Úkol 3 - ProjektyOA/bojova_arena GitHub Wiki
Úkol 3 - procvičení dědičnost, polymorfismus
Vytvořte novou postavu do hry - Šermíř, který je speciálním typem Válečníka.
- Tato postava má novou vlastnost
Brnění, které dokáže pohlcovat poškození (při každém útoku dokáže pohltit x % až y % přicházejícího útoku). -
Brnění má životnost, tzn. po určitém počtu útoků se zničí.
-
Promyslete další vlastnosti a schopnosti této třídy
-
základní metoda:
int vratModifUtok(int skutUtok)- vrátí hodnotu poškození po absorpci - Útočí stejně jako Válečník
Upravte výpis informací v GUI
-
Chceme, aby se o každém bojovníkovi zobrazovala informace o jeho postavě (
zdravi / maxZdravi, co je zač, kolik má many, šípů, atd.) -
překryjte metodu
toString() -
Informace musí být samozřejmě k dané postavě, tzn. u Mága například nepotřebujeme zobrazovat zbytečné informace (např. kolik má šípů)
-
Využijte vhodně polymorfismu pro nahrazení nepěkného příkazu
jLabel4.setText(bojovnik1.getJmeno() + bojovnik1.getAktZdravi() + "/" + bojovnik1.getMaxZdravi());příkazemjLabel4.setText(bojovnik1);
Co tedy udělat?
Vytvořte třídu Brnění (zařaďte ji do balíčku vybaveni). Promyslete, jaké vlastnosti a schopnosti potřebujete.
Vytvořte Šermíře, nastavte mu Brnění
Upravte metodu branSe(), kde budete reagovat na přicházející útok
Vyzkoušejte nového bojovníka v aréně (můžete si upravit u metody utoc() hlášení, aby se k němu připojila informace o proběhlé obraně protivníka)
Upravte výpis v GUI