8.DecoratorPattern - QDDCoder/LZLearniOS GitHub Wiki

装饰器模式

解释地址:https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

装饰器模式Decorator Pattern允许向一个现有的对象添加新的功能同时又不改变其结构这种类型的设计模式属于结构型模式它是作为现有的类的一个包装这种模式创建了一个装饰类用来包装原有的类并在保持类方法签名完整性的前提下提供了额外的功能我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法其中我们将把一个形状装饰上不同的颜色同时又不改变形状类意图动态地给一个对象添加一些额外的职责就增加功能来说装饰器模式相比生成子类更为灵活主要解决一般的我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现由于继承为类引入静态特征并且随着扩展功能的增多子类会很膨胀何时使用在不想增加很多子类的情况下扩展类如何解决将具体功能职责划分同时继承装饰者模式关键代码1Component 类充当抽象角色不应该具体实现2修饰类引用和继承 Component 具体扩展类重写父类方法优点装饰类和被装饰类可以独立发展不会相互耦合装饰模式是继承的一个替代模式装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能缺点多层装饰比较复杂使用场景1扩展一个类的功能2动态增加功能动态撤销注意事项可代替继承

1.创建一个接口

//1.创建一个接口
protocol ShapeMM {
    func draw()
}

2.创建实现接口的实体类。

//2.创建实现接口的实体类。
class RectangleMM: NSObject,ShapeMM {
    func draw() {
        print("Shape:Rectangle")
    }
}

class CircleMM: NSObject,ShapeMM {
    func draw() {
        print("Shape:Circle")
    }
}

3.创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类.

//3.创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类.
class ShapeDecorator: NSObject,ShapeMM {
    
    var decoratedShape:ShapeMM?
    init(with shape:ShapeMM) {
        super.init()
        decoratedShape = shape
    }
    
    func draw() {
        decoratedShape?.draw()
    }
}

4.创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

class RedShapeDecorator:ShapeDecorator {
    override init(with shape:ShapeMM) {
        super.init(with: shape)
    }
    
    override func draw() {
        decoratedShape?.draw()
        setRedBorder(with: decoratedShape)
    }
    
    func setRedBorder(with shape:ShapeMM?)  {
        print("Border Color : Red")
    }
}
  • 测试

let circle = CircleMM()
let redCircle = RedShapeDecorator(with: CircleMM())
let redRectangle = RedShapeDecorator(with: RectangleMM())

print("Circle with normal border")
circle.draw()

print("Circle of red border")
redCircle.draw()

print("Rectangle of red border")
redRectangle.draw()
  • 测试结果

Circle with normal border
Shape:Circle
Circle of red border
Shape:Circle
Border Color : Red
Rectangle of red border
Shape:Rectangle
Border Color : Red
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