8.DecoratorPattern - QDDCoder/LZLearniOS GitHub Wiki
解释地址:https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
//1.创建一个接口
protocol ShapeMM {
func draw()
}
//2.创建实现接口的实体类。
class RectangleMM: NSObject,ShapeMM {
func draw() {
print("Shape:Rectangle")
}
}
class CircleMM: NSObject,ShapeMM {
func draw() {
print("Shape:Circle")
}
}
//3.创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类.
class ShapeDecorator: NSObject,ShapeMM {
var decoratedShape:ShapeMM?
init(with shape:ShapeMM) {
super.init()
decoratedShape = shape
}
func draw() {
decoratedShape?.draw()
}
}
class RedShapeDecorator:ShapeDecorator {
override init(with shape:ShapeMM) {
super.init(with: shape)
}
override func draw() {
decoratedShape?.draw()
setRedBorder(with: decoratedShape)
}
func setRedBorder(with shape:ShapeMM?) {
print("Border Color : Red")
}
}
let circle = CircleMM()
let redCircle = RedShapeDecorator(with: CircleMM())
let redRectangle = RedShapeDecorator(with: RectangleMM())
print("Circle with normal border")
circle.draw()
print("Circle of red border")
redCircle.draw()
print("Rectangle of red border")
redRectangle.draw()
Circle with normal border
Shape:Circle
Circle of red border
Shape:Circle
Border Color : Red
Rectangle of red border
Shape:Rectangle
Border Color : Red