14.CommandPattern - QDDCoder/LZLearniOS GitHub Wiki
解释地址:https://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
//1.建一个命令接口。
protocol Order {
func execute()
}
class Stock: NSObject {
private var name = "ABC"
private var quantity = 10
func buy() {
print("Stock [name: \(name),Quantity:\(quantity)] bought")
}
func sell() {
print("Stock [name: \(name),Quantity:\(quantity)] sold")
}
}
class BuyStock: NSObject,Order {
private var abcStock:Stock?
init(with stock:Stock) {
super.init()
self.abcStock = stock
}
func execute() {
self.abcStock?.buy()
}
}
class SellStock: NSObject,Order {
private var abcStock:Stock?
init(with stock:Stock) {
super.init()
self.abcStock = stock
}
func execute() {
self.abcStock?.sell()
}
}
class Broker: NSObject {
private var orderList:[Order] = [Order]()
func takeOrder(with order:Order) {
orderList.append(order)
}
func placeOrders() {
orderList.forEach { (order) in
order.execute()
}
orderList.removeAll()
}
}
let abcStock = Stock()
let buyStockOrder = BuyStock(with: abcStock)
let sellStockOrder = SellStock(with: abcStock)
let broker = Broker()
broker.takeOrder(with: buyStockOrder)
broker.takeOrder(with: sellStockOrder)
broker.placeOrders()
Stock [name: ABC,Quantity:10] bought
Stock [name: ABC,Quantity:10] sold