Actions ko KR - Reetus/ClassicAssist GitHub Wiki
ν΄λμμ΄μμ€νΈ 맀ν¬λ‘ λͺ λ Ήμ΄
μμ±λ 2024-12-15 μ€μ 3:30:41
λ²μ : 4.425.22+b9a337759d26b9d39ae8ccaac75a36c4255be94a
Translated by Mark Hunt & Andy H.
νλ
Attack
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void Attack(System.Object)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
μ€λͺ :
λͺ¨λΉ 곡격 (맀κ°λ³μλ μλ¦¬μΌ λλ λ³μΉμΌ μ μμ΅λλ€).
μμ:
Attack("last")
BandageSelf
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Boolean BandageSelf()
μ€λͺ :
νλ μ΄μ΄μκ² λΆλλ₯Ό μ μ©ν©λλ€.
μμ:
BandageSelf()
ClearHands
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void ClearHands(System.String)
νλΌλ―Έν°
- hand: μ - "μΌμͺ½", "μ€λ₯Έμͺ½", "μμͺ½". (μ΅μ )
μ€λͺ :
μ λΉμ°κΈ°, "μΌμ", "μ€λ₯Έμ" λλ "μμ"
μμ:
ClearHands("both")
ClearUseOnce
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void ClearUseOnce()
μ€λͺ :
UseOnce 리μ€νΈ μ§μ°κΈ°
μμ:
ClearUseOnce()
ClickObject
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void ClickObject(System.Object)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
μ€λͺ :
μ€λΈμ νΈ νλ²ν΄λ¦ (맀κ°λ³μλ μλ¦¬μΌ λλ λ³μΉμΌ μ μμ΅λλ€).
μμ:
ClickObject("last")
Contents
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Int32 Contents(System.Object)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
μ€λͺ :
μ£Όμ΄μ§ 컨ν μ΄λμ μμ΄ν μΉ΄μ΄νΈλ₯Ό λ°νν©λλ€
μμ:
if Contents("backpack") > 120:
ContextMenu
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void ContextMenu(System.Object, Int32)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- entry: λ©λ΄ νλ©΄ μΈλ±μ€ μ«μ.
μ€λͺ :
Context λ©λ΄ μ΅μ μ μμ²
μμ:
ContextMenu(0x00aabbcc, 1)
EquipItem
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void EquipItem(System.Object, System.Object)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- layer: "νμ" λλ "λΆμ " λ±κ³Ό κ°μ λ μ΄μ΄λ₯Ό λνλλ λ¬Έμμ΄. μ°Έμ‘°: Layer
μ€λͺ :
νΉμ μμ΄ν μ μ£Όμ΄μ§ λ μ΄μ΄μ μ₯μ°©νμμμ€. μ€λΈμ νΈ μΈμ€νν°λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ λ μ΄μ΄ κ°μ κ²°μ νμμμ€.
μμ:
EquipItem("axe", "TwoHanded")
EquipLastWeapon
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void EquipLastWeapon()
μ€λͺ :
λΉ λ₯Έ 무기μ ν ν¨ν·μ 보λ λλ€ (AoSμ΄μ μλ²μμλ μ§μλμ§ μμ μ μμ΅λλ€).
μμ:
EquipLastWeapon()
EquipType
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void EquipType(Int32, System.Object)
νλΌλ―Έν°
- id: μμ΄ν ID/κ·Έλν½ μμ) 0x3db .
- layer: "νμ" λλ "λΆμ " λ±κ³Ό κ°μ λ μ΄μ΄λ₯Ό λνλλ λ¬Έμμ΄. μ°Έμ‘°: Layer
μ€λͺ :
νΉμ νμ μ μ£Όμ΄μ§ λ μ΄μ΄μ μ₯μ°©νμμμ€. μ€λΈμ νΈ μΈμ€νν°λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ λ μ΄μ΄ κ°μ κ²°μ νμμμ€.
μμ:
EquipType(0xff, "TwoHanded")
Feed
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void Feed(System.Object, Int32, Int32, Int32)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- graphic: μμ΄ν ID/κ·Έλν½ μμ) 0x3db .
- amount: μλμ λνλ΄λ μ μ, μ) 10. (μ΅μ )
- hue: μμ΄ν¬ μμ‘° λλ λͺ¨λ κ°μ -1. (μ΅μ )
μ€λͺ :
κ·Έλν½μΌλ‘ μ€μ λ λ³λͺ λλ μ리μ΄λ₯Ό 곡κΈνμμμ€.
μμ:
Feed("mount", 0xff)
FindLayer
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Boolean FindLayer(System.Object, System.Object)
νλΌλ―Έν°
- layer: "νμ" λλ "λΆμ " λ±κ³Ό κ°μ λ μ΄μ΄λ₯Ό λνλλ λ¬Έμμ΄. μ°Έμ‘°: Layer
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄. (μ΅μ )
μ€λͺ :
λ§μ½ μ§μ λ λ μ΄μ΄μ μμ΄ν μ΄ μ‘΄μ¬νλ€λ©΄ Ture κ°μ κ°κ³ λ³μΉμ μ λ°μ΄νΈν©λλ€, λͺ¨λΉμ μ리μΌ/λ³μΉ μ΅μ μ 체ν¬
μμ:
if FindLayer("OneHanded"):
InRegion
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Boolean InRegion(System.String, System.Object)
νλΌλ―Έν°
- attribute: λ¬Έμμ΄ κ° - μ¬μ© λ°©λ²μ λν μ€λͺ μ 보μΈμ. μ°Έμ‘°: RegionAttributes
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
μ€λͺ :
νκ²μ λ²μκ° μ§μ λ μμ±μ κ°μ§κ²½μ° True κ°μ κ°μ΅λλ€
μμ:
if InRegion("Guarded", "self")
Ping
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Int64 Ping()
μ€λͺ :
μλ²μ κ·Όμ ν νμ κ²μν©λλ€. μ€ν¨νλ©΄ -1 μ λλ€.
μμ:
Ping()
Rename
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void Rename(System.Object, System.String)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- name: μ΄λ¦μ λνλ΄λ λ¬Έμμ΄, μμ) "Snoopy".
μ€λͺ :
μ΄λ¦λ³κ²½ μμ²μ 보λ λλ€.
μμ:
Rename("mount", "Snoopy")
ShowNames
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void ShowNames(System.String)
νλΌλ―Έν°
- showtype: νμ μ ν - "λͺ¨λΉ" λλ "μ체". μ°Έμ‘°: ShowNamesType
μ€λͺ :
μ체 κ·Έλ¦¬κ³ /λλ λͺ¨λΉ μ΄λ¦ νμ (맀κ°λ³μ "λͺ¨λΉ" λλ "μ체".
μμ:
ShowNames("corpses")
ToggleMounted
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void ToggleMounted()
μ€λͺ :
**λ§μ νκ³ μλ€λ©΄ λ§μμλ΄λ¦¬κ³ , λλ λ§μνκ³ μμ§ μλ€λ©΄ λ§μνκ³ , "λ§μ΄νΈ" λ³μΉμ΄ μλ€λ©΄ λ§μ΄νΈμ ν둬ννΈλ₯Ό νμ±ν ν©λλ€. **
μμ:
ToggleMounted()
UseObject
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void UseObject(System.Object, Boolean)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- skipqueue: μ§μ λμ§ μμ - μ¬μ© λ°©λ²μ λν μ€λͺ μ 보μΈμ. (μ΅μ )
μ€λͺ :
μ§μ λ μ€λΈμ νΈμ λν μ¬μ©(λλΈν΄λ¦) μμ²μ 보λ λλ€. (맀κ°λ³μλ μλ¦¬μΌ λλ λ³μΉμΌ μ μμ΅λλ€.)
μμ:
UseObject("mount")
UseOnce
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Boolean UseOnce(Int32, Int32)
νλΌλ―Έν°
- graphic: μμ΄ν ID/κ·Έλν½ μμ) 0x3db .
- hue: μμ΄ν¬ μμ‘° λλ λͺ¨λ κ°μ -1. (μ΅μ )
μ€λͺ :
λμ λ°±ν©μΌλ‘ λΆν° νΉμ μμ΄ν νμ (κ·Έλν½)μ νλ²λ§ μ¬μ©ν©λλ€.
μμ:
UseOnce(0xff)
UseTargetedItem
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void UseTargetedItem(System.Object, System.Object)
νλΌλ―Έν°
- item: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- target: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
μ€λͺ :
μ§μ λ μμ΄ν μ¬μ© ν νλ²μ νλμΌλ‘ νκ²μ νκ²ν ν©λλ€. μλ² μ§μ νμ(OSI/ServUO)
μμ:
UseTargetedItem('bandage', 'pet')
UseType
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Void UseType(System.Object, Int32, System.Object, Boolean)
νλΌλ―Έν°
- type: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- hue: μμ΄ν¬ μμ‘° λλ λͺ¨λ κ°μ -1. (μ΅μ )
- container: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄. (μ΅μ )
- skipqueue: μ§μ λμ§ μμ - μ¬μ© λ°©λ²μ λν μ€λͺ μ 보μΈμ. (μ΅μ )
μ€λͺ :
μ£Όμ΄μ§ νμ μ λν΄μ μ¬μ©(λλΈν΄λ¦) μμ²μ 보λ λλ€. HUE λ° μ»¨ν μ΄λ μ€λΈμ νΈμ μ νμ 맀κ°λ³μ(κΈ°λ³Έκ°μ νλ μ΄μ΄ λ°±ν©) (맀κ°λ³μλ μλ¦¬μΌ λ° λ³μΉμΌ μ μμ΅λλ€.)
μμ:
UseType(0xff)
WaitForContents
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Boolean WaitForContents(System.Object, Int32)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- timeout: milliseconds μ§μ λ μκ°μ΄κ³Όλ¨. (μ΅μ )
μ€λͺ :
μ§μ λ 컨ν μ΄λμ λ΄μ©μ κΈ°λ€λ¦½λλ€.
μμ:
WaitForContents("backpack", 5000)
WaitForContext
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Boolean WaitForContext(System.Object, System.String, Int32)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- entryname: λ¬Έμμ΄ κ° - μ¬μ© λ°©λ²μ λν μ€λͺ μ 보μΈμ.
- timeout: milliseconds μ§μ λ μκ°μ΄κ³Όλ¨.
μ€λͺ :
CONTEXT λ©λ΄ μ΅μ μ μμ²νκ±°λ κΈ°λ€λ¦½λλ€.
μμ:
# select by index number
WaitForContext('self', 2, 5000)
# select by entry name
WaitForContext('self', "Open Item Insurance Menu", 5000)
WaitForContext
λ©μλ μκ·Έλμ²:
Boolean WaitForContext(System.Object, Int32, Int32)
νλΌλ―Έν°
- obj: μ μ λλ 16μ§μ νμμ μ€μ μ리μΌ, λλ "self"μ κ°μ μ΄λ¦ λ¬Έμμ΄.
- entry: λ©λ΄ νλ©΄ μΈλ±μ€ μ«μ.
- timeout: milliseconds μ§μ λ μκ°μ΄κ³Όλ¨.
μ€λͺ :
CONTEXT λ©λ΄ μ΅μ μ μμ²νκ±°λ κΈ°λ€λ¦½λλ€.
μμ:
# select by index number
WaitForContext('self', 2, 5000)
# select by entry name
WaitForContext('self', "Open Item Insurance Menu", 5000)
νμ
Layer
- Invalid
- OneHanded
- TwoHanded
- Shoes
- Pants
- Shirt
- Helm
- Gloves
- Ring
- Talisman
- Neck
- Hair
- Waist
- InnerTorso
- Bracelet
- Unused_xF
- FacialHair
- MiddleTorso
- Earrings
- Arms
- Cloak
- Backpack
- OuterTorso
- OuterLegs
- InnerLegs
- Mount
- ShopBuy
- ShopResale
- ShopSell
- Bank
- LastValid
RegionAttributes
- None
- Guarded
- Jail
- Wilderness
- Town
- Dungeon
- Special
- Default
ShowNamesType
- Mobiles
- Corpses