Rafael Furtado Experiência - RafaelFurtado-9/TheForbiddenGrove GitHub Wiki

Eu comecei fazendo a história, desde que escolhi essa faculdade, nunca mais tive tempo de tocar em um lápis tanto para desenhar quanto escrever.

Tive muitas ideias para o programa e Level Design, porém eu decidi começar pela base da história. Se houvesse mais tempo e formas de implementar desenhos que eu tinha da história no jogo, ia ser incrível, porém foram descartados pela dificuldade de faze-los no C com o tempo que tínhamos.

O Level Design começou sendo feito de uma maneira muito mais complicada, muitos for pra fazer a contagem de 10x10/20x20/40x40, mas o Aiam me passou o melhor jeito de fazer pela matriz mesmo, o que ajudou MUITO na criação dos mapas pois antes eu tinha que colocar paredes, espinhos e chave por coordenadas da Matriz.

O primeiro mapa é bem simples, a Vila, se inicia já com o nosso herói preso dentro da masmorra após tentar enfrentar o Mago de primeira, uma coisa que pegou foi o tempo e se tivesse mais gente no trabalho, talvez teria os resultados de mapas que eu pensava mas não estou tão decepcionado com eles. Uma coisa que eu gostaria de ter feito, era ter o teste dos Bosses juntamente com a criação dos mapas.

Contudo, foi legal finalmente poder trazer uma parte Criativa para os meus projetos.