4.Builder - QDDCoder/LZLearniOS GitHub Wiki
解释地址 https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
///1.创建接口
//食物条目
protocol Item{
func name() -> String
func packing() -> Packing
func price() -> Float
}
//包装抽象
protocol Packing {
func pack() -> String
}
//2.Packing接口实体类,包装
class Wrapper: Packing {
func pack() -> String {
return "Wrapper"
}
}
class Bottle: Packing {
func pack() -> String {
return "Bottle"
}
}
//3.实现 Item 接口的抽象类
//汉堡
protocol Burger:Item {
}
extension Burger{
func packing() -> Packing {
return Wrapper()
}
}
//冷饮
protocol ColdDrink:Item {
}
extension ColdDrink{
func packing() -> Packing {
return Bottle()
}
}
///4.创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
class VegBurger:NSObject, Burger {
func name() -> String {
return "Veg Burger"
}
func price() -> Float {
return 25.0
}
}
class ChickenBurger: NSObject,Burger {
func name() -> String {
return "Chicken Burger"
}
func price() -> Float {
return 50.5
}
}
class Pepsi: ColdDrink {
func name() -> String {
return "Pepsi"
}
func price() -> Float {
return 35.0
}
}
class Coke: ColdDrink {
func name() -> String {
return "Coke"
}
func price() -> Float {
return 30.0
}
}
//5.创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
class Meal: NSObject {
var items = [Item]()
func addItem(withItem item:Item) {
items.append(item)
}
func getCost() -> Float {
var cost:Float = 0.0
items.forEach { (item) in
cost+=item.price()
}
return cost
}
func showItems() {
items.forEach { (item) in
print("Item的名字:\(item.name())")
print(",包装:\(item.packing().pack())")
print(",价格:\(item.price())")
}
}
}
//6.创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
class MealBuilder: NSObject {
func prepareVegMeal() -> Meal {
let meal = Meal()
meal.addItem(withItem: VegBurger())
meal.addItem(withItem: Coke())
return meal
}
func prepareNonVegMeal() -> Meal {
let meal = Meal()
meal.addItem(withItem: ChickenBurger())
meal.addItem(withItem: Pepsi())
return meal
}
}
let mealBuilder = MealBuilder()
print("-------Veg Meal-------")
let vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal()
vegMeal.showItems()
print("总价格是:\(vegMeal.getCost())")
let nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal()
print("-------Non-Veg Meal-------")
print("Non-Veg Meal")
nonVegMeal.showItems()
print("总价格:\(nonVegMeal.getCost())")
-------Veg Meal-------
Item的名字:Veg Burger
,包装:Wrapper
,价格:25.0
Item的名字:Coke
,包装:Bottle
,价格:30.0
总价格是:55.0
-------Non-Veg Meal-------
Non-Veg Meal
Item的名字:Chicken Burger
,包装:Wrapper
,价格:50.5
Item的名字:Pepsi
,包装:Bottle
,价格:35.0
总价格:85.5