Entity cs CZ - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki
Seznam příkazů ClassicAssist
Generováno na 07.05.2025 14:43:33
Verze: 4.5.4+dbfbbc8ea5b833a0bcd4d78267e45c252f45ed42
PoodyCZ(Dorchaide)
Entita
AddFriend
Podpis metody:
Int32 AddFriend(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Přidá postavu na seznam přátel, vyzve k výběru ve hře pokud není předán serial/alias.
Příklad:
AddFriend()
Ally
Podpis metody:
Boolean Ally(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je známost postavy Ally
Příklad:
if Criminal("mount"):
AutoColorPick
Podpis metody:
Void AutoColorPick(Int32)
Parametry
- hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou.
Popis:
Nastaví automatickou odpověď na příchozí gump s výběrem barvy a umožní tak nastavit barvu kádí. Tento příkaz by měl být použit před akcí která tento gump vyvolá.
Příklad:
AutoColorPick(666)
UseObject('dyes')
WaitForTarget(1000)
Target('tub')
BuffExists
Podpis metody:
Boolean BuffExists(System.String)
Parametry
- name: Název buffu.
Popis:
Dotaz na konkrétní buff
Příklad:
if BuffExists("Blood Oath"):
BuffTime
Podpis metody:
Double BuffTime(System.String)
Parametry
- name: Název buffu.
Popis:
Vrátí zbývající čas v milisekundách pro daný buff, nebo 0 pokud vyprchal.
Příklad:
if not BuffExists('Enemy Of One') or BuffTime('Enemy Of One') < 5000:
Cast('Enemy Of One')
ClearIgnoreList
Podpis metody:
Void ClearIgnoreList()
Popis:
Vymaže seznam ignorovaných postav.
Příklad:
ClearIgnoreList()
ClearObjectQueue
Podpis metody:
Void ClearObjectQueue()
Popis:
Clears all actions in action packet queue
Příklad:
ClearObjectQueue()
CountType
Podpis metody:
Int32 CountType(Int32, System.Object, Int32)
Parametry
- graphic: ItemID/Graphic např. 0x3db.
- source: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
- hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
Popis:
Spočítá daný typ předmětu v kontejneru.
Příklad:
CountType(0xff, "backpack")
CountTypeGround
Podpis metody:
Int32 CountTypeGround(Int32, Int32, Int32)
Parametry
- graphic: ItemID/Graphic např. 0x3db.
- hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
- range: Rozsah, např. 10. (Volitelný)
Popis:
Spočítá daný předmět nebo postavu v rozsahu.
Příklad:
if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:
Criminal
Podpis metody:
Boolean Criminal(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je známost postavy Criminal
Příklad:
if Criminal("mount"):
Dead
Podpis metody:
Boolean Dead(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí True pokud je daná postava mrtvá, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
if Dead("self"):
Dex
Podpis metody:
Int32 Dex()
Popis:
Vrátí obratnost hráčské postavy
Příklad:
if Str() < 100:
DiffHits
Podpis metody:
Int32 DiffHits(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí rozdíl mezi hodnotou maximálních a současných životů postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
if DiffHits("self") > 50:
DiffHitsPercent
Podpis metody:
Double DiffHitsPercent(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí rozdíl mezi maximálními a souřasnými životy v procentech u dané postavy, pokud je parametr prázdný, vrátí hodnotu pro postavu hráče. (parameter can be serial or alias).
Příklad:
if DiffHitsPercent("self") > 30: # 70% životů
DiffWeight
Podpis metody:
Int32 DiffWeight()
Popis:
Vrátí rozdíl mezi hodnotou maximální a současné váhy.
Příklad:
if DiffWeight() > 50:
Direction
Podpis metody:
System.String Direction(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí směr kterému daný alias / serial čelí.
Příklad:
if Direction('enemy') == 'West':
DirectionTo
Podpis metody:
System.String DirectionTo(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí směr ve kterém se postava nachází relativně k postavě hráče.
Příklad:
Run(DirectionTo("enemy"))
Distance
Podpis metody:
Int32 Distance(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí vzdálenost k danému objektu.
Příklad:
if Distance("mount") < 4:
Distance
Podpis metody:
Int32 Distance(Int32, Int32)
Parametry
- x: Souřadnice X.
- y: Souřadnice Y.
Popis:
Returns the distance to the given coordinates.
Příklad:
location = (1000, 1000, 0)
while Distance(location[0], location[1]) > 2:
Pathfind(location[0], location[1], location[2])
Pause(1000)
Enemy
Podpis metody:
Boolean Enemy(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True je-li známost postavy Enemy
Příklad:
if Criminal("mount"):
EquipWand
Podpis metody:
Boolean EquipWand(System.String, Int32)
Parametry
- wandname: Název hůlky. Viz také: WandTypes
- minimumcharges: Číslo - viz popisek. (Volitelný)
Popis:
Hledá hůlku a vybaví ji do ruky
Příklad:
#Vybaví hůlku s kouzlem "fireball" pokud nějaká v batohu existuje
if FindWand("fireball", "backpack", 5):
#Odzbrojí levou ruku
if FindLayer("OneHanded"):
ClearHands("left")
#Vybaví hůlku
EquipWand("fireball")
FasterCasting
Podpis metody:
Double FasterCasting()
Popis:
Return faster casting value.
Příklad:
fc = FasterCasting()
FasterCastRecovery
Podpis metody:
Double FasterCastRecovery()
Popis:
Return faster cast recovery value.
Příklad:
fcr = FasterCastRecovery()
FindObject
Podpis metody:
Boolean FindObject(System.Object, Int32, System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- range: Rozsah, např. 10. (Volitelný)
- findlocation: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vyhledá objekt podle serialu a nastaví alias "found", hledá na zemi pokud není zadaný cíl.
Příklad:
# Hledat na zemi
FindObject("mount")
# Hledat na zemi v dosahu
FindObject("mount", 10)
# Hledat v kontejneru, je třeba předat hloubku nebo -1
FindObject("weapon", -1, "backpack")
FindType
Podpis metody:
Boolean FindType(Int32, Int32, System.Object, Int32, Int32)
Parametry
- graphic: ItemID/Graphic např. 0x3db.
- range: Rozsah, např. 10. (Volitelný)
- findlocation: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
- hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
- minimumstackamount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
Popis:
Vyhledá objekt podle ID itemu a nastaví alias "found", hledá na zemi pokud není zadaný cíl.
Příklad:
# Hledá jídlo ze seznamu a jedno nalezené sní.
if not ListExists("food"):
CreateList("food")
PushList("food", 0x9b7) #bird
PushList("food", 0x9d3) #ham
PushList("food", 0x97d) #cheese
PushList("food", 0x9d0) #apple
PushList("food", 0x9eb) #muffin
PushList("food", 0x97b) #fishsteak
PushList("food", 0x9c0) #sausage
PushList("food", 0x9f2) #ribs
PushList("food", 0x9d1) #grapes
PushList("food", 0x9d2) #peach
for i in GetList("food"):
if FindType(i, -1, "backpack"):
UseObject("found")
break
FindWand
Podpis metody:
Boolean FindWand(System.String, System.Object, Int32)
Parametry
- wandname: Název hůlky. Viz také: WandTypes
- containersource: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
- minimumcharges: Číslo - viz popisek. (Volitelný)
Popis:
Hledá hůlku a nastaví alias "found".
Příklad:
FindWand("fireball", "backpack", 10)
Followers
Podpis metody:
Int32 Followers()
Popis:
Vrátí počet aktuálních následovnícků podle dat ze statusu.
Příklad:
if Followers() < 1:
Gold
Podpis metody:
Int32 Gold()
Popis:
Vrátí počet zlaťáků podle dat ze statusu.
Příklad:
if Gold() < 2000:
Graphic
Podpis metody:
Int32 Graphic(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí ID itemu daného objektu (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
Graphic("mount")
Gray
Podpis metody:
Boolean Gray(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je známost postavy Attackable
Příklad:
if Criminal("mount"):
Hidden
Podpis metody:
Boolean Hidden(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí True pokud je daná postava skrytá, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
if Hidden("self"):
Hits
Podpis metody:
Int32 Hits(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí životy dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
hits = Hits("self")
Hue
Podpis metody:
Int32 Hue(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí barvu daného objektu (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
if Hue("mount") == 0:
IgnoreObject
Podpis metody:
Void IgnoreObject(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Ignoruje daný objekt z hledacích příkazů
Příklad:
IgnoreObject("self")
InFriendList
Podpis metody:
Boolean InFriendList(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je daná postava v seznamu přátel.
Příklad:
if InFriendList("last"):
InIgnoreList
Podpis metody:
Boolean InIgnoreList(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Zjistí zda je daný serial/alias na seznamu ignorovaných.
Příklad:
if InIgnoreList("mount"):
Innocent
Podpis metody:
Boolean Innocent(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je známost postavy Innocent
Příklad:
if Criminal("mount"):
InParty
Podpis metody:
Boolean InParty(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je s tebou daná postava v družině (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
if InParty("friend"):
InRange
Podpis metody:
Boolean InRange(System.Object, Int32)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- distance: Vzdálenost.
Popis:
Zkontroluje že daný objekt je v dosahu hráčské postavy
Příklad:
if InRange("enemy", 10):
Int
Podpis metody:
Int32 Int()
Popis:
Vrátí inteligenci hráčské postavy
Příklad:
if Str() < 100:
Invulnerable
Podpis metody:
Boolean Invulnerable(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je známost postavy Invulnerable
Příklad:
if Criminal("mount"):
Luck
Podpis metody:
Int32 Luck()
Popis:
Vrátí hodnotu štěstí podle dat ze statusu.
Příklad:
if Luck() < 800:
Mana
Podpis metody:
Int32 Mana(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí manu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
if Mana("self") < 25:
Map
Podpis metody:
Int32 Map()
Popis:
Returns the current map of the Player
Příklad:
Map()
MaxFollowers
Podpis metody:
Int32 MaxFollowers()
Popis:
Vrátí hodnotu maxima následovníků podle dat ze statusu.
Příklad:
if Followers() == MaxFollowers():
MaxHits
Podpis metody:
Int32 MaxHits(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí max životy dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
hits = MaxHits("self")
MaxMana
Podpis metody:
Int32 MaxMana(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí max manu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
mana = MaxMana("self")
MaxStam
Podpis metody:
Int32 MaxStam(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí max staminu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
stam = MaxStam("self")
MaxWeight
Podpis metody:
Int32 MaxWeight()
Popis:
Vrátí hodnotu maxima váhy podle dat ze statusu.
Příklad:
if MaxWeight() < 300:
Mounted
Podpis metody:
Boolean Mounted(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je daná postava v sedle.
Příklad:
if Mounted("self"):
MoveItem
Podpis metody:
Void MoveItem(System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- item: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- destination: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
- x: Souřadnice X. (Volitelný)
- y: Souřadnice Y. (Volitelný)
Popis:
Přesune předmět do kontejneru (parametry mohou být serialy nebo aliasy).
Příklad:
MoveItem("source", "destination")
MoveItemOffset
Podpis metody:
Void MoveItemOffset(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- xoffset: Ofset souřadnice X.
- yoffset: Ofset souřadnice Y.
- zoffset: Ofset souřadnice Z.
- amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
Popis:
Přesune daný serial/alias na určené ofsety souřadnic x,y,z hráče, prázdná hodnota množství nebo -1 přesune celou hromadu.
Příklad:
MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)
MoveItemXYZ
Podpis metody:
Void MoveItemXYZ(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- item: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- x: Souřadnice X.
- y: Souřadnice Y.
- z: Souřadnice Z.
- amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
Popis:
Moves the specified serial/alias to the given coordinates
Příklad:
MoveItemXYZ('found', 0, 0, 0)
MoveType
Podpis metody:
Void MoveType(Int32, System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- id: ItemID/Graphic např. 0x3db.
- sourcecontainer: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- destinationcontainer: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- x: Souřadnice X. (Volitelný)
- y: Souřadnice Y. (Volitelný)
- z: Souřadnice Z. (Volitelný)
- hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
- amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
Popis:
Přesune typ ze zdroje do cíle.
Příklad:
#Přesunout typ do jiného kontejneru...
MoveType(0x170f, "backpack", "bank")
#Cíl může být země když předáš -1 jako cílový kontejner a upřesníš souřadnice..
MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0)
#Volitelné parametry jsou Barva a Množství, např. přesun 10 předmětů s barvou 50..
MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10)
MoveTypeOffset
Podpis metody:
Boolean MoveTypeOffset(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- id: ItemID/Graphic např. 0x3db.
- findlocation: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- xoffset: Ofset souřadnice X.
- yoffset: Ofset souřadnice Y.
- zoffset: Ofset souřadnice Z.
- amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
- hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
- range: Vzdálenost. (Volitelný)
Popis:
Přesune daný typ ze zdrojového kontejneru na určené ofsety souřadnic x,y,z hráče, prázdná hodnota množství nebo -1 přesune celou hromadu.
Příklad:
MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)
MoveTypeXYZ
Podpis metody:
Boolean MoveTypeXYZ(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Parametry
- id: ItemID/Graphic např. 0x3db.
- findlocation: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- x: Souřadnice X.
- y: Souřadnice Y.
- z: Souřadnice Z.
- amount: Číslo reprezentující množství, např. 10. (Volitelný)
- hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
- range: Vzdálenost. (Volitelný)
Popis:
Move the given type from the specified source container to the specified X, Y, Z, no amount specified or -1 will move the full stack.
Příklad:
MoveTypeXYZ(0xf0e, "backpack", 0, 0, 0, -1)
Murderer
Podpis metody:
Boolean Murderer(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je známost postavy Murderer
Příklad:
if Criminal("mount"):
Name
Podpis metody:
System.String Name(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí jméno dané postavy.
Příklad:
if Name("self") == "Shmoo":
Paralyzed
Podpis metody:
Boolean Paralyzed(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je daná postava paralyzována.
Příklad:
if Paralyzed("self"):
Poisoned
Podpis metody:
Boolean Poisoned(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je daná postava otrávená.
Příklad:
if Poisoned("self"):
Rehue
Podpis metody:
Void Rehue(System.Object, Int32)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
- hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou.
Popis:
Přebarví předmět/postavu na danou barvu, 0 je odbarvení. (Experimentální)
Příklad:
Rehue("mount", 1176)
RemoveFriend
Podpis metody:
Void RemoveFriend(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Odstraní postavu ze seznamu přítel, vyzve k výběru ve hře pokud není předán serial/alias.
Příklad:
RemoveFriend()
SpecialMoveExists
Podpis metody:
Boolean SpecialMoveExists(System.String)
Parametry
- name: Název speciálního pohybu.
Popis:
Ověří že daný speciální útok existuje
Příklad:
if SpecialMoveExists("Death Strike"):
Stam
Podpis metody:
Int32 Stam(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí staminu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
if Stam("self") < 25:
Str
Podpis metody:
Int32 Str()
Popis:
Vrátí sílu hráčské postavy
Příklad:
if Str() < 100:
SwingSpeedIncrease
Podpis metody:
Int32 SwingSpeedIncrease()
Popis:
Return SwingSpeed Increase value.
Příklad:
ssi = SwingSpeedIncrease()
TithingPoints
Podpis metody:
Int32 TithingPoints()
Popis:
Vrátí tithing points hráčské postavy.
Příklad:
if TithingPoints() < 1000:
UseLayer
Podpis metody:
Boolean UseLayer(System.Object, System.Object)
Parametry
- layer: Řetězec reprezentující vrstvu, např. "OneHanded" nebo "Talisman" apod..
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Použije předmět v dané vrstvě, volitelný parametr pro postavu
Příklad:
UseLayer("Talisman")
War
Podpis metody:
Boolean War(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Ověří zda je daná postava v módu boje.
Příklad:
if War("self"):
Weight
Podpis metody:
Int32 Weight()
Popis:
Vrátí hodnotu váhy podle dat ze statusu.
Příklad:
if Weight() > 300:
X
Podpis metody:
Int32 X(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí souřadnici X daného objektu (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
x = X("self")
Y
Podpis metody:
Int32 Y(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí souřadnici Y daného objektu (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
y = Y("self")
YellowHits
Podpis metody:
Boolean YellowHits(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
Popis:
Vrátí True pokud je daná postava 'yellowhits'.
Příklad:
if YellowHits("self"):
Z
Podpis metody:
Int32 Z(System.Object)
Parametry
- obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self". (Volitelný)
Popis:
Vrátí souřadnici Z daného objektu (parametr může být serial nebo alias).
Příklad:
y = Y("self")
Typy
WandTypes
- Clumsy
- Identification
- Heal
- Feeblemind
- Weaken
- Magic_Arrow
- Harm
- Fireball
- Greater_Heal
- Lightning
- Mana_Drain