Interface - QuartzQuincy2019/GGGGS GitHub Wiki

界面

GGGGS的界面设计较为简洁。GGGGS的界面很容易理解。


卡片池

卡片池,放置角色卡片的框。对应代码中 PoolBox卡片池
一共有6个卡片池。

卡片池布局

一级池

上三个、下三个分别合称S池R池,S池和R池叫做一级卡片池,简称一级池

二级池

每个一级池有三个分池,叫做二级卡片池,简称二级池
从上到下分别为:

  • UP池,浅黄色,对应代码 UpBox 。UP池放置对应星级概率提升的角色卡片。
    • S-UP池默认只有一个角色卡片。若放置了多个角色卡片,则只有第一个角色卡片是有效的。
    • R-UP池默认有三个角色卡片。
  • 非UP池,白色,对应代码 CommonBox 。非UP池放置对应星级概率未提升的角色卡片。
    • S-非UP池的角色即常驻五星角色
  • 替补池,浅灰色,对应代码 NonBox 。替补池放置未参与卡池的角色(即不可能在该卡池中抽取到的对应星级的角色)。

卡片池功能

用户点击任意卡片池的角色卡片,可以挪动角色卡片的位置,以实现卡池的自定义
若连续点击同一角色卡片,该卡片将会遵循以下固定路线移动:
替补池 -> 非UP池 -> UP池 -> 替补池……
每次移动,该角色卡片会被附加到新二级池的末尾。 角色卡片只能在自己星级对应的一级池内的二级池来回移动,无法跳级移动。

卡片

一个角色对应一个卡片。每个卡片包含以下信息: 肖像 portrait 、星级 level 、属性 element 、中文名 nameChs
若鼠标指针悬停于其上片刻,会展示人物的 称号 signature、 属性 element、星级 level

人物肖像

人物肖像与人物名字是对应的(废话)。

卡片星级

如图所示:四星角色的卡片背景为紫色,五星角色卡片背景为橙色。
cardR cardS
若鼠标指针悬停于其上,卡片背景将变为白色半透明。此时无法区分星级。

卡片属性

如图所示:卡片的边框颜色代表不同的元素。
elements

  • 风:蓝绿色
  • 水:深蓝色
  • 冰:浅蓝色
  • 雷:紫色
  • 草:浅绿色
  • 火:红色
  • 岩:浅褐色

卡片名称

如图所示:
CharaName
该样式在不同皮肤中略有差异。

祈愿表单

又称祈愿配置区域。分为祈愿表单是用户可输入的区域。GGGGS进行抽取需要垫数信息、保底信息、抽取次数等信息都在这里呈现。
鼠标指针悬停于表单区域的空白部分可查看祈愿概率。
下图是3.3.1版本时的祈愿表单区域: 44486

基本祈愿配置

输入和选择区域

鼠标指针悬停于以下内容之上均可显示输入提示 五星垫数、四星垫数:与上一次抽到五星、四星间隔的抽数。
五星、四星大小保底(单选框):

  • 小保底:上一次抽到的五星/四星是概率提升的角色(即UP池中的角色)。
  • 大保底:上一次抽到的五星/四星是概率未提升的角色(即非UP池中的角色)或四星级武器。

抽取次数:顾名思义。

按钮区域

“开始/继续祈愿”按钮:点击即可进行抽取。GGGGS在进行抽取之后,会保留并延续上次抽取的垫数、保底信息,方便用户进行连续的单抽,此为“继续”祈愿。
“重复上次祈愿”按钮:以上一次祈愿时的祈愿配置进行一次祈愿。(鼠标指针悬停于其上可查看上一次祈愿的祈愿信息)
“重置祈愿信息”按钮:重置祈愿表单,即恢复到刚打开GGGGS的状态。

高级祈愿配置

高级祈愿皆以“十连”,即10个单抽作为统计单位。

  • 十连多角色测试:最多进行多少次十连,能实现一次十连中抽出 <角色数> 个角色。(当角色数为 8 时,即一次十连抽出8个角色,需要注意:该事件的发生概率极小,甚至比一次十连抽出四个五星Up角色还要小)
  • 十连抽内角色数:十连多角色测试所需要的数据。
  • 十连双黄测试:最多进行多少次十连,能实现一次十连中抽出2个五星Up角色。(一般在2000次十连之内即可实现)
  • 十连三黄测试:最多进行多少次十连,能实现一次十连中抽出3个五星Up角色。(一般在25万次十连之内即可实现)
  • 十连超三黄测试:最多进行多少次十连,能实现一次十连中抽出超过3个五星Up角色。(若为4个五星Up角色,一般在1.5亿次十连之内即可实现)
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