6.AdapterPattern - QDDCoder/LZLearniOS GitHub Wiki

适配器模式

介绍文档 https://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html

适配器模式Adapter Pattern是作为两个不兼容的接口之间的桥梁这种类型的设计模式属于结构型模式它结合了两个独立接口的功能这种模式涉及到一个单一的类该类负责加入独立的或不兼容的接口功能举个真实的例子读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器您将内存卡插入读卡器再将读卡器插入笔记本这样就可以通过笔记本来读取内存卡我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用其中音频播放器设备只能播放 mp3 文件通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc  mp4 文件意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作主要解决主要解决在软件系统中常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中而新环境要求的接口是现对象不能满足的何时使用1系统需要使用现有的类而此类的接口不符合系统的需要2想要建立一个可以重复使用的类用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类包括一些可能在将来引进的类一起工作这些源类不一定有一致的接口3通过接口转换将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽现在多了一个飞虎在不增加实体的需求下增加一个适配器在里面包容一个虎对象实现飞的接口。)
 
 如何解决继承或依赖推荐关键代码适配器继承或依赖已有的对象实现想要的目标接口优点1可以让任何两个没有关联的类一起运行2提高了类的复用3增加了类的透明度4灵活性好缺点1过多地使用适配器会让系统非常零乱不易整体进行把握比如明明看到调用的是 A 接口其实内部被适配成了 B 接口的实现一个系统如果太多出现这种情况无异于一场灾难因此如果不是很有必要可以不使用适配器而是直接对系统进行重构2.由于 JAVA 至多继承一个类所以至多只能适配一个适配者类而且目标类必须是抽象类使用场景有动机地修改一个正常运行的系统的接口这时应该考虑使用适配器模式注意事项适配器不是在详细设计时添加的而是解决正在服役的项目的问题

1.为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口。

protocol MediaPlayer {
    func play(with audioType:String,with fileName:String)
}

protocol AdvancedMediaPlayer {
    func playVlc(with fileName:String)
    func playMp4(with fileName:String)
}

2.创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。

class VlcPlayer:NSObject,AdvancedMediaPlayer {
    func playVlc(with fileName: String) {
        print("playing vlc fileName: \(fileName)")
    }
    
    func playMp4(with fileName: String) {
        //不用处理
    }
}

class Mp4Player:NSObject,AdvancedMediaPlayer {
    func playVlc(with fileName: String) {
        //不用处理
    }
    
    func playMp4(with fileName: String) {
        print("playing mp4 fileName: \(fileName)")
    }
}

3.创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。

class MediaAdapter: NSObject,MediaPlayer {
    var advancedMusicPlayer:AdvancedMediaPlayer?
    
    init(with audioType:String) {
        super.init()
        if audioType == "vlc" {
            advancedMusicPlayer = VlcPlayer()
        }else if audioType == "mp4"{
            advancedMusicPlayer=Mp4Player()
        }
    }
    
    func play(with audioType: String, with fileName: String) {
        if audioType == "vlc" {
            advancedMusicPlayer?.playVlc(with: fileName)
        }else if audioType == "mp4"{
            advancedMusicPlayer?.playMp4(with: fileName)
        }
    }
}

4.创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。

class AudioPlayer: NSObject,MediaPlayer {
    var mediaAdapter:MediaAdapter?
    
    func play(with audioType: String, with fileName: String) {
        ////播放 mp3 音乐文件的内置支持
        if audioType == "mp3"{
            print("playing mp3 filename:\(fileName)")
        }
        //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
        else if audioType == "vlc" || audioType == "mp4"{
            mediaAdapter = MediaAdapter(with: audioType)
            mediaAdapter?.play(with: audioType, with: fileName)
        }else{
            print("位置媒体\(audioType)format not supported")
        }
    }
}
  • 测试

let audioPlayer = AudioPlayer()
audioPlayer.play(with: "mp3", with: "beyond the horizon.mp3")
audioPlayer.play(with: "mp4", with: "alone.mp4")
audioPlayer.play(with: "vlc", with: "far far away.vlc")
audioPlayer.play(with: "avi", with: "mind me.avi")
  • 结果

playing mp3 filename:beyond the horizon.mp3
playing mp4 fileName: alone.mp4
playing vlc fileName: far far away.vlc
位置媒体aviformat not supported
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