Análisis del Proyecto - RangelCham73/Adventure-mod-1.21.4 GitHub Wiki
Objetos
- Cristal de salto: habilita el doble salto.
- Cristal de velocidad: habilita el dash.
- Cristal de fusión: te otorga un punto especial de atributo para sobrepasar el 18.
Sistema de niveles
El jugador puede llegar a un máximo de nivel 25, cada nivel te da puntos de atributo, aquí tenemos una tabla sobre la experiencia necesaria para subir de nivel y que te da cada nivel:
Nivel | Pt. atributo | Experiencia |
---|---|---|
1 | 1 | 100 |
2 | 1 | 120 |
3 | 1 | 140 |
4 | 1 | 160 |
5 | 1 | 180 |
6 | 1 | 200 |
7 | 1 | 250 |
8 | 1 | 300 |
9 | 1 | 350 |
10 | 1 | 400 |
11 | 1 | 450 |
12 | 1 | 500 |
13 | 1 | 550 |
14 | 1 | 600 |
15 | 1 | 650 |
16 | 1 | 700 |
17 | 1 | 750 |
18 | 1 | 800 |
19 | 1 | 900 |
20 | 1 | 1000 |
21 | 2 | 1000 |
22 | 2 | 1000 |
23 | 2 | 1000 |
24 | 2 | 1000 |
25 | 2 | 1000 |
Va a ver un máximo de 30 puntos de atributo que puede conseguir el jugador subiendo de nivel.
Sistema de atributos
Tenemos fuerza, destreza, constitución, inteligencia y sabiduría. Los atributos empiezan todos a nivel 6 y se pueden subir de manera normal hasta un nivel máximo 18. Para subir al nivel 20 es necesario conseguir un objeto especial.
Sistema de árbol de habilidades
Estructura en árbol. Solo va a ver en total 25 puntos de habilidad. Daria para completar un árbol entero y tendrías 10 puntos a repartir en diferentes habilidades.
Rama Guerrero
Habilidades del árbol de Guerrero. 9 habilidades (15 puntos):
- Golpe brutal [1 punto] (Requiere 8 Fuerza): Golpe cargado que hace daño extra y hace retroceder a los enemigos.
- Maestro de Armas [1 punto] (Requiere 10 Fuerza y 10 Destreza): Aumenta un 15% el daño de espadas y hachas.
- Furia Incontrolable [1 punto] (Requiere Fuerza 12 y Destreza 12): Cuando queden 4 corazones, aumenta el daño un 30%.
- Impacto Devastador [1 punto] (Requiere Fuerza 14 y Destreza 14): 50% de posibilidades de hacer un critico en área.
- Técnica de Gladiador [2 punto] (Requiere Fuerza 16 y Destreza 16): Aumenta la velocidad de ataque un 20%.
- Contraataque [2 puntos] (Requiere Fuerza 12 y Constitución 14): Después de hacer un bloqueo con escudo tu siguiente ataque hace 10% más de daño.
- Muerte cristalizada [2 puntos] (Requiere Fuerza 12 e Inteligencia 14): Durante 10 segundos los enemigos causan una explosión al morir.
- Excalibur [2 puntos] (Requiere Fuerza 18 y Destreza 18): Haces un 20% más de daño con espadas.
- Dios de la guerra [3 puntos] (Requiere Fuerza 20 y Destreza 18): Durante 8 segundos haces un 30% más de daño y los enemigos al morir hacen que recuperes 1 corazón.
Rama Cristalizador
Habilidades del árbol de Cristalizador. 8 habilidades (15 puntos):
- Proyectil de cristal [1 punto] (Requiere 10 Inteligencia): Dispara un proyectil de cristal que estalla al impactar
- Flujo arcano [1 punto] (Requiere 12 Inteligencia): Disminuye en un 30% el valor de recarga de las habilidades de cristalizador
- Catalizador de cristal [1 punto] (Requiere 14 Inteligencia): Aumenta la explosión del proyectil.
- Imbuir [2 puntos] (Requiere 12 Inteligencia y 14 Destreza): Imbuye el arma con poderes arcanos durante 10 segundos, haciendo un 30% más de daño.
- Explosión de cristal [2 puntos] (Requiere 14 Inteligencia y 16 Constitución): Explosión de cristal alrededor de ti.
- Flujo cristalizador [2 puntos] (Requiere 14 Inteligencia y 16 Destreza): Se obtiene Velocidad I al activar "Imbuir".
- Tejedor del cristal [3 puntos] (Requiere 18 Inteligencia y 14 Sabiduría): Las habilidades de cristal hacen un 20% más de daño.
- Maestro de las gemas [3 puntos] (Requiere 20 Inteligencia y 16 Sabiduría): Puedes añadir hasta 3 habilidades activas mientras que la tercera sea de la clase de CATALIZADOR.
Rama Guardian
Habilidades del árbol de Guardian. 9 habilidades (15 puntos):
- Escudo de energía [1 punto] (Requiere 6 Constitución ): Durante 54 segundos reduce el daño recibido en un 15%.
- Piel endurecida [1 punto] (Requiere 8 Constitución y 10 Sabiduría): +4 corazones.
- Resistencia férrea [1 punto] (Requiere 10 Constitución y 8 Sabiduría): +2 de armadura.
- Energía mayor [1 puntos] (Requiere 12 Constitución y 12 Sabiduría): Aumenta el tiempo de "Escudo de energía" a 10 segundos y la defensa a un 30%.
- Pelaje feroz [1 puntos] (Requiere 12 Constitución y 14 Sabiduría): Obtienes Espinas.
- Armadura ágil [1 puntos] (Requiere 14 Constitución y 12 Sabiduría): Al tener los 4 espacios de armadura ocupados obtienes Velocidad I.
- Reflejo defensivo [3 puntos] (Requiere 18 Constitución y 14 Sabiduría): Durante 7 segundos tienes un 40% de posibilidades de bloquear todos los ataques
- Revivir [3 puntos] (Requiere 18 Constitución y 16 Sabiduría): Obtienes un tótem de revivir, si lo pierdes volverá a aparecer después de morir.
- Ultimo Baluarte [3 puntos] (Requiere 20 Constitución y 18 Sabiduría): Durante 5 segundos eres inmune a todo daño.
Sistema de misiones
Sistema de misiones de la siguiente manera:
- Misiones principales.
- Misiones secundarias.
- Caza de monstruos.
- Mapas del tesoro.
- Encargos.
Todas las misiones dan diferentes recompensas dependiendo del tipo y la dificultad:
- Experiencia: Todas.
- Puntos de habilidad: algunas misiones especiales (principales, finales de secundarias, etc...).
- Puntos de atributo: algunas misiones especiales (caza de monstruos, secundarias, etc...). Solo habría 10 puntos de atributo que te puedan dar de misiones.
- Objetos: algunas misiones con relación a algún objeto (mapas del tesoro, secundarias).
- Dinero: Caza de monstruos y los encargos.