Server‐client replication protocol - RamilGauss/MMO-Framework GitHub Wiki
Тут будет скорее декларация "КАК", а не реализация.
Проблема
Нужно синхронизировать данные от сервера к клиентам.
Решение
Нужно передать описание действий, которые совершает сервер, клиентам для воспроизведения. Способы передачи делятся на TCP и UDP.