10.FacadePattern - QDDCoder/LZLearniOS GitHub Wiki

外观模式

解释地址:https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性

 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用
 
 
 
 
 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
 
 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口
 
 何时使用: 1客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可 2定义系统的入口
 
 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
 
 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序依赖关系等处理好
 
 应用实例: 1去医院看病,可能要去挂号门诊划价取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便 2JAVA 的三层开发模式
 
 优点: 1减少系统相互依赖 2提高灵活性 3提高了安全性
 
 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
 
 使用场景: 1为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块 2子系统相对独立 3预防低水平人员带来的风险
 
 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

1.创建一个接口

protocol ShapeFacade {
    func draw()
}

2.创建实现接口的实体类。

class RectangleFacade:NSObject, ShapeFacade {
    func draw() {
        print("Rectangle::draw()")
    }
}

class SquareFacade:NSObject, ShapeFacade {
    func draw() {
        print("Square::draw()")
    }
}

class CircleFacade:NSObject, ShapeFacade {
    func draw() {
        print("Circle::draw()")
    }
}

3.创建一个外观类

class ShapeMaker: NSObject {
    private var circle:ShapeFacade?
    private var rectangle:ShapeFacade?
    private var square:ShapeFacade?
    override init() {
        super.init()
        circle = CircleFacade()
        rectangle = RectangleFacade()
        square = SquareFacade()
    }
    
    func drawCircle()  {
        if circle == nil {
            print("圆形对象为空")
        }
        circle?.draw()
    }
    func drawRectangle()  {
        rectangle?.draw()
    }
    func drawSquare()  {
        square?.draw()
    }

}
  • 测试

let shapeMaker = ShapeMaker()
shapeMaker.drawCircle()
shapeMaker.drawRectangle()
shapeMaker.drawSquare()
  • 测试结果

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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