Engine: life cycle of objects - RamilGauss/MMO-Framework GitHub Wiki
Все начинается с загрузки сцены или префаба. При загрузке создается Entity со всеми компонентами. Реактивные системы в каждом модуле реагирует на добавление этих компонентов, но не мгновенно, а в каждом модуле при выделении кванта.
При изменении в Логике - модули настроены на мгновенную реакцию и подстройке модульных объектов.
При удалении в Логике - модули настроены на мгновенную реакцию и уничтожение модульных объектов.
По сути Логика имеет дело с ECS моделью, без прямого взаимодействия с модульными объектами.