Úkol 2 - ProjektyOA/bojova_arena GitHub Wiki

Úkol:

  • Vytvořte třídu Kouzlo

  • Vytvořte třídu Mág a zabezpečte, aby Mág mohl od začátku používat 2 základní kouzla (léčebné a destruktivní)

  • Vymyslete algoritmus na "inteligenci" Mága tak, aby hrál co nejlépe

Své řešení otestujte v souboji proti jinému Bojovníkovi