Definición de Producto (Sprint 0) - Polnareff69/P2P-Front GitHub Wiki
Sección 1. Generalidades del proyecto
1.1 Descripción del problema y su solución (software)
El problema identificado es la falta de conexión entre los comercios manejados por estudiantes y el resto de la comunidad estudiantil. La solución propuesta es una aplicación móvil que conecte de forma amigable y en tiempo real a los emprendedores con los estudiantes compradores dentro del entorno universitario.
1.2 Personas y roles del proyecto
- Juan José Muños: Desarrollador Backend, Arquitecto de Software
- Alejandro Arango: Desarrollador Full-Stack, Scrum Máster
- Sebastián Granda: Desarrollador Frontend, Tester
1.3 Público objetivo y contexto
La aplicación está diseñada para:
- Estudiantes en general: podrán buscar, ver y adquirir productos o servicios de otros estudiantes.
- Estudiantes emprendedores: tendrán la capacidad de gestionar y personalizar su catálogo de productos o servicios.
- Administrador: facilitará el funcionamiento del sistema, permitiendo que los emprendedores personalicen su portafolio y habilitando la visualización de la ubicación en tiempo real.
Tecnologías utilizadas:
- Frontend: Flutter
- Backend: FastAPI
- Base de datos: PostgreSQL
1.4 Descripción del proceso de interacción
Interacción Usuario/Emprendedor
- El usuario puede ver, pedir y comprar los servicios que el emprendedor ofrece.
Interacción Emprendedor/Usuario
- El emprendedor puede crear y personalizar un catálogo visible para los usuarios.
Interacción Admin/Emprendedor/Usuario
- El administrador habilita funciones para que el emprendedor pueda personalizar su portafolio y el usuario pueda ver la ubicación de los emprendedores en tiempo real.
1.5 Glosario de Términos
- Crecimiento del mercado: Expansión virtual y segura de los comercios estudiantiles.
- Comodidad: Facilidad para que los estudiantes accedan a productos ofrecidos por otros estudiantes.
Sección 2. Determinación de necesidades
2.1 Técnicas de elicitación aplicadas
Sesión #1: Búsqueda de emprendedores
- Técnica usada: Encuesta vía Discord
- Registro: Llamada grabada y notas del equipo
- Conflictos presentados: Ninguno
- Tema tratado: Opiniones y necesidades de los emprendedores
- Participantes: Equipo completo y 3 emprendedores de la universidad EAFIT
Sesión #2: Necesidad de los usuarios
- Técnica usada: Encuesta vía Discord
- Registro: Llamada grabada y comentarios
- Conflictos presentados: Ninguno
- Tema tratado: Retroalimentación sobre la utilidad y necesidades del proyecto
- Participantes: Estudiantes de EAFIT
2.2 Exploración de antecedentes y aplicaciones similares
Mercado Libre
- https://www.mercadolibre.com.co
- Público general, no enfocado en estudiantes.
- Usa pasarelas de pago y logística compleja, a diferencia de U-Market.
- No tiene funciones sociales universitarias.
Facebook Marketplace
- https://www.facebook.com/marketplace
- Público general.
- No cuenta con subastas ni geolocalización específica por campus.
Wallapop
- https://es.wallapop.com
- No se enfoca en el entorno universitario.
- No cuenta con subastas.
- No está integrado con servicios universitarios.