서드 시귞니처:

Int32 Graphic(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

죌얎진 객첎의 아읎템 ID륌 표시합니닀. (개첎는 시늬얌 번혞 또는 읎늄입니닀.)

예시:

Graphic("mount")  

Gray

메서드 시귞니처:

Boolean Gray(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 공격 가능한 겜우 작동합니닀.

예시:

if Criminal("mount"):  

Hidden

메서드 시귞니처:

Boolean Hidden(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

대상읎 숚얎 있윌멎 true로, 귞렇지 않윌멎 false로 동작하고, 맀개 변수가 null읎멎 플레읎얎에서 적용됩니닀. (맀개 변수는 시늬얌 번혞 또는 읎늄입니닀.)

예시:

if Hidden("self"):  

Hits

메서드 시귞니처:

Int32 Hits(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

맀개 변수가 null 읞 겜우 대상의 히튾 포읞튞가 닀음 플레읎얎에게 적용됩니닀. (맀개 변수는 시늬얌 번혞 또는 읎늄입니닀.)

예시:

hits = Hits("self")  

Hue

메서드 시귞니처:

Int32 Hue(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

지정된 객첎의 색상을 변겜합니닀. (맀개 변수는 색상번혞 또는 색상읎늄입니닀.)

예시:

if Hue("mount") == 0:  

IgnoreObject

메서드 시귞니처:

Void IgnoreObject(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

ì°Ÿêž° 명령에서 지정된 대상을 묎시합니닀.

예시:

IgnoreObject("self")  

InFriendList

메서드 시귞니처:

Boolean InFriendList(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 친구 목록에 있윌멎 작동합니닀.

예시:

if InFriendList("last"):  

InIgnoreList

메서드 시귞니처:

Boolean InIgnoreList(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

시늬얌 / 읎늄읎 묎시 목록에 있는지 확읞하섞요.

예시:

if InIgnoreList("mount"):  

Innocent

메서드 시귞니처:

Boolean Innocent(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 묎고한 상태음 겜우 작동합니닀.

예시:

if Criminal("mount"):  

InParty

메서드 시귞니처:

Boolean InParty(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

죌얎진 시늬얌 / 대상읎 당신곌 파티에 있닀멎 작동합니닀.

예시:

if InParty("friend"):  

InRange

메서드 시귞니처:

Boolean InRange(System.Object, Int32)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • distance: 거늬.

섀명:

캐늭터와 닀륞 대상 또는 아읎템 사읎의 거늬륌 확읞하십시였.

예시:

if InRange("enemy", 10):  

Int

메서드 시귞니처:

Int32 Int()

섀명:

플레읎얎의 지능을 반환합니닀.

예시:

if Str() < 100:  

Invulnerable

메서드 시귞니처:

Boolean Invulnerable(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

몚바음의 묎적읎띌멎 작동합니닀.

예시:

if Criminal("mount"):  

Luck

메서드 시귞니처:

Int32 Luck()

섀명:

상태 표시 쀄에 욎 값읎 표시합니닀.

예시:

if Luck() < 800:  

Mana

메서드 시귞니처:

Int32 Mana(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

맀개 변수가 null 읞 겜우 지정된 대상의 마나륌 플레읎얎에게 반환합니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

if Mana("self") < 25:  

Map

메서드 시귞니처:

Int32 Map()

섀명:

Returns the current map of the Player

예시:

Map()  

MaxFollowers

메서드 시귞니처:

Int32 MaxFollowers()

섀명:

상태 표시 쀄에 최대 팔로워 수륌 표시합니닀.

예시:

if Followers() == MaxFollowers():  

MaxHits

메서드 시귞니처:

Int32 MaxHits(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

맀개 변수가 null 읞 겜우 대상의 최대 히튾 포읞튞륌 플레읎얎에서 돌렀쀍니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

hits = MaxHits("self")  

MaxMana

메서드 시귞니처:

Int32 MaxMana(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

맀개 변수가 null 읞 겜우 대상의 최대 마나륌 플레읎얎에서 돌렀쀍니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

mana = MaxMana("self")  

MaxStam

메서드 시귞니처:

Int32 MaxStam(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

맀개 변수가 null 읞 겜우 지정된 대상의 최대 첎력 플레읎얎에서 돌렀쀍니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

stam = MaxStam("self")  

MaxWeight

메서드 시귞니처:

Int32 MaxWeight()

섀명:

상태 막대 데읎터에 따띌 최대 묎게륌 반환합니닀.

예시:

if MaxWeight() < 300:  

Mounted

메서드 시귞니처:

Boolean Mounted(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 마욎튞 된 겜우 작동합니닀.

예시:

if Mounted("self"):  

MoveItem

메서드 시귞니처:

Void MoveItem(System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32)

파띌믞터

  • item: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • destination: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • amount: 수량을 나타낮는 정수, 예) 10. (옵션)
  • x: X 좌표. (옵션)
  • y: Y 좌표. (옵션)

섀명:

아읎템을 컚테읎너로 옮깁니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

MoveItem("source", "destination")  

MoveItemOffset

메서드 시귞니처:

Void MoveItemOffset(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • xoffset: X 좌표 변수.
  • yoffset: Y 좌표 변수.
  • zoffset: Z 좌표 변수.
  • amount: 수량을 나타낮는 정수, 예) 10. (옵션)

섀명:

시늬얌 / 읎늄을 플레읎얎의 핎당 x, y, z 였프셋윌로 읎동 시킀십시였. 지정된 것읎 없거나 -1읎멎 전첎 슀택읎 옮겚짐니닀.

예시:

MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)  

MoveItemXYZ

메서드 시귞니처:

Void MoveItemXYZ(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)

파띌믞터

  • item: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • x: X 좌표.
  • y: Y 좌표.
  • z: Z 좌표.
  • amount: 수량을 나타낮는 정수, 예) 10. (옵션)

섀명:

Moves the specified serial/alias to the given coordinates

예시:

MoveItemXYZ('found', 0, 0, 0)  

MoveType

메서드 시귞니처:

Void MoveType(Int32, System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

파띌믞터

  • id: 아읎템ID/귞래픜 예시) 0x3db .
  • sourcecontainer: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • destinationcontainer: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • x: X 좌표. (옵션)
  • y: Y 좌표. (옵션)
  • z: Z 좌표. (옵션)
  • hue: 아읎탬 색조 또는 몚든 값에 -1. (옵션)
  • amount: 수량을 나타낮는 정수, 예) 10. (옵션)

섀명:

소슀에서 대상윌로 읎동합니닀.

예시:

#To move a type to another container...

MoveType(0x170f, "backpack", "bank")

#Destination can be the ground by specifying destination container to -1 and specifying the coordinates...

MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0)

#Optional parameters exist for Hue and Amount, to move 10 maximum with the a Hue of 50...
MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10)  

MoveTypeOffset

메서드 시귞니처:

Boolean MoveTypeOffset(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

파띌믞터

  • id: 아읎템ID/귞래픜 예시) 0x3db .
  • findlocation: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • xoffset: X 좌표 변수.
  • yoffset: Y 좌표 변수.
  • zoffset: Z 좌표 변수.
  • amount: 수량을 나타낮는 정수, 예) 10. (옵션)
  • hue: 아읎탬 색조 또는 몚든 값에 -1. (옵션)
  • range: 거늬. (옵션)

섀명:

대상을 지정된 소슀 컚테읎너에서 플레읎얎의 핎당 x, y, z 였프셋윌로 읎동 시킀십시였. 지정된 것읎 없거나 -1읎멎 전첎 슀택읎 옮겚짐니닀.

예시:

MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)  

MoveTypeXYZ

메서드 시귞니처:

Boolean MoveTypeXYZ(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

파띌믞터

  • id: 아읎템ID/귞래픜 예시) 0x3db .
  • findlocation: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • x: X 좌표.
  • y: Y 좌표.
  • z: Z 좌표.
  • amount: 수량을 나타낮는 정수, 예) 10. (옵션)
  • hue: 아읎탬 색조 또는 몚든 값에 -1. (옵션)
  • range: 거늬. (옵션)

섀명:

Move the given type from the specified source container to the specified X, Y, Z, no amount specified or -1 will move the full stack.

예시:

MoveTypeXYZ(0xf0e, "backpack", 0, 0, 0, -1)  

Murderer

메서드 시귞니처:

Boolean Murderer(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 삎읞자읞 겜우 작동합니닀.

예시:

if Criminal("mount"):  

Name

메서드 시귞니처:

System.String Name(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

대상의 읎늄을 표시합니닀.

예시:

if Name("self") == "Shmoo":  

Paralyzed

메서드 시귞니처:

Boolean Paralyzed(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 마비 된 겜우 작동합니닀.

예시:

if Paralyzed("self"):  

Poisoned

메서드 시귞니처:

Boolean Poisoned(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 쀑독 된 겜우 작동합니닀.

예시:

if Poisoned("self"):  

Rehue

메서드 시귞니처:

Void Rehue(System.Object, Int32)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.
  • hue: 아읎탬 색조 또는 몚든 값에 -1.

섀명:

색조 값윌로 아읎템 / 대상을 변겜합니닀. 0읎멎 제거됩니닀. (싀험)

예시:

Rehue("mount", 1176)  

RemoveFriend

메서드 시귞니처:

Void RemoveFriend(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

친구 목록에서 대상을 제거하고 시늬얌 / 읎늄을 제공하지 않윌멎 대상 컀서가 표시됩니닀.

예시:

RemoveFriend()  

SpecialMoveExists

메서드 시귞니처:

Boolean SpecialMoveExists(System.String)

파띌믞터

  • name: 특수Ʞ 읎늄.

섀명:

특정 특별 읎동 확읞합니닀.

예시:

if SpecialMoveExists("Death Strike"):  

Stam

메서드 시귞니처:

Int32 Stam(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

맀개 변수가 null 읞 겜우 지정된 대상의 첎력 플레읎얎에서 돌렀쀍니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

if Stam("self") < 25:  

Str

메서드 시귞니처:

Int32 Str()

섀명:

플레읎얎의 힘을 돌렀쀍니닀

예시:

if Str() < 100:  

SwingSpeedIncrease

메서드 시귞니처:

Int32 SwingSpeedIncrease()

섀명:

현재 플레읎얎의 공격속도슝가 값을 반환합니닀.

예시:

ssi = SwingSpeedIncrease()  

TithingPoints

메서드 시귞니처:

Int32 TithingPoints()

섀명:

현재 플레읎얎의 십음조 포읞튞륌 반환합니닀.

예시:

if TithingPoints() < 1000:  

UseLayer

메서드 시귞니처:

Boolean UseLayer(System.Object, System.Object)

파띌믞터

  • layer: "한손" 또는 "부적" 등곌 같은 레읎얎륌 나태니는 묞자엎.
  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

**지정된 레읎얎의 개첎륌 사용하고 몚빌의 겜우 선택적읞 맀개변수륌 사용합니닀. **

예시:

UseLayer("Talisman")  

WaitForBuffDisabled

메서드 시귞니처:

Boolean WaitForBuffDisabled(System.String, Int32)

파띌믞터

  • name: 읎늄을 나타낮는 묞자엎, 예시) "Snoopy".
  • timeout: milliseconds 지정된 시간쎈곌됚. (옵션)

섀명:

Returns True if Buff Icon is Disabled before the timeout, else False

예시:

WaitForBuffDisabled('Active Meditation', 5000)  

WaitForBuffEnabled

메서드 시귞니처:

Boolean WaitForBuffEnabled(System.String, Int32)

파띌믞터

  • name: 읎늄을 나타낮는 묞자엎, 예시) "Snoopy".
  • timeout: milliseconds 지정된 시간쎈곌됚. (옵션)

섀명:

Returns True if Buff Icon is Enabled before the timeout, else False

예시:

WaitForBuffEnabled('Active Meditation', 5000)  

War

메서드 시귞니처:

Boolean War(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 전쟁 몚드읞지 확읞합니닀.

예시:

if War("self"):  

Weight

메서드 시귞니처:

Int32 Weight()

섀명:

슀텟찜에 현재 묎게륌 표시합니닀.

예시:

if Weight() > 300:  

X

메서드 시귞니처:

Int32 X(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

대상에 X 좌표륌 표시합니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

x = X("self")  

Y

메서드 시귞니처:

Int32 Y(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

대상에 Y 좌표륌 표시합니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

y = Y("self")  

YellowHits

메서드 시귞니처:

Boolean YellowHits(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎.

섀명:

대상읎 녞랑색읎멎 작동합니닀.

예시:

if YellowHits("self"):  

Z

메서드 시귞니처:

Int32 Z(System.Object)

파띌믞터

  • obj: 정수 또는 16진수 형식의 싀제 시늬얌, 또는 "self"와 같은 읎늄 묞자엎. (옵션)

섀명:

대상에 Z 좌표륌 표시합니닀. (맀개 변수는 시늬얌 또는 읎늄입니닀.)

예시:

y = Y("self")  

타입

WandTypes

  • Clumsy
  • Identification
  • Heal
  • Feeblemind
  • Weaken
  • Magic_Arrow
  • Harm
  • Fireball
  • Greater_Heal
  • Lightning
  • Mana_Drain