###Final TODO### - Pse-Lambda-das-Spiel/LambdaDasSpiel GitHub Wiki
Nicht-Standardmodus verbessern (es reduziert zurzeit nicht wenn man auf play drückt) done
Es soll auf die levelspezifische maximal Anzahl an Reduktionsschritte überprüft werden, und Bei Überschreiten soll die Reduktion abgebrochen werden und ein entsprechender Dialog erscheinen, done
Die Animations-Sequenz soll um eine Lamm ohne Zauberstab erweitert werden, also nach den zwei Cloud animationen (nachdem der neue Term eingefügt wurde) und bevor das Lamm das soeben gezaubert hat verschwindet soll zaubernde Lamm durch ein weißes Lamm ohne Zauberstab ersetzt werden und kann dann verschwinden done
der Bug dass während die Dialoge im EditorVC geöffnet sind immer noch Drag&Drop möglich ist soll behoben werden done
Die Größe der Spielelemente soll abhängig von den Maßen der stage sein und kein Konstanter Wert (gilt für alle gui elemente) done
Ich überarbeite auch noch das Zeug mit den Profilnamen (nur A-Z,a-z und so) (Kai) done Ich hab jetzt auch noch Sonderzeichen hinzugefügt. Testet das mal. Aber bei meinem Laptop z.B. schreib ich ein é indem ich als erst ´ und dann e hinschreib. Das ´ kommt aber bei LibGDX gar nicht erst an. Also auch ohne den TextFilter auf dem TextField. Keine Ahnung warum. - also bei mir funktioniert es
Fix die Tutorialbilder für Apha-Konversion1 und 2 (Dunklerer Braunton und bei der Alpha-Konversion2 soll es statt einem grünen Edelstein ein grünes Lamm mit Edelstein sein) done
Sounds für alle Buttons und so einfügen. done (Hoffentlich hab ich es nirgendwo vergessen)
Mit langen Namen sieht das Hauptmenu noch irgendwie nicht so optimal aus. z.B. 20 mal ein großes W als Name. Man könnte die Anzeige im Hauptmenü ändern oder evtl. einfach auch im ProfileManager die MAX_NAME_LENGTH verringern.
Wenn man während der Reduktions auf ein Spielelement klickt gibt es ne NullPointer Exception (versucht den Färbdialog aufzurufen), ist auch generell im ReduktionsVC so, also auch vor der Reduktion done
IllegalStateException. Wenn man während der automatischen Reduktion pausiert und dann noch vor dem Pausieren aus dem Level geht oder es neustartet und dann später ins ReduktionsVC geht, gibt es eine IllegalStateException. bei der Abfrage im reset von Red-Model, ob es die Exception wirft: if (!paused || busy || pauseRequested) ist paused = false, busy = true, pauseRequested = false
(Ist übrigens nicht nur beim Pausieren, sondern wenn man generell während der Animation abbricht) done
Hab jetzt die Musik im Menü im Vergleich zu den anderen um einiges leiser gemacht. Die ging mir einfach richtig auf die Nerven^^. Falls jemand ein Problem damit hat, lad ich wieder das von vorher hoch. So ist die aber glaub erträglicher.