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ν΄λž˜μ‹μ–΄μ‹œμŠ€νŠΈ 맀크둜 λͺ…λ Ήμ–΄

μƒμ„±λœ 2024-12-15 μ˜€μ „ 3:30:41
버전: 4.425.22+b9a337759d26b9d39ae8ccaac75a36c4255be94a
Translated by Mark Hunt & Andy H.

행동

Attack

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void Attack(System.Object)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.

μ„€λͺ…:

λͺ¨λΉŒ 곡격 (λ§€κ°œλ³€μˆ˜λŠ” μ‹œλ¦¬μ–Ό λ˜λŠ” 별칭일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€).

μ˜ˆμ‹œ:

Attack("last")  

BandageSelf

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Boolean BandageSelf()

μ„€λͺ…:

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λΆ•λŒ€λ₯Ό μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ:

BandageSelf()  

ClearHands

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void ClearHands(System.String)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • hand: 손 - "μ™Όμͺ½", "였λ₯Έμͺ½", "μ–‘μͺ½". (μ˜΅μ…˜)

μ„€λͺ…:

손 λΉ„μš°κΈ°, "왼손", "였λ₯Έμ†" λ˜λŠ” "양손"

μ˜ˆμ‹œ:

ClearHands("both")  

ClearUseOnce

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void ClearUseOnce()

μ„€λͺ…:

UseOnce 리슀트 μ§€μš°κΈ°

μ˜ˆμ‹œ:

ClearUseOnce()  

ClickObject

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void ClickObject(System.Object)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.

μ„€λͺ…:

였브젝트 ν•œλ²ˆν΄λ¦­ (λ§€κ°œλ³€μˆ˜λŠ” μ‹œλ¦¬μ–Ό λ˜λŠ” 별칭일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€).

μ˜ˆμ‹œ:

ClickObject("last")  

Contents

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Int32 Contents(System.Object)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.

μ„€λͺ…:

주어진 μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ˜ μ•„μ΄ν…œ 카운트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€

μ˜ˆμ‹œ:

if Contents("backpack") > 120:  

ContextMenu

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void ContextMenu(System.Object, Int32)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • entry: 메뉴 ν™”λ©΄ 인덱슀 숫자.

μ„€λͺ…:

Context 메뉴 μ˜΅μ…˜μ„ μš”μ²­

μ˜ˆμ‹œ:

ContextMenu(0x00aabbcc, 1)  

EquipItem

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void EquipItem(System.Object, System.Object)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • layer: "ν•œμ†" λ˜λŠ” "뢀적" λ“±κ³Ό 같은 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ‚˜νƒœλ‹ˆλŠ” λ¬Έμžμ—΄. μ°Έμ‘°: Layer

μ„€λͺ…:

νŠΉμ • μ•„μ΄ν…œμ„ 주어진 λ ˆμ΄μ–΄μ— μž₯μ°©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 였브젝트 μΈμŠ€νŽ™ν„°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ ˆμ΄μ–΄ 값을 κ²°μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

μ˜ˆμ‹œ:

EquipItem("axe", "TwoHanded")  

EquipLastWeapon

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void EquipLastWeapon()

μ„€λͺ…:

λΉ λ₯Έ λ¬΄κΈ°μ „ν™˜ νŒ¨ν‚·μ„ λ³΄λƒ…λ‹ˆλ‹€ (AoS이전 μ„œλ²„μ—μ„œλŠ” μ§€μ›λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€).

μ˜ˆμ‹œ:

EquipLastWeapon()  

EquipType

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void EquipType(Int32, System.Object)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • id: μ•„μ΄ν…œID/κ·Έλž˜ν”½ μ˜ˆμ‹œ) 0x3db .
  • layer: "ν•œμ†" λ˜λŠ” "뢀적" λ“±κ³Ό 같은 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ‚˜νƒœλ‹ˆλŠ” λ¬Έμžμ—΄. μ°Έμ‘°: Layer

μ„€λͺ…:

νŠΉμ • νƒ€μž…μ„ 주어진 λ ˆμ΄μ–΄μ— μž₯μ°©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 였브젝트 μΈμŠ€νŽ™ν„°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ ˆμ΄μ–΄ 값을 κ²°μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

μ˜ˆμ‹œ:

EquipType(0xff, "TwoHanded")  

Feed

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void Feed(System.Object, Int32, Int32, Int32)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • graphic: μ•„μ΄ν…œID/κ·Έλž˜ν”½ μ˜ˆμ‹œ) 0x3db .
  • amount: μˆ˜λŸ‰μ„ λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” μ •μˆ˜, 예) 10. (μ˜΅μ…˜)
  • hue: 아이탬 색쑰 λ˜λŠ” λͺ¨λ“  값에 -1. (μ˜΅μ…˜)

μ„€λͺ…:

κ·Έλž˜ν”½μœΌλ‘œ μ„€μ •λœ 별λͺ… λ˜λŠ” μ‹œλ¦¬μ–΄λ₯Ό κ³΅κΈ‰ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

μ˜ˆμ‹œ:

Feed("mount", 0xff)  

FindLayer

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Boolean FindLayer(System.Object, System.Object)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • layer: "ν•œμ†" λ˜λŠ” "뢀적" λ“±κ³Ό 같은 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ‚˜νƒœλ‹ˆλŠ” λ¬Έμžμ—΄. μ°Έμ‘°: Layer
  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄. (μ˜΅μ…˜)

μ„€λͺ…:

λ§Œμ•½ μ§€μ •λœ λ ˆμ΄μ–΄μ— μ•„μ΄ν…œμ΄ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€λ©΄ Ture 값을 κ°–κ³  별칭을 μ—…λ°μ΄νŠΈν•©λ‹ˆλ‹€, λͺ¨λΉŒμ˜ μ‹œλ¦¬μ–Ό/별칭 μ˜΅μ…˜μ„ 체크

μ˜ˆμ‹œ:

if FindLayer("OneHanded"):  

InRegion

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Boolean InRegion(System.String, System.Object)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • attribute: λ¬Έμžμ—΄ κ°’ - μ‚¬μš© 방법에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…을 λ³΄μ„Έμš”. μ°Έμ‘°: RegionAttributes
  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.

μ„€λͺ…:

νƒ€κ²Ÿμ˜ λ²”μœ„κ°€ μ§€μ •λœ 속성을 κ°€μ§„κ²½μš° True 값을 κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€

μ˜ˆμ‹œ:

if InRegion("Guarded", "self")  

Ping

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Int64 Ping()

μ„€λͺ…:

μ„œλ²„μ˜ κ·Όμ ‘ν•œ 핑을 κ²€μƒ‰ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹€νŒ¨ν•˜λ©΄ -1 μž…λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ:

Ping()  

Rename

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void Rename(System.Object, System.String)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • name: 이름을 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” λ¬Έμžμ—΄, μ˜ˆμ‹œ) "Snoopy".

μ„€λͺ…:

이름변경 μš”μ²­μ„ λ³΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ:

Rename("mount", "Snoopy")  

ShowNames

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void ShowNames(System.String)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • showtype: ν‘œμ‹œ μœ ν˜• - "λͺ¨λΉŒ" λ˜λŠ” "μ‹œμ²΄". μ°Έμ‘°: ShowNamesType

μ„€λͺ…:

μ‹œμ²΄ 그리고/λ˜λŠ” λͺ¨λΉŒ 이름 ν‘œμ‹œ (λ§€κ°œλ³€μˆ˜ "λͺ¨λΉŒ" λ˜λŠ” "μ‹œμ²΄".

μ˜ˆμ‹œ:

ShowNames("corpses")  

ToggleMounted

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void ToggleMounted()

μ„€λͺ…:

**말을 타고 μžˆλ‹€λ©΄ λ§μ—μ„œλ‚΄λ¦¬κ³ , λ˜λŠ” λ§μ„νƒ€κ³ μžˆμ§€ μ•Šλ‹€λ©΄ 말을타고, "마운트" 별칭이 μ—†λ‹€λ©΄ λ§ˆμš΄νŠΈμ— ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό ν™œμ„±ν™” ν•©λ‹ˆλ‹€. **

μ˜ˆμ‹œ:

ToggleMounted()  

UseObject

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void UseObject(System.Object, Boolean)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • skipqueue: μ§€μ •λ˜μ§€ μ•ŠμŒ - μ‚¬μš© 방법에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…을 λ³΄μ„Έμš”. (μ˜΅μ…˜)

μ„€λͺ…:

μ§€μ •λœ μ˜€λΈŒμ νŠΈμ— λŒ€ν•œ μ‚¬μš©(더블클릭) μš”μ²­μ„ λ³΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. (λ§€κ°œλ³€μˆ˜λŠ” μ‹œλ¦¬μ–Ό λ˜λŠ” 별칭일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.)

μ˜ˆμ‹œ:

UseObject("mount")  

UseOnce

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Boolean UseOnce(Int32, Int32)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • graphic: μ•„μ΄ν…œID/κ·Έλž˜ν”½ μ˜ˆμ‹œ) 0x3db .
  • hue: 아이탬 색쑰 λ˜λŠ” λͺ¨λ“  값에 -1. (μ˜΅μ…˜)

μ„€λͺ…:

λ„ˆμ˜ 백팩으둜 λΆ€ν„° νŠΉμ • μ•„μ΄ν…œ νƒ€μž…(κ·Έλž˜ν”½)을 ν•œλ²ˆλ§Œ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ:

UseOnce(0xff)  

UseTargetedItem

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void UseTargetedItem(System.Object, System.Object)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • item: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • target: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.

μ„€λͺ…:

μ§€μ •λœ μ•„μ΄ν…œ μ‚¬μš© ν›„ ν•œλ²ˆμ˜ ν–‰λ™μœΌλ‘œ νƒ€κ²Ÿμ„ νƒ€κ²ŸνŒ… ν•©λ‹ˆλ‹€. μ„œλ²„ 지원 ν•„μš”(OSI/ServUO)

μ˜ˆμ‹œ:

UseTargetedItem('bandage', 'pet')  

UseType

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Void UseType(System.Object, Int32, System.Object, Boolean)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • type: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • hue: 아이탬 색쑰 λ˜λŠ” λͺ¨λ“  값에 -1. (μ˜΅μ…˜)
  • container: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄. (μ˜΅μ…˜)
  • skipqueue: μ§€μ •λ˜μ§€ μ•ŠμŒ - μ‚¬μš© 방법에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…을 λ³΄μ„Έμš”. (μ˜΅μ…˜)

μ„€λͺ…:

주어진 νƒ€μž…μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ‚¬μš©(더블클릭) μš”μ²­μ„ λ³΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. HUE 및 μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆ 였브젝트의 선택적 λ§€κ°œλ³€μˆ˜(기본값은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 백팩) (λ§€κ°œλ³€μˆ˜λŠ” μ‹œλ¦¬μ–Ό 및 별칭일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.)

μ˜ˆμ‹œ:

UseType(0xff)  

WaitForContents

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Boolean WaitForContents(System.Object, Int32)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • timeout: milliseconds μ§€μ •λœ μ‹œκ°„μ΄ˆκ³Όλ¨. (μ˜΅μ…˜)

μ„€λͺ…:

μ§€μ •λœ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ˜ λ‚΄μš©μ„ κΈ°λ‹€λ¦½λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ:

WaitForContents("backpack", 5000)  

WaitForContext

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Boolean WaitForContext(System.Object, System.String, Int32)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • entryname: λ¬Έμžμ—΄ κ°’ - μ‚¬μš© 방법에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…을 λ³΄μ„Έμš”.
  • timeout: milliseconds μ§€μ •λœ μ‹œκ°„μ΄ˆκ³Όλ¨.

μ„€λͺ…:

CONTEXT 메뉴 μ˜΅μ…˜μ„ μš”μ²­ν•˜κ±°λ‚˜ κΈ°λ‹€λ¦½λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ:

# select by index number
WaitForContext('self', 2, 5000)
# select by entry name
WaitForContext('self', "Open Item Insurance Menu", 5000)  

WaitForContext

λ©”μ„œλ“œ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜:

Boolean WaitForContext(System.Object, Int32, Int32)

νŒŒλΌλ―Έν„°

  • obj: μ •μˆ˜ λ˜λŠ” 16μ§„μˆ˜ ν˜•μ‹μ˜ μ‹€μ œ μ‹œλ¦¬μ–Ό, λ˜λŠ” "self"와 같은 이름 λ¬Έμžμ—΄.
  • entry: 메뉴 ν™”λ©΄ 인덱슀 숫자.
  • timeout: milliseconds μ§€μ •λœ μ‹œκ°„μ΄ˆκ³Όλ¨.

μ„€λͺ…:

CONTEXT 메뉴 μ˜΅μ…˜μ„ μš”μ²­ν•˜κ±°λ‚˜ κΈ°λ‹€λ¦½λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ‹œ:

# select by index number
WaitForContext('self', 2, 5000)
# select by entry name
WaitForContext('self', "Open Item Insurance Menu", 5000)  

νƒ€μž…

Layer

  • Invalid
  • OneHanded
  • TwoHanded
  • Shoes
  • Pants
  • Shirt
  • Helm
  • Gloves
  • Ring
  • Talisman
  • Neck
  • Hair
  • Waist
  • InnerTorso
  • Bracelet
  • Unused_xF
  • FacialHair
  • MiddleTorso
  • Earrings
  • Arms
  • Cloak
  • Backpack
  • OuterTorso
  • OuterLegs
  • InnerLegs
  • Mount
  • ShopBuy
  • ShopResale
  • ShopSell
  • Bank
  • LastValid

RegionAttributes

  • None
  • Guarded
  • Jail
  • Wilderness
  • Town
  • Dungeon
  • Special
  • Default

ShowNamesType

  • Mobiles
  • Corpses