A01 Introdução - ProgJogos/rvia-2sem2014 GitHub Wiki

Nesta aula, vamso discutir e debater um pouco sobre os conceitos de realidade virtual e inteligência artificial. O objetivo é construir um entendimento comum e saber mais sobre o estado da arte dessas áreas e como se aplicam a jogos.

Realidade virtual

Uma formulação tradicional do conceito de realidade virtual pode ser lida abaixo:

(...) o uso de simulação modelada no computador que permite a uma pessa interagir com um ambiente tridimensional visual ou com outros sentidos. Aplicações em RV imergem o usuário em um ambiente gerado pelo computador que simula realidade através de dispositivos interativos como óculos, capacetes, luvas ou roupas especiais. (Encyclopædia Britannica)

Apesar de sua adoção popular, o conceito de realidade virtual é um tanto quanto problemático e disputado, pois tem implicações filosóficas. É só pensar quantas vezes a ficção discutiu o tema: uma infinidade de filmes, livros, séries e quadrinhos. A ideia de viver a vida completamente dentro de uma bolha gerada por um computador tem uma atração que é relacionada à discussão de como percebemos o mundo que vai desde Platão na antiguidade até a linha da fenomenologia. Também está relacionada ao temor-atração em relação ao papel demiúrgico do computador na realidade virtual: seria praticamente igual a um deus-artesão que molda o mundo para habitarmos.

Pensando mais especificamente na área de jogos, alguns pesquisadores e desenvolvedores acreditam que a realidade virtual é o caminho "natural" da evolução dos jogos, igualando imersão sensorial com qualidade, baseados numa sobrevalorização do desejo de escapismo. No entanto, um jogo de tiro genérico não deixa de ser apenas um jogo de tiro se for mais imersivo, especialmente se os valores e princípíos desenhados nele continuarem os mesmos. Claro que o impacto sensorial será diferente e isso gera uma experiência diferente, mas quão diferente?

Enfim, depois dessa breve introdução conceitual, vamos falar um pouco do estado da arte em realidade virtual.

Head-tracking

Um dos dispositivos mais acessíveis e clássicos de RV são os HMD (head-mounted displays), óculos conectados a um computador com telas que permitem um grande ângulo de visão e com sensores que percebem o alinhamento da cabeça. O exemplo mais famoso é o Oculus Rift.

Enric Oculus Rift

Esse tipo de dispositivo é relativamente antigo, com exemplos desde os anos 1970. No entanto, por dificuldades técnicas (sensores, latência, persistência) e custos altos, nunca se tornou uma tecnologia viável em escala. Essa barreira tecnológica está sendo quebrada com essa nova geraçãod e dispositivos, como o Oculus Rift já citado.

Interfaces imersivas de corpo inteiro

Virtuix e Oculus

Exemplo: Virtuix

Simuladores

Um dos primeiros usos da realidade virtual, assim como quase qualquer área da computação, foi militar. Para poder treinar soldados sem os riscos e custos de exercícios com equipamentos reais e situações de risco, foram criados simuladores que imitam diversos aspectos de guerras, desde uso de tanques a cair de paraquedas. Hoje em dia simuladores são bastante usados peloa sociedade civil: exemplos conhecidos são simuladores de direção e de treinamento de pilotos.

Realidade aumentada

Em breve.

Inteligência artificial

Em breve.

Saiba mais

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