Server‐client replication protocol - RamilGauss/MMO-Framework GitHub Wiki

Тут будет скорее декларация "КАК", а не реализация.

Проблема

Нужно синхронизировать данные от сервера к клиентам.

Решение

Нужно передать описание действий, которые совершает сервер, клиентам для воспроизведения. Способы передачи делятся на TCP и UDP.