Actions pl PL - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki

Lista komend makr

Utworzono na 15.12.2024 03:30:41
Wersja: 4.425.22+b9a337759d26b9d39ae8ccaac75a36c4255be94a
Aru (ŁCh)

Akcje

Attack

Sygnatura metody:

Void Attack(System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Atakuj obiek mobile (przekazywany parametr może być serialem lub aliasem).

Przykład:

Attack("last")  

BandageSelf

Sygnatura metody:

Boolean BandageSelf()

Opis:

Używa bandaży bezpośrednio na postaci.

Przykład:

BandageSelf()  

ClearHands

Sygnatura metody:

Void ClearHands(System.String)

Parametry

  • hand: Ręka. Możliwe wartości: "left", "right", lub "both". (Opcjonalny)

Opis:

Odkłada przedmioty z dłoni. Możlie wartości: "left", 'right", "both"

Przykład:

ClearHands("both")  

ClearUseOnce

Sygnatura metody:

Void ClearUseOnce()

Opis:

Czyści listę przedmiotów dla komendy UseOnce.

Przykład:

Clear UseOnce()  

ClickObject

Sygnatura metody:

Void ClickObject(System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Pojedyńczy klik w przedmiot (parametr może być serialem albo aliasem)

Przykład:

ClockObject("last")  

Contents

Sygnatura metody:

Int32 Contents(System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Zwraca liczbę przedmiotów w podanym kontenerze.

Przykład:

if Contents("backpack") > 120:  

ContextMenu

Sygnatura metody:

Void ContextMenu(System.Object, Int32)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • entry: Numer indeksu kontekstowego menu.

Opis:

Żądanie otwarcia menu kontekstowego.

Przykład:

ContextMenu(0x00aabbcc, 1)  

EquipItem

Sygnatura metody:

Void EquipItem(System.Object, System.Object)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • layer: Zmienna String reprezentująca layer, np. "OneHanded" lub "Talisman" itp.... Zobacz też: Layer

Opis:

Zakłada wskazany przedmiot w podany layer (layer można sprawdzić za pomocją Inspektora Obiektów)

Przykład:

EquipItem("axe", "TwoHanded")  

EquipLastWeapon

Sygnatura metody:

Void EquipLastWeapon()

Opis:

Wysyła szybki pakiet założenia ostatniej broni. UWAGA! może nie działać przed wersją serwera AoS!

Przykład:

EquipLastWeapon()  

EquipType

Sygnatura metody:

Void EquipType(Int32, System.Object)

Parametry

  • id: ItemId/Grafika np. 0x3db.
  • layer: Zmienna String reprezentująca layer, np. "OneHanded" lub "Talisman" itp.... Zobacz też: Layer

Opis:

Zakłada wybrany typ przedmiotu w podany layer (layer można sprawdzić za pomocą Inspektora Obiektów)

Przykład:

EquipType(0xff, "TwoHanded")  

Feed

Sygnatura metody:

Void Feed(System.Object, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • graphic: ItemId/Grafika np. 0x3db.
  • amount: Zmienna integer reprezentująca liczbę, np. 10. (Opcjonalny)
  • hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)

Opis:

Uzupełnia podany alias albo serial grafiką.

Przykład:

Feed("mount", 0xff)  

FindLayer

Sygnatura metody:

Boolean FindLayer(System.Object, System.Object)

Parametry

  • layer: Zmienna String reprezentująca layer, np. "OneHanded" lub "Talisman" itp.... Zobacz też: Layer
  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)

Opis:

Zwraca "true" oraz aktualizuje obiekt "found" o ile przedmiot istnieje w specyficznym layerze, opcjonalny seria/alias dla sprawdzenia obiektów typu mobile".

Przykład:

if FindLayer("OneHanded"):  

InRegion

Sygnatura metody:

Boolean InRegion(System.String, System.Object)

Parametry

  • attribute: Zmienna typu string - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. Zobacz też: RegionAttributes
  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Zwraca "true" o ile w podanym zakresie celu jest podany atrybut.

Przykład:

if InRegion("Guarded", "self")  

Ping

Sygnatura metody:

Int64 Ping()

Opis:

Zwraca wyliczony ping z serwera. W przypadku błędu zwraca "-1"

Przykład:

Ping()  

Rename

Sygnatura metody:

Void Rename(System.Object, System.String)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • name: Zmienna string reprezentująca nazwę, np. "Snoopy".

Opis:

Wysyła żadanie zmiany nazwy.

Przykład:

Rename("mount", "Snoopy")  

ShowNames

Sygnatura metody:

Void ShowNames(System.String)

Parametry

  • showtype: Pokaż typy obiektów. Możliwe wartości "mobiles", lub "corpses". Zobacz też: ShowNamesType

Opis:

Wyświetla ciała lub/i nazwy mobile. Możliwe parametry: "mobiles", "corpses".

Przykład:

ShowNames("corpses")  

ToggleMounted

Sygnatura metody:

Void ToggleMounted()

Opis:

Zejście ze zwierzęcia jeśli w siodle lub wejśćie na zwierzę jeśli nie w siodle. Polecenie poprosi o zwierze jeśli nie podany jest jego alias.

Przykład:

ToggleMounted()  

UseObject

Sygnatura metody:

Void UseObject(System.Object, Boolean)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • skipqueue: Nie zdefiniowano - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)

Opis:

Używa przedmiotu (dwuklik). Parametrem może być serial albo alias.

Przykład:

UseObject("mount")  

UseOnce

Sygnatura metody:

Boolean UseOnce(Int32, Int32)

Parametry

  • graphic: ItemId/Grafika np. 0x3db.
  • hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)

Opis:

Używa tylko raz podanego typu obiektu (grafiki) z twojego plecaka.

Przykład:

UseOnce(0xff)  

UseTargetedItem

Sygnatura metody:

Void UseTargetedItem(System.Object, System.Object)

Parametry

  • item: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • target: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.

Opis:

Używa podanego przedmiotu lub celu w jednej akcji. Wymaga wsparcia OSI/ServUO

Przykład:

UseTargetedItem('bandage', 'pet')  

UseType

Sygnatura metody:

Void UseType(System.Object, Int32, System.Object, Boolean)

Parametry

  • type: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • hue: Kolor przedmiotu (-1 jeśli jakikolwiek). (Opcjonalny)
  • container: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'. (Opcjonalny)
  • skipqueue: Nie zdefiniowano - zobacz opis, aby zobaczyć użycie. (Opcjonalny)

Opis:

Używa przedmiotu o podanym typie (dwuklik). Opcjonalne parametry to kolor i obiekt kontenera (domyślnie ustawiony jest plecak gracza). Parametry mogą być serialem lub aliasem.

Przykład:

UseType(0xff)  

WaitForContents

Sygnatura metody:

Boolean WaitForContents(System.Object, Int32)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • timeout: Timeout w milisekundach. (Opcjonalny)

Opis:

Czeka na zawartość podanego kontenera.

Przykład:

WaitForContents("backpack", 5000)  

WaitForContext

Sygnatura metody:

Boolean WaitForContext(System.Object, Int32, Int32)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • entry: Numer indeksu kontekstowego menu.
  • timeout: Timeout w milisekundach.

Opis:

Żądanie lub oczekiwanie na opcję wybraną z menu kontekstowego.

Przykład:

# select by index number
WaitForContext('self', 2, 5000)
# select by entry name
WaitForContext('self', "Open Item Insurance Menu", 5000)  

WaitForContext

Sygnatura metody:

Boolean WaitForContext(System.Object, System.String, Int32)

Parametry

  • obj: identyfikator lub liczba lub hex albo alias np 'self'.
  • entryname: Zmienna typu string - zobacz opis, aby zobaczyć użycie.
  • timeout: Timeout w milisekundach.

Opis:

Żądanie lub oczekiwanie na opcję wybraną z menu kontekstowego.

Przykład:

# select by index number
WaitForContext('self', 2, 5000)
# select by entry name
WaitForContext('self', "Open Item Insurance Menu", 5000)  

Typy

Layer

  • Invalid
  • OneHanded
  • TwoHanded
  • Shoes
  • Pants
  • Shirt
  • Helm
  • Gloves
  • Ring
  • Talisman
  • Neck
  • Hair
  • Waist
  • InnerTorso
  • Bracelet
  • Unused_xF
  • FacialHair
  • MiddleTorso
  • Earrings
  • Arms
  • Cloak
  • Backpack
  • OuterTorso
  • OuterLegs
  • InnerLegs
  • Mount
  • ShopBuy
  • ShopResale
  • ShopSell
  • Bank
  • LastValid

RegionAttributes

  • None
  • Guarded
  • Jail
  • Wilderness
  • Town
  • Dungeon
  • Special
  • Default

ShowNamesType

  • Mobiles
  • Corpses