Entity cs CZ - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki

Seznam příkazů ClassicAssist

Generováno na 07.05.2025 14:43:33
Verze: 4.5.4+dbfbbc8ea5b833a0bcd4d78267e45c252f45ed42
PoodyCZ(Dorchaide)

Entita

AddFriend

Podpis metody:

Int32 AddFriend(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Přidá postavu na seznam přátel, vyzve k výběru ve hře pokud není předán serial/alias.

Příklad:

AddFriend()  

Ally

Podpis metody:

Boolean Ally(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je známost postavy Ally

Příklad:

if Criminal("mount"):  

AutoColorPick

Podpis metody:

Void AutoColorPick(Int32)

Parametry

  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou.

Popis:

Nastaví automatickou odpověď na příchozí gump s výběrem barvy a umožní tak nastavit barvu kádí. Tento příkaz by měl být použit před akcí která tento gump vyvolá.

Příklad:

AutoColorPick(666)
UseObject('dyes')
WaitForTarget(1000)
Target('tub')  

BuffExists

Podpis metody:

Boolean BuffExists(System.String)

Parametry

  • name: Název buffu.

Popis:

Dotaz na konkrétní buff

Příklad:

if BuffExists("Blood Oath"):  

BuffTime

Podpis metody:

Double BuffTime(System.String)

Parametry

  • name: Název buffu.

Popis:

Vrátí zbývající čas v milisekundách pro daný buff, nebo 0 pokud vyprchal.

Příklad:

if not BuffExists('Enemy Of One') or BuffTime('Enemy Of One') < 5000:
    Cast('Enemy Of One')
  

ClearIgnoreList

Podpis metody:

Void ClearIgnoreList()

Popis:

Vymaže seznam ignorovaných postav.

Příklad:

ClearIgnoreList()  

ClearObjectQueue

Podpis metody:

Void ClearObjectQueue()

Popis:

Clears all actions in action packet queue

Příklad:

ClearObjectQueue()  

CountType

Podpis metody:

Int32 CountType(Int32, System.Object, Int32)

Parametry

  • graphic: ItemID/Graphic např. 0x3db.
  • source: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)

Popis:

Spočítá daný typ předmětu v kontejneru.

Příklad:

CountType(0xff, "backpack")  

CountTypeGround

Podpis metody:

Int32 CountTypeGround(Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • graphic: ItemID/Graphic např. 0x3db.
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
  • range: Rozsah, např. 10. (Volitelný)

Popis:

Spočítá daný předmět nebo postavu v rozsahu.

Příklad:

if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:  

Criminal

Podpis metody:

Boolean Criminal(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je známost postavy Criminal

Příklad:

if Criminal("mount"):  

Dead

Podpis metody:

Boolean Dead(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí True pokud je daná postava mrtvá, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

if Dead("self"):  

Dex

Podpis metody:

Int32 Dex()

Popis:

Vrátí obratnost hráčské postavy

Příklad:

if Str() < 100:  

DiffHits

Podpis metody:

Int32 DiffHits(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí rozdíl mezi hodnotou maximálních a současných životů postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

if DiffHits("self") > 50:  

DiffHitsPercent

Podpis metody:

Double DiffHitsPercent(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí rozdíl mezi maximálními a souřasnými životy v procentech u dané postavy, pokud je parametr prázdný, vrátí hodnotu pro postavu hráče. (parameter can be serial or alias).

Příklad:

if DiffHitsPercent("self") > 30: # 70% životů  

DiffWeight

Podpis metody:

Int32 DiffWeight()

Popis:

Vrátí rozdíl mezi hodnotou maximální a současné váhy.

Příklad:

if DiffWeight() > 50:  

Direction

Podpis metody:

System.String Direction(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí směr kterému daný alias / serial čelí.

Příklad:

if Direction('enemy') == 'West':  

DirectionTo

Podpis metody:

System.String DirectionTo(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí směr ve kterém se postava nachází relativně k postavě hráče.

Příklad:

Run(DirectionTo("enemy"))  

Distance

Podpis metody:

Int32 Distance(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí vzdálenost k danému objektu.

Příklad:

if Distance("mount") < 4:  

Distance

Podpis metody:

Int32 Distance(Int32, Int32)

Parametry

  • x: Souřadnice X.
  • y: Souřadnice Y.

Popis:

Returns the distance to the given coordinates.

Příklad:

location = (1000, 1000, 0)

while Distance(location[0], location[1]) > 2:
 Pathfind(location[0], location[1], location[2])
 Pause(1000)  

Enemy

Podpis metody:

Boolean Enemy(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True je-li známost postavy Enemy

Příklad:

if Criminal("mount"):  

EquipWand

Podpis metody:

Boolean EquipWand(System.String, Int32)

Parametry

  • wandname: Název hůlky. Viz také: WandTypes
  • minimumcharges: Číslo - viz popisek. (Volitelný)

Popis:

Hledá hůlku a vybaví ji do ruky

Příklad:

#Vybaví hůlku s kouzlem "fireball" pokud nějaká v batohu existuje
if FindWand("fireball", "backpack", 5):
 #Odzbrojí levou ruku
 if FindLayer("OneHanded"):
  ClearHands("left")
 #Vybaví hůlku
 EquipWand("fireball")  

FasterCasting

Podpis metody:

Double FasterCasting()

Popis:

Return faster casting value.

Příklad:

fc = FasterCasting()  

FasterCastRecovery

Podpis metody:

Double FasterCastRecovery()

Popis:

Return faster cast recovery value.

Příklad:

fcr = FasterCastRecovery()  

FindObject

Podpis metody:

Boolean FindObject(System.Object, Int32, System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • range: Rozsah, např. 10. (Volitelný)
  • findlocation: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vyhledá objekt podle serialu a nastaví alias "found", hledá na zemi pokud není zadaný cíl.

Příklad:

# Hledat na zemi
FindObject("mount")

# Hledat na zemi v dosahu
FindObject("mount", 10)

# Hledat v kontejneru, je třeba předat hloubku nebo -1
FindObject("weapon", -1, "backpack")    

FindType

Podpis metody:

Boolean FindType(Int32, Int32, System.Object, Int32, Int32)

Parametry

  • graphic: ItemID/Graphic např. 0x3db.
  • range: Rozsah, např. 10. (Volitelný)
  • findlocation: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
  • minimumstackamount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)

Popis:

Vyhledá objekt podle ID itemu a nastaví alias "found", hledá na zemi pokud není zadaný cíl.

Příklad:

# Hledá jídlo ze seznamu a jedno nalezené sní.
if not ListExists("food"):
 CreateList("food")
 PushList("food", 0x9b7) #bird
 PushList("food", 0x9d3) #ham
 PushList("food", 0x97d) #cheese
 PushList("food", 0x9d0) #apple
 PushList("food", 0x9eb) #muffin
 PushList("food", 0x97b) #fishsteak
 PushList("food", 0x9c0) #sausage
 PushList("food", 0x9f2) #ribs
 PushList("food", 0x9d1) #grapes
 PushList("food", 0x9d2) #peach

for i in GetList("food"):
 if FindType(i, -1, "backpack"):
  UseObject("found")
  break  

FindWand

Podpis metody:

Boolean FindWand(System.String, System.Object, Int32)

Parametry

  • wandname: Název hůlky. Viz také: WandTypes
  • containersource: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
  • minimumcharges: Číslo - viz popisek. (Volitelný)

Popis:

Hledá hůlku a nastaví alias "found".

Příklad:

FindWand("fireball", "backpack", 10)  

Followers

Podpis metody:

Int32 Followers()

Popis:

Vrátí počet aktuálních následovnícků podle dat ze statusu.

Příklad:

if Followers() < 1:  

Gold

Podpis metody:

Int32 Gold()

Popis:

Vrátí počet zlaťáků podle dat ze statusu.

Příklad:

if Gold() < 2000:  

Graphic

Podpis metody:

Int32 Graphic(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí ID itemu daného objektu (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

Graphic("mount")  

Gray

Podpis metody:

Boolean Gray(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je známost postavy Attackable

Příklad:

if Criminal("mount"):  

Hidden

Podpis metody:

Boolean Hidden(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí True pokud je daná postava skrytá, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

if Hidden("self"):  

Hits

Podpis metody:

Int32 Hits(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí životy dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

hits = Hits("self")  

Hue

Podpis metody:

Int32 Hue(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí barvu daného objektu (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

if Hue("mount") == 0:  

IgnoreObject

Podpis metody:

Void IgnoreObject(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Ignoruje daný objekt z hledacích příkazů

Příklad:

IgnoreObject("self")  

InFriendList

Podpis metody:

Boolean InFriendList(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je daná postava v seznamu přátel.

Příklad:

if InFriendList("last"):  

InIgnoreList

Podpis metody:

Boolean InIgnoreList(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Zjistí zda je daný serial/alias na seznamu ignorovaných.

Příklad:

if InIgnoreList("mount"):  

Innocent

Podpis metody:

Boolean Innocent(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je známost postavy Innocent

Příklad:

if Criminal("mount"):  

InParty

Podpis metody:

Boolean InParty(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je s tebou daná postava v družině (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

if InParty("friend"):  

InRange

Podpis metody:

Boolean InRange(System.Object, Int32)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • distance: Vzdálenost.

Popis:

Zkontroluje že daný objekt je v dosahu hráčské postavy

Příklad:

if InRange("enemy", 10):  

Int

Podpis metody:

Int32 Int()

Popis:

Vrátí inteligenci hráčské postavy

Příklad:

if Str() < 100:  

Invulnerable

Podpis metody:

Boolean Invulnerable(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je známost postavy Invulnerable

Příklad:

if Criminal("mount"):  

Luck

Podpis metody:

Int32 Luck()

Popis:

Vrátí hodnotu štěstí podle dat ze statusu.

Příklad:

if Luck() < 800:  

Mana

Podpis metody:

Int32 Mana(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí manu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

if Mana("self") < 25:  

Map

Podpis metody:

Int32 Map()

Popis:

Returns the current map of the Player

Příklad:

Map()  

MaxFollowers

Podpis metody:

Int32 MaxFollowers()

Popis:

Vrátí hodnotu maxima následovníků podle dat ze statusu.

Příklad:

if Followers() == MaxFollowers():  

MaxHits

Podpis metody:

Int32 MaxHits(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí max životy dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

hits = MaxHits("self")  

MaxMana

Podpis metody:

Int32 MaxMana(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí max manu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

mana = MaxMana("self")  

MaxStam

Podpis metody:

Int32 MaxStam(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí max staminu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

stam = MaxStam("self")  

MaxWeight

Podpis metody:

Int32 MaxWeight()

Popis:

Vrátí hodnotu maxima váhy podle dat ze statusu.

Příklad:

if MaxWeight() < 300:  

Mounted

Podpis metody:

Boolean Mounted(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je daná postava v sedle.

Příklad:

if Mounted("self"):  

MoveItem

Podpis metody:

Void MoveItem(System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • item: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • destination: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
  • x: Souřadnice X. (Volitelný)
  • y: Souřadnice Y. (Volitelný)

Popis:

Přesune předmět do kontejneru (parametry mohou být serialy nebo aliasy).

Příklad:

MoveItem("source", "destination")  

MoveItemOffset

Podpis metody:

Void MoveItemOffset(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • xoffset: Ofset souřadnice X.
  • yoffset: Ofset souřadnice Y.
  • zoffset: Ofset souřadnice Z.
  • amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)

Popis:

Přesune daný serial/alias na určené ofsety souřadnic x,y,z hráče, prázdná hodnota množství nebo -1 přesune celou hromadu.

Příklad:

MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)  

MoveItemXYZ

Podpis metody:

Void MoveItemXYZ(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • item: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • x: Souřadnice X.
  • y: Souřadnice Y.
  • z: Souřadnice Z.
  • amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)

Popis:

Moves the specified serial/alias to the given coordinates

Příklad:

MoveItemXYZ('found', 0, 0, 0)  

MoveType

Podpis metody:

Void MoveType(Int32, System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • id: ItemID/Graphic např. 0x3db.
  • sourcecontainer: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • destinationcontainer: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • x: Souřadnice X. (Volitelný)
  • y: Souřadnice Y. (Volitelný)
  • z: Souřadnice Z. (Volitelný)
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
  • amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)

Popis:

Přesune typ ze zdroje do cíle.

Příklad:

#Přesunout typ do jiného kontejneru...

MoveType(0x170f, "backpack", "bank")

#Cíl může být země když předáš -1 jako cílový kontejner a upřesníš souřadnice..

MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0)

#Volitelné parametry jsou Barva a Množství, např. přesun 10 předmětů s barvou 50..
MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10)  

MoveTypeOffset

Podpis metody:

Boolean MoveTypeOffset(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • id: ItemID/Graphic např. 0x3db.
  • findlocation: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • xoffset: Ofset souřadnice X.
  • yoffset: Ofset souřadnice Y.
  • zoffset: Ofset souřadnice Z.
  • amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
  • range: Vzdálenost. (Volitelný)

Popis:

Přesune daný typ ze zdrojového kontejneru na určené ofsety souřadnic x,y,z hráče, prázdná hodnota množství nebo -1 přesune celou hromadu.

Příklad:

MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)  

MoveTypeXYZ

Podpis metody:

Boolean MoveTypeXYZ(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • id: ItemID/Graphic např. 0x3db.
  • findlocation: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • x: Souřadnice X.
  • y: Souřadnice Y.
  • z: Souřadnice Z.
  • amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
  • range: Vzdálenost. (Volitelný)

Popis:

Move the given type from the specified source container to the specified X, Y, Z, no amount specified or -1 will move the full stack.

Příklad:

MoveTypeXYZ(0xf0e, "backpack", 0, 0, 0, -1)  

Murderer

Podpis metody:

Boolean Murderer(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je známost postavy Murderer

Příklad:

if Criminal("mount"):  

Name

Podpis metody:

System.String Name(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí jméno dané postavy.

Příklad:

if Name("self") == "Shmoo":  

Paralyzed

Podpis metody:

Boolean Paralyzed(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je daná postava paralyzována.

Příklad:

if Paralyzed("self"):  

Poisoned

Podpis metody:

Boolean Poisoned(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je daná postava otrávená.

Příklad:

if Poisoned("self"):  

Rehue

Podpis metody:

Void Rehue(System.Object, Int32)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou.

Popis:

Přebarví předmět/postavu na danou barvu, 0 je odbarvení. (Experimentální)

Příklad:

Rehue("mount", 1176)  

RemoveFriend

Podpis metody:

Void RemoveFriend(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Odstraní postavu ze seznamu přítel, vyzve k výběru ve hře pokud není předán serial/alias.

Příklad:

RemoveFriend()  

SpecialMoveExists

Podpis metody:

Boolean SpecialMoveExists(System.String)

Parametry

  • name: Název speciálního pohybu.

Popis:

Ověří že daný speciální útok existuje

Příklad:

if SpecialMoveExists("Death Strike"):  

Stam

Podpis metody:

Int32 Stam(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí staminu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

if Stam("self") < 25:  

Str

Podpis metody:

Int32 Str()

Popis:

Vrátí sílu hráčské postavy

Příklad:

if Str() < 100:  

SwingSpeedIncrease

Podpis metody:

Int32 SwingSpeedIncrease()

Popis:

Return SwingSpeed Increase value.

Příklad:

ssi = SwingSpeedIncrease()  

TithingPoints

Podpis metody:

Int32 TithingPoints()

Popis:

Vrátí tithing points hráčské postavy.

Příklad:

if TithingPoints() < 1000:  

UseLayer

Podpis metody:

Boolean UseLayer(System.Object, System.Object)

Parametry

  • layer: Řetězec reprezentující vrstvu, např. "OneHanded" nebo "Talisman" apod..
  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Použije předmět v dané vrstvě, volitelný parametr pro postavu

Příklad:

UseLayer("Talisman")  

War

Podpis metody:

Boolean War(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Ověří zda je daná postava v módu boje.

Příklad:

if War("self"):  

Weight

Podpis metody:

Int32 Weight()

Popis:

Vrátí hodnotu váhy podle dat ze statusu.

Příklad:

if Weight() > 300:  

X

Podpis metody:

Int32 X(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí souřadnici X daného objektu (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

x = X("self")  

Y

Podpis metody:

Int32 Y(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí souřadnici Y daného objektu (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

y = Y("self")  

YellowHits

Podpis metody:

Boolean YellowHits(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Vrátí True pokud je daná postava 'yellowhits'.

Příklad:

if YellowHits("self"):  

Z

Podpis metody:

Int32 Z(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)

Popis:

Vrátí souřadnici Z daného objektu (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

y = Y("self")  

Typy

WandTypes

  • Clumsy
  • Identification
  • Heal
  • Feeblemind
  • Weaken
  • Magic_Arrow
  • Harm
  • Fireball
  • Greater_Heal
  • Lightning
  • Mana_Drain