Entity Component System: Systems - RamilGauss/MMO-Framework GitHub Wiki

0. Conveyor hierarchy

Конвейер из систем представляет собой древовидную структуру. Есть возможность горячего формирования структуры дерева.

1. Features

Feature - это узел в дереве, к которому может крепиться либо Feature либо system.

2. Systems

Исполнительная часть дерева. К ней нельзя что-то прикрепить.

2.1. InitSystem

2.2. ExecuteSystem

2.3. ReactiveSystem

2.3.1. InstantReactiveSystem - instant reaction

2.3.2. ReactiveSystem - reaction with processing later