20.StatePattern - QDDCoder/LZLearniOS GitHub Wiki

状态模式

解释地址:https://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的这种类型的设计模式属于行为型模式

 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象
 
 
 
 
 
 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
 
 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为
 
 何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句
 
 如何解决:将各种具体的状态类抽象出来
 
 关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法而状态模式的接口中有一个或者多个方法而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值也就是说,状态模式一般和对象的状态有关实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句
 
 应用实例: 1打篮球的时候运动员可以有正常状态不正常状态和超常状态 2曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)
 
 优点: 1封装了转换规则 2枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类 3将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为 4允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块 5可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
 
 缺点: 1状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数 2状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱 3状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码
 
 使用场景: 1行为随状态改变而改变的场景 2条件分支语句的代替者
 
 注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5

1.创建一个接口。

protocol StateS {
    func doAction(with context:ContextS)
}

2.创建实现接口的实体类。

class StartState: NSObject,StateS {
    func doAction(with context: ContextS) {
        print("Player is in start state")
        context.setState(with: self)
    }
    func toString() -> String {
        return "Start State"
    }
}

class StopState: NSObject,StateS {
    func doAction(with context: ContextS) {
        print("Player is in stop state")
        context.setState(with: self)
    }
    func toString() -> String {
        return "Stop State"
    }
}

3.创建 Context 类。

class ContextS: NSObject {
    private var state:StateS?
    
    override init() {
        super.init()
        state = nil
    }
    
    func setState(with state:StateS)  {
        self.state=state
    }
    
    func getState() -> StateS? {
        return self.state
    }
}
  • 测试

let context = ContextS()
        
let startStart = StartState()
startStart.doAction(with: context)
print((context.getState() as? StartState)?.toString())

let stopState = StopState()
stopState.doAction(with: context)
print((context.getState() as? StopState)?.toString())
  • 测试结果

Player is in start state
Optional("Start State")
Player is in stop state
Optional("Stop State")
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